青春无悔游戏相伴!玩家回忆30年单机游戏生涯 _ 游民星空 GamerSky.com
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每个人的人生经历都不相同,在游戏圈同样也是如此。游戏迷们的游戏经历同样受到诸多条件的影响和制约,有点人玩的多,有的人玩的少。有的人接触的早,有的人接触的晚。不过说来说去,大家心中对自己的经历是最清楚的。本次小编就为大家带来一位骨灰级游戏迷近30年的游戏历程。我们一起来看看他经历了游戏史上的哪些物和事!
作者从小酷爱游戏,游戏生涯接近30年,经历过国内单机游戏的萌芽,发展,辉煌,衰退直至近乎灭亡。以诙谐的文字回忆那精彩的游戏生涯,并在游戏中感悟人生,文中会暗示游戏迷支持正版,重新塑造版权意识,为之后的单机游戏复苏提供新的土壤,并缅怀当时消失的经典作品。。前段为作者游戏人生阶段的概括,当中插入当时游戏过程中产生的趣事和趣闻,后段为各个游戏阶段的10强排行与点评并配了图片。(涉及的平台有,94-98年PC,PS, SS, DC , 99-03年PC,GBA, PS2, PSP,04年-08年的PC,XBOX360,PS3,09年13年PC,(其中GBA,SS为无排行点评)
当初一台小天才游戏机要一千元,绝对是天文数字,不过由于我舅舅开了家游戏室(在上海算很早了)。所以每到休息日就去玩,一共有4台机器,3台FC,一台雅达利(就是卡带后面带开关可以选游戏的)的那种。
图1为FC,图2为FC游戏画面演示,3为雅达利2600,4为雅达利游戏画面

我记得魂斗罗刚出的时候要300多元一盘(黑卡的原版,托朋友从日本带的日版,有过场动画),我们那玩一盘3角,后来大家水平高了就超过4关后加收一角,那时游戏机可以出租回家包夜,10元。双截龙由于比较难死,5角一盘,到后期就改为包时收费。由于开得早,生意很好,还有家长周日把孩子送在这然后出去办事的,我记得也是10元玩一天游戏,一般我在会陪着一起玩。那时候第一年不光把4台游戏机加4台电视机的成本赚回来了,还净赚1万。真是黄金时代,要知道那时候上海平均工资不到百元。一台彩电要4000多,一年就全回来了。后面就纯利润了,那时候赚钱真的很简单。
下图左为魂斗罗1,右为双截龙1

我第一次去街机厅大概是86-87年的时候,那时候还小,记不清了,是在上海的大世界里玩的(已经关了10多年了)。正式去街机的应该是90年北京亚运会那天,我在旁边看人玩8人街霸,就是街头霸王2代,那时看到街机的画面,音效绝对甩FC几十条马路。(带给我的震撼和之后第一次从MD接触到PC游戏,还有PC游戏接触到PS合金装备的震撼差不多)之后舅舅家里的游戏房我也不太待了。就去那里待着。兜里装个1块,那时候1币3毛,我3个币不舍得玩,一般都是看别人玩,有时候也会被大的孩子拗分!
图为80年代早期街机

图为街头霸王2

混街机混了几年。除了和我哥哥出去能玩几盘,那时候小孩子根本很难玩到,就算玩也会有人过来假装教你,实际还是抢你玩。就这样街机混了几年直到我93年入手一台MD(人称立体机,其实根本不立体,还是2d的)为止。入MD的原因就是因为MD上格斗也和街机上一样能发声,画面上也接近当时的街机,最主要的是有街头霸王移植。MD上玩的多的还是大航海时代2,和光明力量等,FIFA94也是从那上开始认识FIFA足球的。一直玩到99.被实况替代至今(97年也已经常玩实况足球2了sfc上的,但完全抛弃FIFA是99年)MD上我记得买的第一盘游戏是战场的狼,之后连着买了几盘垃圾游戏。也有三国乱世群英,光之继承者等好玩的。格斗买了很多。
图为世嘉MD

图为超级任天堂SFC



当中市面上出现过其他几台机器:
1.ACAN
台湾出品仿MD的游戏机,并加入SFC缩放回旋功能和多语音特点,在当时有过一定知名度,但由于市场调查脱节,当时的游戏盘为每盘600多,没有任何盗版,和当时大陆的消费水平明显无法对接,导致没多久就没音讯了

ACAN游戏欣赏


A‘Can的市场推广:台湾市场不提,仅就大陆市场而言。96年A’Can以上海为中心在大陆展开销售。电软在96年全年大篇幅刊登A‘Can游戏广告和介绍,每期彩页中插是固定的A‘Can广告,30余部游戏的阵容相当诱人。电软于96年1-5月举行了A’Can F-16杯《电子游戏知识有奖竞赛》“65000元大奖花落谁家”,并先后刊登了邪恶之子、超级光明战史、非洲探险、福尔摩沙大对决等游戏的介绍和攻略。经历过的兄弟们都记忆犹新吧。
A‘Can的成就:如果A‘Can在92-93年推出,其前途不可限量。然而A‘Can因为技术和成本的原因,95年才姗姗来迟,注定了其失败的命运。在PS/SS/N64的浪潮中,连3DO都已完败,A‘Can还能有什么幻想呢。A‘Can最终完成的游戏只有12个,96年末就匆匆退出了市场。其中还有联华的总体战略、与任天堂的关系等诸多因素,不多提。
A‘Can因为推出过晚和市场太小,甚至连加盟的台湾厂商的全力支持都没有得到,时常想如果MD的太空战士、亚瑟传说、新乞丐王子、水浒传、封神英杰传、悟空外传、大富翁这些游戏出在A‘Can上的话,也许A‘Can会被更多的中国玩家所铭记。(吞食天地3为广州超巨龙贸易中心SKOB作品,不计)
A‘Can的游戏画面不足够好,并未比SFC和MD有什么优势,是因为存在时间太短,软件开发水平上不去,而不是硬件水平不行。
A‘Can还设计了类似32X的提升器,介绍不少,最后自然也取消了。
楼主总结:有人说有ACAN才是骨灰级玩家。。。这个我不得不喷了,一个95年才推出的游戏机,而且画面跟SFC,MD比都没优势,怎么跟92年的3DO,94年的ps、ss比呀。。还有95年的时候PC游戏已经很辉煌了。。所以说这话的回去自己面壁吧。
2. NEOGEO
NEOGEO是SNK公司(就是拳皇的开发公司)推出的16位元家用游戏机。由于主机基板与SNK街机基板完全一致,因此街机游戏的移植相当简单和便捷。像饿狼传说、格斗之王等SNK著名的街机游戏几乎都能在第一时间来到NEOGEO主机,凭借着过硬的游戏处理能力,NEOGEO成为了史上最强的16位元家用游戏机。第一批NEOGEO主机次用卡带为媒介,因此造价成本超高。这无形中影响到了主机的销量!SNK也在不久之后推出了CD-ROM版游戏主机,这降低了游戏成本,但是读盘时间过长的缺点也是显而易见。最后SNK亦推出了2倍速的光碟主机,不过这种规格的主机只在日本发卖过。这些措施对于主机价格的降低起到了一定作用,但终究是饮鸩止渴,NEOGEO最终还是不能成为畅销的主流家用游戏机。

楼主总结:作为一个专门来移植街机游戏的家用机,其命运与SNK街机游戏的兴旺有着密切的联系,当时国内没有盗版,所以必死无疑。。。
3. PCE
PCE是日本电气大厂NEC与老牌电子游戏软件厂商HUDSON(哈德森)一起合作生产的8位元家用电子游戏主机。由于PCE推出时间相对其他的8位主机更晚,因此在游戏品质和主机机能上都是相当强劲的!特别是后期出场的CD版本PCE更是在音效方面以及动画能力方面表现得无与伦比,这也让PCE在日本本土大卖特卖!不过,PCE主机依然有着本土气息过浓、游戏软件支持较少等两大顽疾,因此还是没能在与任天堂FC的较量之中胜出。PCE的游戏软件大多制作精美令玩家回味无穷,因此主机24000000台的销量还是相当不错的成绩了。

游戏欣赏:

PC楼主总结:对了看到同级生,一帮色狼们又按耐不住了.由于PCE有光盘大容量的动画和插画的出现,使得H游戏浮上了历史舞台。。为了这个还不跪下给祖师爷上注香啊???
4. 3DO
3DO是一部定位高端的游戏主机,亦是电子游戏历史上第一款32位元家用游戏主机。3DO实际上并不算是一款游戏主机的名称,而是一个广义的概念命题。这部游戏主机也是由松下、三洋、三星等几大电气公司共同生产、发售,这种形式和手法无疑分担了生产风险和销售风险。3DO的机能强大,2D游戏效果几乎登峰造极。特别是MEPG电影卡的搭载可以让3DO顺畅完美的播放VCD硬碟,能玩游戏又能看电影成为了3DO的最大卖点!不过,对于3D能力的忽视成为了3DO最大的顽疾,这让3DO与后来的32位元家用游戏机完全无法对抗。另外,分摊风险的做法实际上也分摊了厂商的动力,事实证明3DO的形式依旧是不可取的!


楼主总结:3DO我翻了资料发现我记错了不是92的,是93的,而上面的D之食卓是楼主我小时候第一次真正接触到的全3D大作,当场就吓尿了。。后期因为一直出H游戏而灭亡。。色狼们这个也拜一拜吧。
后面世嘉出过一部脑残的便携式游戏10分钟6节5号电用完,任天堂之后也出了台更脑残的头戴游戏机器。如果前一个10分钟只有没电的话,后面那个就是直接没命了。。。
之后我邻居买了SFC,所以也就来回窜门玩了几年。到95年在我堂弟那里接触到PC 486游戏,那时候MD上根本没什么中文游戏的。而且一张卡带1,200百。我弟弟30元买的碟片里1百多个都是中文的游戏。什么仙剑,模拟城市2000,三国4,炎龙骑士团等经典中文游戏,连大航海时代也中文的。不过没MD上好玩,决斗系统PC上阉割过了. 最最关键的是PC上有H游戏,那时候这个可是牛到极点的。而且那时候绝对是国产PC游戏的高峰,不断有优秀创意作品出现。结果后来我骗父母说学习用花了2万2千元买了台高端586一体机,那时候我的电脑配置应该说鲜有对手的。
图PC586(当时高富帅的象征 PS:价值解说,那时上海南汇一座带桃园的3层危房是3万,普桑大概17万,大哥大2万,工资。。。。。。如果你有500一个月算是打工中的战斗机了。)


买了PS当然实况不得不说,实况3那时比FIFA98不知道好多少了,我第一次玩实况3,单刀进了。。那时我惊呆了。要知道FIFA和以前实况2单刀可是很难踢的。门将都是超人的。实况3绝对进步很多。还有什么身高,射门力量(这个跟VR足球学的),状态。玩了PS才是我真正意义上玩到3D游戏了。之前SS也有玩过但SS 3D游戏做的很差,玩2d的多。生化危机,合金装备,寄生前夜,最终幻想8(这个开头CG我起码看了30遍以上,有人来玩,我炫耀PS就会放一遍)就这么PS着到99年底,被游戏机使用技术忽悠买了台DC。。。。结果第二年春节说要退了。

索尼PS是索尼公司涉足家用电子游戏机领域的探路石。在土星发售不久之后,PS也在日本市场强势推出了。起初玩家们对于索尼并不买账,相对起老牌电子游戏主机厂商世嘉来说,索尼实在是初哥。与料想的一样,PS起初的销量完全不及土星。但是索尼的雄厚财力保证了自己可以打一场旷日持久的消耗战,首先是主机降价甚至到了赔钱的地步,这逼得土星也要相应降价。最为重要的是索尼对第三方软件商的宽松态度和尊重,没有任天堂式的利润分割也没有世嘉审核的严格,这让厂商们纷纷加入PS的阵营。当最终幻想加入PS之后,32位元家用游戏机的争斗实际上已经结束了,索尼的PS继超级任天堂之后坐稳了家用电子游戏机霸主的宝座!

土星是世嘉第六部家用游戏机,太阳系的第六颗行星为土星,SATURN也就因此得名。相对起3DO来说,土星才是第一部完全征服玩家的32位家用游戏机!土星又一次承载了世嘉的期望,它的运行速度飞快,就连对手PS也望尘莫及。就2D游戏来说,土星的表现堪称完美!3D机能方面有VR战士作保障,亦是相当强劲!不过对于光源处理能力的忽视却为日后的失败埋下了祸根,对于3D在游戏业界的统治力,世嘉还是有些估计不足!土星可以外接电影卡和加速卡,这保证了DVD影碟以及大型街机游戏的完美播放和移植。对于世嘉来说丰富的外设周边无疑是一种巨大的进步!正当土星风光无限的时候,一个比任天堂不弱的对手出现了,这就是电器业大鳄-索尼!


