游戏必备接近满分 赛睿西伯利亚V2狂热之橙耳机评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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前言:
提到赛睿,相信很多人确实对它所知无几,毕竟作为一款电竞品牌,赛睿给大家的感觉非常低调且价格略微偏高,但是很少有人知道,在偏高价格的背后赛睿带给大家的感觉是更加的精,是更深的细……
乍一看,在现今外设品牌满天飞的年代,似乎赛睿略感低调了,很少在游戏或者在各大媒体找到赛睿的广告,但真正的发烧友在交流中,却不难发现赛睿的影子。因为,作为一个专注外设且以玩家的角度出发的品牌,它确实是在用心去做!

其实小编之前也在用着赛睿的鼠标,与11年购买的Xai鼠标十周年纪念版一直使用至今,而且在小编心中,接触到的鼠标中很少有能和它同一等级的,赛睿的外观不大气,很低调,但真正拿在手里,使用起来的感觉却又非常的不一样,那么到继之前西伯利亚V1改进版的西伯利亚V2又如何呢?让我们拭目以待吧……
1,包装篇:
赛睿是茶,要品,才有味……
首先说下,笔者收到的是西伯利亚的V2狂热之橙。

说真的,他的外表没什么好看的,很低调、很朴实的一款耳机,依旧是走了大众化的路线,如同赛睿的鼠标……乍一看很难看到哪里有出彩的地方,嗯,给人感觉很普通的一款耳机。
包装盒方面采用的是普通的牛皮纸盒的包装,包装的正中则是西伯利亚V2的略缩图,左上角赛睿的英文标志和型号,右下角则是赛睿那万年不变可爱爪印的LOGO。

盒子前盖可以掀开,在侧盖背面则是西伯利亚V2耳机的外耳廓特写,而在特写的右下方印有Incredible comfort &Award winning sound英文字样。
——令人惊异的舒适&屡获殊荣的声音。
通过透视窗可以看到西伯利亚V2耳机的本体,乍一看确实很低调,嗯,给人感觉很朴实的耳机,而在透视窗的上下两侧则是耳机的优势介绍。

包装背面则是一些特点,和它的参数介绍。

其中:耳机的输入输出接口为USB-2.0.
耳机的USB接口为镀金接口,能够有效的防止外部的干扰。打到”纯”真传输的效果。
音频通道为立体声设计,该耳机为立体声耳机。
耳机的响应频率为18-28,000Hz。
耳机的阻抗为32欧,相比普通的16欧阻抗,耳机闲的要求略高一些,但因为使用了USB驱动,所以在电脑上不必担心耳机会出现“推不动”的现象。
耳机最大声音为112分贝。
耳机的线材长度为1+2M(2M为USB延长线)。
耳机上盖的封口处则是耳机的防伪标签,媒体认证以及质保声明。

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- 第1页:包装篇
- 第2页:外观篇 1
- 第3页:外观篇 2
- 第4页:声卡、麦克篇
- 第5页:驱动篇
- 第6页:环境测试篇
- 第7页:音质测试篇
- 第8页:总结
2,外观篇:
包装内部,黑色的西伯利亚V2耳机一副,USB延长线一根,说明书/贴纸包装袋一份。

西伯利亚V2的主题部分,在整体外观部分耳机和其他的耳机差不多,比较显著的是耳机在头梁下方增加了一个头带,让用户可以带起来更加舒适。耳机的通体是黑色。

提到耳机首先就是它的张力,因为你哪怕音效再好,用手轻轻一掰就断开了,那耳机也没得听,而西伯利亚的除了头梁部分,下方的头带也为伸缩式设计,能够起到第二层的保障作用,小编的测试方式是把耳机扩张至170度,来回拉伸10次,而西伯利亚V2的张力方面在这一点上非常的另我满意,而且其还原度也非常好,不会出现拉伸变形的现象。

首先是耳机的头带部分,耳机的头带外部是皮革质料,上边印有赛睿的LOGO和steelseries英文商标,当然皮革印刷有个特点,就是时间长了容易掉漆和磨色……


至少笔者用手指使劲一缕,能够明显看到褪色的现象。
头带内部采用的是天鹅绒棉的设计,非常的舒适,用手摸上去感觉也非常的棒。
耳机头带的拉线是可以伸缩的,伸缩地点在头带内部而不是下方支架,而采用钢丝的线材让耳机的头带显得非常的结实。比较耐用。

耳机的耳罩支持变相,但是幅度不大,大概有10度左右。但是无疑这一设计让耳机更加的贴近于耳朵,让耳机随意适用于各种头型的用户。

耳机的耳罩采用的是全尺寸的封闭式设计,而外扩使用的是聚碳酸酯,在触摸是感觉并不是像普通钢琴烤漆那样的塑料质感,而是给人很舒适的“类肤”手感。

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- 第1页:包装篇
- 第2页:外观篇 1
- 第3页:外观篇 2
- 第4页:声卡、麦克篇
- 第5页:驱动篇
- 第6页:环境测试篇
- 第7页:音质测试篇
- 第8页:总结
在耳罩的内耳廓上,采用了皮革式的密封式设计,相对于天鹅之前西伯利亚V1采用天鹅绒来说,皮革的隔音能力明显要更胜一筹。而50mm的发音单元也让耳罩可以轻松的罩住耳朵,让耳朵不再收到挤压的折磨,能够有效的增加用户的耳机连续听歌时长。

麦克风也是非常值得一提的一点,与V1不同,V2采用了伸缩式的麦克风,左侧耳罩内的麦克风可以达到50-16,000Hz的响应范围,在经过调整后给人的感觉是非常清晰的,但是请记住,是经过调整,如果不调整直接拉到嘴边的话,很容易引起喷麦的现象……


耳机的麦克风灵敏度为-38dB。
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3,声卡、麦克篇:
西伯利亚V2的另一个特点就是自带声卡,而与之前的版本不同,本次收到的狂热之橙版本则是声卡和耳机一体式的设计,声卡必须连带耳机……

声卡部分,之前也有提到过声卡的USB接口采用了镀金的方式,能够有效的防止干扰。

因为自带麦克风,所以耳机方面也就带了线控,线控的功能比较少,一个麦克风开关,推下关闭和推上开启。值得一提的是,开关的材质不像耳罩 有明显的塑料感觉,稍微有点手汗就搓不动……只能用指甲盖抠。

耳机的音量调节是在一侧,值得一提的是这个调节只是耳机本身的音量调节,并不影响系统的音量输出,所以用户在使用过程中完全可以把系统右下角的喇叭和播放器的音量开放到最大,然后再使用耳机的声音控制功能。

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4,驱动篇:
提到测试篇,不得不先说明一个东西——耳机的声卡
西伯利亚V2狂热之橙自带声卡,固然要想达到最完美的音效畅听,就需要用户自行下载声卡驱动了。
声卡驱动:点击下载
赛睿耳机的声卡如果在未插入耳机前打开则会提示请将耳机插入设备。

而如果插入耳机后则是简单的一个窗口。

左上角是设备名,而左边中央位置则是设置模式(设置组里边的项)。
左下角New Profile是添加新的用户设置(设置组)。
Cancel是取消,Save是保存。
中央部分有两个选项Settings设置项和Properties属性项。
设置项用来设置具体参数,属性项一般用来读取和保存控制文件。
设置相中EQUALIZER项为详细音频设置。

ILLUMINATION项为灯光设置。
MAINTENANCE为回复原始设置。
首先展示的是ILLUMINATION灯光设置。
灯光设置下有INTENSITY 灯光强度和PULSATION 灯光变化2个选项。
其中灯光强度分为关闭——低亮度——中等亮度——高亮度4个选项。
灯光变化分为长亮——慢速呼吸——中速呼吸——快速呼吸——闪光5个选项。
值得一提的是在灯光关闭时选择灯光变化是没有用的(废话)。
不是拍摄问题,而是中等亮度和高亮度2个模式几乎没有太大区别,仔细看的话会发现只是一点变暗而已。当然这玩意戴头上自己也看不出来,所以建议大家不必太过纠结。

之后就是音乐的均衡器预设了。均衡器预设给用户提供了几个推荐设置,而从上到下依次是:平衡(默认设置)——性能(游戏,听声辨位能力增强)——侵入(游戏中的背景音乐优化)——娱乐(视频和电影)——声音(语音聊天最佳优化)——音乐(听歌最佳效果)和自定义7个选项。用户可以根据需求来选择预设好的或者自行调整。

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5,环境测试篇:
因为耳机接口方面的限制,固耳机只能适合在家庭或者在网吧使用,无法作为便携式音乐耳机随身听。
家庭:在家庭的环境中往往面临2个选择音箱或者耳机,耳机的隔音效果已经非常的出色了,虽然不及入耳式耳机,但是它并不会夹得耳朵疼,特别是在夜深人静的时候,这个时候开启音箱显然不太合适,西伯利亚V2的内耳廓虽然采用了皮革的方式,但是并不硬,相反用手捏起来反而非常的柔软,就好像里边不是海绵而是棉花一样。而罩耳式耳机特点就是能够让人更加专注的享受歌曲。固然以上优点来说,V2确实能做的很好,但是V2有一个明显的缺点——重量因为重量因素在内,虽然有了头带的设计可以让用户减轻一部分压力,但他还是太重了。
小编让朋友挨个试了一下,在初次接触这类耳机的时候大概戴3个小时就有点脖子疼了。故此V2在家中只适合3小时以内连续使用。
网吧:前边说了耳机的隔音效果非常好,故此在网吧嘈杂的环境中并没有感受到太多的杂音,简单的说就是别人话说能听到,但是不会让你感到很乱,很容易清晰的分辨出游戏和外界2种不同音调。
当然无论在哪里,值得一提的是耳机因为采用准密封式设计,耳罩的存在导致了耳朵与大部分空气隔绝——长时间戴会捂的很热!
因此:耳机仅适合在网吧或者家庭中使用,而网吧更加胜出。
环境评级:
运动:N/A
户外:N/A
家庭:★★★☆☆
网吧:★★★★☆
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6,音质测试篇:
因为西伯利亚V2狂热之橙的定位是游戏耳机,故此测试以游戏测试为主,而音乐则不作为测试对象了。
游戏测试:
游戏测试采用音效设置为Performance。
测试采用的游戏是收获日2,CS以及寂静岭3个游戏
其中收获日2是综合测试,其中体现在敌人枪声位置判断和游戏背景音乐,电钻等物品的嘈杂声判断。用于测试耳机的综合游戏性能。

细胞分裂6则是针对游戏中敌人的脚步声进行位置判断,用于测试耳机的听声辨位功能。

寂静岭5则是一款以恐怖气息为主的游戏,用于测试耳机环境渲染的功能。

PAYDAY 2一款以抢劫为主的游戏,似乎作为一款寻求刺激的游戏使它肯定不能在中国上市,而游戏里的配合,特色等元素又让玩家对他们喜爱已久,那么这次也是拿收获日2来进行测试西伯利亚V2,以通过环境表现来测试耳机的质量。
游戏中的抢分为机枪,霰弹枪和狙击步枪,游戏中的狙击步枪给人的感觉是反器材狙的样子,在音箱的表现下带有浓重的低音,感觉像是“嘭”的声音,而在西伯利亚V2的表现下则是闲的略微清脆一些,给人感觉是啪的声响。
游戏中有金库的存在,于是遍有了专门用以钻金库门的电钻,而电钻钻门的声音在音箱的表现下非常的真实,而在西伯利亚V2中给我的感觉就是归类为噪音给减小了????
同样噪音缩小的还有游戏中直升机的音效。
另外游戏中的背景音乐在节奏感上明显的要比音箱要好一些,显得更加的富有节奏感,而并不像音箱打开低音效果后感受的那么沉闷。
因为游戏并不考验走位技术,但很容易分清前后左右以及上下的生源。
尤其是在接近和远离电钻,以及直升机降落的时候,生源判断非常清晰。
要测试听声辨位的功能,无疑CS等射击游戏比较合适,这类游戏把脚步声做的非常的强烈,但确失去了一种真实感,倘若要上战场还穿着发声如此清晰的鞋,那显然不切实际。而要追求真实的听声辨位,则少不了杀手,细胞分裂这类潜行类游戏,这类游戏的一大特点就是脚步声真实,他没有那么清晰的走路声音,但要仔细听的话,却不难判断出来他的位置,还有一个就是人物的讲话声音了。
而在西伯利亚V2耳机上的表现是,因为罩耳式耳机的封闭听音环境,你可以把声音调的比较大,而在这个专属于你的环境中,去感受人物的脚步声和对话声,这个游戏给予的听声辨位比较单一,并不会在同一场景中让你同时听到3个以上的脚步声,人物站位比较分散,但是NPC会随意走动,而当声音调到较大的情况下,整个游戏的代入感就存在了,人物脚步声由远而近的感觉,还有人物在边使用对讲机时边走动的声音位置判定就显得非常的清晰了。
如果说什么游戏可以让背景音乐和物品的响声发挥到极致的话,寂静岭5无异于顶尖水平了,这个由科乐美公司出品的恐怖游戏确实给观众们打造出了已给非常惊悚的气氛布局,游戏中一环接一环的恐怖元素在背景音乐和由静至动的声响被展现的淋漓精致。
老实说,用V2玩这类游戏是一种受罪,至少小编我把音量调到最小来玩的,恐怖元素的气氛被耳机展现的淋漓精致,再配合罩耳式耳机的特点,把整体气氛环绕在耳朵旁,那种展现又更加的贴近真实了,特别一开始主角在推车上被医圣推到手术室里时,那种诡异的气氛和主角的恐慌被V2完整的诠释了出来。当表世界和里世界进行切换时,墙体那种腐败的声音,和战斗时的节奏性音乐让气氛感觉更加的真实。
V2能够在恐怖游戏中把这类游戏为主的恐怖元素——声音给完全的发挥出来,但是——确实太过真实了,反而把小编吓的心惊肉跳的……
游戏评级:
背景音乐:★★★★☆
物体声音:★★★★★
脚步声音:★★★★☆
对话声音:★★★★★
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- 第8页:总结
7,总结:
作为一款游戏耳机,西伯利亚V2的游戏方面无疑是出色的,但是狂热之橙的USB接口设定确使得耳机的使用局限性得到了一定的增长,这不是为音乐而生的耳机,他不会说让你找个MP3或者PAD让你去在休闲的时候听歌,当你要玩一款游戏或者要专门享受的时候,才适合戴起它,让它把你代入到一个专门的游戏环境中去,这种氛围是音箱很难拼凑出来的。
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