IGN是塞钱公司?无脑小学生口中的九大典型神论 _ 游民星空 GamerSky.com
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有些时候喷子讲的话不无道理,毕竟没有唾沫星子用什么来喷呢?前些天小编就曾给大家带来过“关于游戏的十大典型误区”的文章,今天我们来看看各种喷子口中的典型神论,有些看起来还真有种被说服了的感觉。
“使命召唤就是国外的CF”这一合理的事实
COD当然不是第一个外国CF,此等殊荣当然归光环。因为明亮的色彩、快餐的战斗、缺乏逻辑的故事曾让无数小学生倾倒,问题是光环本身的画面和故事其实也算有所进步,但3代开始人气大不如前,4代人气和销量更糟,最后只剩下小学生撑场面。

COD取而代之成为公认的国外CF大概是7代,但原因却在6代(其实7代的革新不错的,只因为6代太二玩家的积怨迁怒于7代,而被6代模仿吸引到7代的COD小学生自然成了靶子)在经历了“模仿-小学生高兴-评价低、不模仿-评价高-小学生不高兴”的循环后,COD自然就变成了今天这德性,其实COD4无论是素质还是评分并没有什么突出的地方,多人对战4代模仿战地2的枪械解锁和包括uav在内的战场支援后也一直停迟滞在4代水平缺乏进步。

爆米花电影的真实度也就比光环真实而已,一味的迎合低龄快餐玩家、自我抄袭、丢失了使命召唤原本的战争宏大感。
谁说“盗版毁了单机游戏”?COD就是最好的反例,相比10代狗打架那点东西,看看铸造COD4快餐神话的I社E3新作《泰坦掉了》,漂亮、新颖、快节奏,那才是使命召唤——主机瞎突突应有的水平。
至于觉得COD10比战地4画面好的小学生…




IGN是塞钱公司?
这是秘密么?凯恩与林奇事件因为太恶心记者自己说实话被炒鱿鱼,是假的?暗黑3没塞钱能得9.5分?美国末日没塞钱能得10分?各种神BUG各种操作硬伤能得10分?神秘海域没塞钱能成主机和PC玩家公认的笑话么?IGN最2的地方其实不是当婊,而是没事把乐高星球大战这种玩意也打个塞钱分,3A游戏画面8~9分,乐高游戏10...当婊就安心工作么,还立个啥牌坊。





“暴雪为什么能生存10年”?
是啊,问题同样是“生存10年后为什么突然生存不下去了”?左一个黑右一个黑,现实世界哪来那么多非黑即白?非黑即白涉及哲学二元论,二元哲学起基本源于中世纪神学的宗教里。基督教的一神论和善恶二元抄的犹太教,犹太教是抄的阿胡拉玛兹达教阿胡拉玛兹达教抄的谁呢?听说是抄袭CF的。

国内游戏圈最早黑白泛滥的是啥?暴黑暴白呗,问题是,暴白比暴黑的历史长得多,这个词形容的是“连暴雪历史都不知道的小白”而对于暴白来说,告诉他“95年的命令征服T晶矿不太可能抄袭98年的星际”你就是暴黑,只不过98年的暴雪还没有今天这么恶心而已,暴雪在外国的口碑可不像国内一样,或者说正好相反,反而一个RTS山寨命令与征服、MMORPG山寨UO、只被韩国人推崇的公司能被当神拜才让人感觉莫名其妙,缺乏半条命、战锤这样的玩家群体天天把暴雪当CF刷而已。

不过就算国内暴白分不清暗黑的创屎人到底是谁,暴雪踢了秃鹫元老的时候自称“暗黑死忠”的2B叫嚣活该但暴雪自己做了个暗黑3,然后…然后就没了…



老滚5就是拿来玩MOD,没MOD什么都不是
废话,动作呆、操作差、人物丑,你觉得这渣有什么别的优势么?我就奇怪了,为什么评价游戏的质量的时候扯销量?一个正版游戏死绝的国家总有二货扯销量?那依此推论:同样的CF向游戏,CF比COD质量高10倍阿,人家可3亿,您既然说有其他优点,说阿!评价上古的质量为什么不说说城市真正带点文化底蕴的上古3?
对于一个上古的老玩家,看看3代暗精灵的都市和4代的建筑群,请问5代那一个秃山两个茅草屋子算个P?那还停留在1代的动作感算个m?算了,上古真正退步的地方…其实是门…


文明5代表了现在的回合制游戏和文明系列?
是啊,您说这让4代纷乱的宗教战争、丰富的随机事件、以及大量高质量MOD统统化为乌有,变成像暴雪一样数值化的快餐游戏代表了回合制的游戏?一天一个补丁、两天一个坑爹dlc、一年一个资料片代表了文明?您玩过文明么?随便拉出来一个文明4的大型MOD,也能把文明5拍飞,无论是堕入凡间的天堂地狱之斗,还是沙丘战争里水源与香料之争,文明5算个p?这两年有创意的回合制黑马多如牛毛怎么就挑这种货色?




全面战争系列精良?
标榜“真实”的游戏,失实反更致命,罗马时代本应侦查和袭击侧翼、没有马镫却碾压能力堪比坦克的罗马骑兵、中世纪少数骑士搭配民兵的战争变成罐头大战、下马骑士没马、骑兵主武器的骑枪不断、蒙古大军不骑射,而是满编象载火炮集团军….呵呵,帝国时代只表现火枪威力胜过骑枪、却对骑兵冲击作战对士气和阵型的决定性打击只字未提。

最恶心的是:17世纪火枪不能贯穿胸甲的时代满地19世纪骑兵,而17世纪骑兵需要熬到19世纪初,把古代战争的进攻之矛作得屎一样精良?直到新的罗马2,你看看那没有风力就能撞穿敌舰的设计,跟古代海战相比究竟叫精良,还是浮夸?





