长足进步不负众望 《罗马2:全面战争》游民画面点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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前两天刚带来《罗马2:全面战争》的游戏上手简评,相信玩家们都没有对游戏素质失望,今天让我们从游戏画面这一最直观的角度再来认识这部作品。

其实对于《罗马2:全面战争》这样的游戏而言,游戏画面并不是评价作品水平高低的主要标准,玩家永远最看重的是其值得深入的游戏性,大胆发挥的战术谋略,以及对战胜利带来的满足感。但是毕竟从步入3D时代开始,游戏就已经在画质这条路上搭乘了一趟单程列车,终究都是要不断前进的。相对于2004年发售的第一代《罗马:全面战争》,相隔近10年的这部续作,在画面上有着翻天覆地的进步,游戏使用了全新的图像引擎,力求制造出系列史上最大规模的战场,将罗马帝国的辉煌历史再次呈现给玩家。
罗马:全面战争
罗马2
游戏开始画面
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《罗马2》的画面水平确实在同类游戏中已经达到了上乘的水准,但是笔者还是想先吐个槽,游戏的开场CG实在是太不堪入目了,这是10年前的画质吗?当然画面永远都不是判断游戏素质的唯一标准,对于此类游戏就更是如此,所以我们都应该以一个客观的态度来看待作品素质,这样才是一个负责任的玩家应有的态度,下面我们的点评就正式开始!
开场CG真的是明显没用心
实际游戏画面截图(最高效果):




还是先要介绍一下游戏的图像设置,游戏图像设置只用简单的两个界面就全部包括在内。系统默认的方案有六种,从最低到极致直接选择即可。在高级选项中会细分出更多项目,默认的极致画质方案,在一些细节设定上,比如材质过滤(默认2X),景深,垂直同步等是没有包括在内的,可以按照需要自行调节。
同时本作对电脑配置的要求并不亲民,相信玩家们都已经知道了,今天使用的测试机配置为:双GTX 580 SLI+i7 3.4GHZ+英特尔160G固态硬盘+4G内存。1920*1090分辨率,游戏最高画质方案基础上,自定义将材质过滤加到16X,景深开到高,垂直同步和晕光打开。这样的设定下进行游戏,在满屏士兵情况下游戏只能维持20-40帧左右(视角近远),非常不稳定;在纯场景的画面下最高可达到80帧。由此可见本作对高画质的优化并不理想,希望在后续官方推出优化补丁后这此问题能得到妥善解决。
那么针对于策略游戏的特殊情况,玩家更为看重的一定是帧数而不是去游戏里看风景,所以还是首先为大家献上一组游戏各个画质的对比图,效果一目了然。
对比一:
低
中
高
极高
超高
极致+自定义(测试画面)
对比二:
低
极致+自定义
对比三:
对比四:
通过这些对比图,我们可以很直观的看出除了最低效果会对场景贴图质量有极大的降质以外,其它的方案下,主要是阴影以及画面细分上的差别,在极致画质下打开景深以及晕光之后,画面虚实感得以明显加强。但同时对电脑性能消耗也急剧上升,在最低和最高画质之间游戏运行流畅性变化最高可达40帧!相信各位玩家已经心里有数了,为了提升画面效果消耗宝贵的电脑性能,你们会作何选择呢?
游戏场景
《罗马2》借助新引擎强大的地图编辑器,对各类地形都有较为丰富的表现力,草地,树木,土地,岩石,荒漠,海洋,雪地等等,远近虚实明显的景深效果更加显出地图的广阔。而且场景元素重复性不算高,至少在一个画面中不会出现明显的雷同。贴图的精细程度也说得过去。场景的全局光照是值得称赞的,针对环境有不同的表现效果,虽然天空不及地面细致,但是柔和的色调营造出古典油画般的气息,从视觉上给人感觉很舒服。
战场俯瞰
灌木丛
水面
草原
海边
丛林
黑夜
雾天
战场的天气变化对战略的影响也有着举足轻重的作用,随着动态天气系统的引入,不论是大雾,雨天,雪天,阴天还是晴天都会在游戏中不断变化,给玩家特殊的体验。一些场景的元素部分,例如民居,城堡宫殿,战船等结构完整,还原历史特色的同时也有较高完成度,古罗马恢宏大气的宫殿甚至让人有想要进去看一看的冲动。
暴雨天
雪天
建筑群
宫殿
战船
游戏角色
角色方面,同屏内的物体数量直接影响到游戏的运行速度,所以视角远近推拉对帧数影响非常明显,如果是上万人的大混战,呵呵……不过大多数玩家还是不会苛刻的要求杂兵的精细度,模型面数较少这点很直观的就可以的看得出来,贴图的锯齿在同类游戏中已经不是很严重了。对不同兵种有细节上的还原,本作中的兵种高达几百种,如果说每种单位都完全不一样的话,这听起来貌似就不太可能,其实很多时候只是武器和服装有点分别罢了。在动作设计上制作组下了心思,士兵会依照战况改变姿态,例如遭受弓兵袭击,他们会举起盾牌挡住箭矢,歼灭敌人会举起长矛热情欢呼。而如果败退,则会垂头丧气逃之夭夭。
步兵
马车
投石车
战象
军犬
骑兵
骑兵
海军
士兵手举盾牌迎击
胜利欢呼
游戏UI和特效
UI设计对于策略游戏一样重要,《罗马2》从系统菜单到游戏菜单都保持一种简洁明确的风格,就算是对于不了解策略游戏的玩家,也不会进入游戏之后手忙脚乱。按钮以圆形为主加上沉稳的砖红色,多了几分厚重感。值得一提的是表示兵种的按键都经过了新的设计,颇具历史气息的同时兵种性能也叫人一目了然。在特效上还是明显比较简陋,不论是投石车的巨大火球,还是各种破碎效果,打击面的颗粒感比较强,给人感觉粗糙。终究还是很难面面俱到,这方面有待加强。
自定义战斗界面(4V4的战斗简直就是电脑杀手)
SLG界面
烟雾特效
效果上还是比较简陋
总结
从整体来说,《罗马2:全面战争》在画面上显示出了多年来长足的进步,相信大家还是有目共睹的。画面的进步会带来更好的视觉体验。广阔的战场,宏大的对阵,这些都是从其它类型游戏上无法获得的。相信在不远的未来,随着虚拟现实技术离我们越来越近,让玩家自己真正以指挥者的身份出现在游戏中也不会只是梦谈。就让我们一同对明天拭目以待吧!
最高效果游戏截图欣赏:































