哪有心情看风景 《逃生》游民星空画面点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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不管是游戏本身的画面技术实力还是游戏本身的人气,《逃生》应该说都没有什么必要被进行画面点评的。但因为这是一款恐怖题材的游戏,我们决定可以给它一个机会,做一个画面简评——真的是简评哦。
游戏是由虚幻引擎制作的,这意味着即便其画面不出众,也不太有可能烂得超出底线。事实也是如此,《逃生》的画面真的是很很普通的,放大街上立马隐身的那一种。你很难找出值得惊呼“你为何这么叼”的画面表现,也没什么吐槽“人干事”的机会。
作为第一人称游戏,玩家在游戏中看到人物影子的机会并不多,大部分场景影子能很好地对应光源位置,虽然不流畅,但也有一些场景看不出影子随着光源位置的变化而变化。

踩到一滩血上面随后的脚印也会带血,这个设计很不错。很多游戏即便有雪地和沙地脚印,也会在迅速消失,因为这很占资源。《逃生》里的这种血印倒是保留了蛮长时间,不刻意观察的话不会发现违和感。

艺术作品中出现这样的场景,大概不会有什么欢乐的事情发生
典型场景啊典型场景
这个场面不能说没有压迫感

游戏中的材质质感做得并不好,你很难从质感上看出它是什么,只能靠样子和位置来判断了
看着一点感觉都没有
不谈光照精细度,栏杆和地板的质感很不好。
游戏不提供抗锯齿选项,所以狗牙可谓满天飞
没有视差贴图?算了,要什么自行车
说是纸片草木,感觉上太贬低了一点,但说你精细吧——你信么?
没搞成泥地我谢谢你,但这种植物表现又有什么视觉美感呢?
游戏中的水看起来都不算糟糕,只是没什么交互性,人踩在上面没什么特别反应,顶多是生硬的一圈水纹
死水
血水啥的是典型的恐怖场景
血色喷泉,高度腐烂的尸体反而没什么感觉呢
被雷电照亮
这个雨滴的表现形式真的科学么?
这种光线条件下看得到这样的雨丝科学么?
图片不明显,但游戏里雨水从窗上滑落的效果其实是相当诡异的
虽然常用,但我们在流程里见到DV全貌的机会并不是很多,它会带给我们关于场景的全新视角
没有带红外模式的DV我们在游戏里可谓寸步难行,红外模式可以让我们看到更多的细节与危险,但有些时候我们不禁怀疑自己是否真的想看到这些

这还是小事,本来黑漆漆的屋子拍出一堆头才是最恐怖的


虽然本文里的图片不多,但其实黑暗场景才是流程中的主流。看得清出路,却看不清黑暗的危险
游戏画面是雾化+噪点,营造一种伪纪录片的风格。DV画面就更不用说了
这是游戏中少见的柔和效果,我们见到了,说明我们快死了——但看起来确实不错
我是因为要做画面点评才来细看各种场景细节的,但实际上玩《逃生》这样的恐怖游戏一般玩家不太可能有闲情逸致来看风景,如果你“入戏”了,那重要的就是音效、氛围而不是画面了。所以作为画面点评,《逃生》完全不出彩,但就营造一个合格的恐怖氛围来说,这个画面是可以的——它足够严肃、渗人,不会让玩家出戏,想到求生之外的欢乐事情。