主机有主机的好处?
是手柄悲剧的操作?还是高贵的自动瞄准?还是各种独占奇葩的独占画面?主机也有小众精品,即便廉价蓝光播放机也有,只不过相对于各种快餐,难成为主流。




Valve有良心?
有个毛,在魔兽2还除了画面一无是处时老外吹暴雪;国人不知道暴雪,在老外转投半条命把暴雪当CF揍的时候,国人吹暴雪;在老外天天把G胖和Valve吊起来打的时候,不出所料,Valve和steam又TM成神了,我不是很理解,steam这个没事锁区、抽风、回档、吃游戏的平台有什么好?


橙子至少没这么多恶性BUG,且下载中断不用从头再来,steam的硬伤明显是像个垃圾堆,游戏多而滥,即便像WarZ这种打着DayZ名号、实则照抄自己前身、免费游戏水平还不忘卖客户端在steam游戏里都算良心了,卖枪卖炮卖战舰一大把大把抓,就连Valve自己的军团要塞2也变成了卖帽子的商城游戏。

发行商干预制作组的悲剧,可以参考动视暴雪,比如COD和暗黑3,即便不提战地3成功,龙腾世纪、质量效应、死亡空间、荣誉勋章(不算那个COD化的战士)。近几年EA对游戏开发的干预基本还算成功,而橙子刚出的退款机制似乎防止步steam的后尘,问题是跟前两个发行商干预开发的比,Valve一个开发起家的却更爱癞在发行商的位子上不动窝。Valve的老对手不是AB手里的使命、也不是EA手里的战地,而是id。而刚刚在狂怒载了大跟头的id也正是G胖不愿意数3的真正原因,毁灭公爵、雷神之槌、荣誉勋章这些曾经的王者已经作古光环、COD均已开始衰退。

别说战地4,也别说AA3会不会诞生下一个DayZ一样的神mod?多年不会数3的胖子是否真能达到COD10翻新的水平?半条命老对手刚刚翻船、多年只顾坑钱减价的G胖真能老当益壮,力挽狂澜?还是又一个妥妥的暗黑3的节奏?




接着写点别的
罗马2据说现在4.4分了,命令与征服:将军是Westwood的遗作,你臭作玩多了?带点脑,将军是EA的,有将军一半水平EA至于解散它?Westwood的遗作是命令与征服3:泰伯利亚的黄昏,居然还有一个PS3体没听过黄昏还想打脸,这智商···


Westwood被解散只是因为他们无能而以,你不信?看看跑去自立门户的西木遗老做出来的玩意,跟之前命令与征服2、红警2、沙丘3000一样,把RTS核心——对战作的一团糟,精力浪费在警车、热狗摊这类无聊的东西上,这游戏有一个优点:资源可以采奶牛。


你看看跑去暴雪的西木遗老做出来的玩意,怎么胖墩雷纳人设拐到GDI了?怎么结局分镜搞得跟NOD一样了?看看跑去UBI的西木遗老做出来的玩意,我看见别人说EA的快餐没能继承西木的内涵,你TM自己长脑是干毛的?


啥叫西木的内涵?沙丘2、命令与征服1、红警1是简单快节奏的坦克战和过场动画,沙丘2000、命令与征服2、红警2是警车热狗摊和过场动画,沙丘3000过场动画都崩了,你说西木的内涵在哪?什么?你说沙丘2?对啊!沙丘原来讲的一帮二货盖楼暴坦克?玩红警3那会,看国内二货跑EA官网JJYY“EA快餐毁了西木的内涵”然后老外问了“西木的餐毁了沙丘内涵的这笔帐怎么算呢?”跟Westwood“蓝色的西方正义、赤色的集权恶魔、绿色的东方坏蛋”的2B逻辑不同,亚崔迪家族的纹章是红底绿饰(反而哈肯尼家族家徽偏工业蓝),实际上原著中,弗瑞曼人的真逊尼教哲学介于“禅”和“逊尼”之间代表了沙丘里东方思想和更为正面而思辩的存在,我估计有人就说了,绿的不是弗瑞曼人啊!对啊!我也想问萨督卡和弗瑞曼人打架,哪来一绿色坏蛋?


游戏核心沙丘争霸三个家族分别是亚崔迪、哈肯尼、克瑞诺,哪来了个鄂尔多斯?官方同人沙丘百科里穿越来的,Westwood那帮二货宁愿yy奥多斯那一张张不存在的柿饼脸,也不愿意把采矿盖楼这些完全偏离原著的东西去掉,对战越做越矬,EA解散他们解散错了?看看沙丘3000、岩石壁画版、暴雪版、育碧版一个个那尿性,还不承认Westwood无能?当年Westwood独大时喷坦克大战“无脑暴兵”的暴白,后来出于什么动机改唱“EA毁了Westwood”很难说,不过把星际2作成命令与征服2,99年拿NOD GDI炸火车头抢数据库时没什么感觉等到星际战争满天飞船满地小狗您还TM炸火车头抢数据库,就是好象星际2卖的没命令与征服2多,而且就故事硬派程度比,命令与征服2资料片穿越火线强太多了。

