《逃生》游民星空点评7.2分 吓破你的胆 _ 游民星空 GamerSky.com
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这个说到恐怖游戏,相信不少老玩家都会回忆出儿时在《寂静岭》的迷雾中惊慌失措,在坏熊市的僵尸大军中,认识到了JILL这个坚强而又给力的美女,还有《零》中凄美而又阴森的鬼宅。恐怖游戏由当初的AVG逐渐演变成TPS+AVG,甚至快要成为杀怪无双了(并且还能组队)。
神经病有的并不会攻击你
纯粹的恐怖体验越来越难在市场有竞争力,而现在这款由Red Barrels制作并发行的恐怖游戏《逃生》,让这个充满商业的恐怖市场带来一种久违的原生力量。
优点:
优秀的剧情
窒息的恐怖气氛
新奇的游戏体验
人作死就会死的完美体现
缺点:
略显单调的流程
转动视角太晃(容易晕3D)
总评:A 推荐:C
先前已经牺牲的小白鼠遗言

画面:
本作由虚幻引擎打造,游戏其实看不出在画面技术上有多么高深的造诣,毕竟在室内场景还是一团黑,并且游戏再调到最高画质后,画面会变得极其锐利,甚至可以看到明显的锯齿,造成这样的原因,应该是制作组为了减少模型的多边形而过多的进行锐化。
锯齿还是依稀可见的
对于一款优秀的恐怖游戏,其实最考验的是美术功底,如何在美工上烘托游戏的气氛,本作采用了思想很简单,那就是黑。
在大部分流程中我们都要借助一个DV打光夜间模式才能依稀的查看整个房间的周围环境。这让整体恐怖指数上升了全新的高度。对敌人(精神病)的刻画虽然在游戏中是比较罕见,但是和美国那种恐怖片是非常雷同的,各种血腥残肢发育不良的赶脚。
敌人来了
而第一人称视角的代入感是其他类型不能比的,但是容易晕3D的玩家所要面对的是频繁的晃动视角,非常容易造成恶心眩晕。当然这仅仅是针对晕3D的人群。
敌人建模其实一般

大块头好比生化危机的追踪者,强大执着
音乐:
对于恐怖游戏,音乐的把握同样是否成功的重要标志,本在整体的气氛就是静,我们甚至经常听到自己的呼吸声,受到惊吓时的呼吸非常的急促,遇到敌人时候音乐开始敲响,我们听到音乐本能想做的就是逃跑。对于游戏的主题设计,本作在音乐表现上是完全合格的。但完全不能达到《寂静岭》一样除了吓人还能有另人回味的艺术气息。
而在配音方面,最大的亮点并不是听主角和某某进行基情的对话,而是聆听精神病絮絮叨叨的自言自语,反应出他们精神的世界和游戏的世界观。




操作和系统:
游戏操控上非常的简单,我们的主旋律就是探索与发现,生存和逃跑,我们的角色不用战斗,主角非常清楚的了解人作死就会死,所以看见敌人我们一般选择是关门逃跑。敌人会暂时困在门的对面,过一会他会把门撞开,继续追杀你。
游戏过场并不多,但大多数需要聆听精神病的对话去探究游戏的世界观
被撞开他会疯狂的找你
如果我们走投无路,可以躲进柜子,说到这,我还要提一下的就死,本作始终没有武器,我们唯一的神奇就是那个DV,并且还是有电量限制的,玩家需要经常找电池,在不需要DV的时候切记要关上,否则一丝电都没有剩下的就只剩下无助了。所以我们躲进柜子的时候,里面同样是漆黑一片,当我们打开DV,可以偷窥衣柜里的小窗进行观察敌人的动向,这种自虐的体验非常惊险刺激。
真正的恐怖就是完全的无助和躲藏。

我就是这么叼
总结:
恐怖AVG从32位时代迅速崛起,玩家重要可以体验3D的恐怖体验,到了128位AVG随着逐渐可以达到艺术品的时候,市场也逐渐开始驱逐他们,而《逃生》这款游戏,并没有《寂静岭》那些大包大揽的制作规模,有的仅仅是对恐怖体验的极限追求,浓浓的美式恐怖文化,悬疑,精神分裂等等这些,相信这一切都是之前玩家很少体验的。
但这样的代价就是流程上反复逃跑,寻找,解密在如今的市场略显单调了,到了游戏后期一旦习惯了游戏的节奏,流程上反反复复的调和剂最后就会演变成打磨玩家情绪的阻隔墙。
总之这款游戏是纯粹为了恐怖而打造,没有RPG没有ACT一款纯真的美国文化恐怖时间就在这6小时,等你来体验。