99年莎木的游戏画面竟然和5年后的主流游戏比起来还要好!这个是绝对牛B的。莎木的游戏性也就一般,主要他的自由性,能在游戏里到机房里打街机。这个我相信那时绝对没有类似的。小游戏很多就是地图小了点,没办法他里面细节很多。这个是让我觉得买DC没有太憋屈。其他DC游戏除了创造球会,没什么亮点了。接着混混到考大学,一不小心也考的不错。就混了个PS2.

世嘉DC是世嘉公司98年推出的第七部家用游戏主机。DC的推出就是世嘉为了彻底占领家用电子游戏机市场发起的全力出击!这部号称128位元的游戏主机确实功能强大,内置网络、WINDOWS CE操作系统、GD-ROM游戏载体,等等高科技元素都让玩家对于DC“神魂颠倒”!DC发售之初,形势一片大好,各界的叫好声不断。在繁华背后,世嘉的隐忧亦是不少。最关键的软件商方面还是没有处理得当,在利润的供给方面与索尼的大手笔差之千里,如果没有好的游戏软件那么再好的主机也是毫无用武之地。另外,世嘉将对手定位与PS也是战略性的失误。对于高速发展的游戏市场完全没有准确的预判!DC的失败导致世嘉彻底退出了主机厂商的阵营而转为纯软件厂商,虽然令人心痛,但是对世嘉来说未必是坏事。说不定有一天,这个不屈不挠的游戏大厂能够再次卷土重来!

PS2应该说还是性价比蛮高的。我从2002年买一直到2008年才换XBOX360的,机器到现在还运行正常,质量真的没得说。我以前PS光头不知道换了几个了(忘了说了PS上最好玩和耐玩的RPG是越过俺的尸体,没有之一,我玩了有1000个小时,我这个人一般玩游戏没有什么耐心,主要以前不缺游戏,天天玩新的,所以通关的不多。更不要说1000个小时了)。PS2上除了实况外,玩的最多的是一款比较冷门的胜利十一人J联盟战略版(足球经理类的,不知道怎么回事就是觉得比FM ,CM,创造球会好玩,挺奇怪的。。。。没续作。估计全世界也就我一个人喜欢玩。)PS2上游戏很多我一下子想不出特别突出的。合金装备2,最终幻想10,一般都是PS成名做续作,没有什么很有创意的作品,个人感觉96-98年的PC游戏倒是很有创意.谁说国人没创意。

索尼PS2是索尼公司继PS之后于2000年向家用电子游戏机领域发动的第二波攻势,沿袭了PS的强劲势头,PS2继续坐稳了家用主机王者的宝座!由于有了各大顶级软件厂商的支持,PS2在游戏保有量上根本没费力气。再加上本机可以直接播放DVD硬碟,也吸引了不少消费者的眼球。虽然售价不低,但是一次投资就能满足两项多媒体需求,实在是性价比超高! PS2的强势堪比当年的超级任天堂,与之相比任天堂的N64、世嘉的DC完全不是对手。
游戏欣赏:

到XBOX360了(90年第一次玩GB,后面GBA,NDS,PSP,will我这就不多说了到介绍他们游戏时再上图介绍)。我不内涵的大喊一下我买XBOX就是为了玩GTA4的。。呵呵。我很奇怪的玩GTA4从来不乱杀路人的,开车也避免撞他们。有人问那你玩这个干嘛。。我只是喜欢自由的感觉,所以我对自由类的游戏评价都很高,像金庸群侠传,武林群侠传,上古卷轴,辐射,崛起,GTA,暴雨(这个是我近几年最震撼的游戏了,随着年纪大了,估计以后也震撼不动了。所以到时有个篇幅好好说说暴雨。

该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。
Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。(Xbox Live是Xbox及Xbox 360专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。)除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。‘Xbox 360’还可以用来放映DVD影碟。
截止2012年10月底,全球Xbox360主机销量超过7000万台。
游戏欣赏:

10年升职后在老婆允许下买了台PS3犒劳自己,那个时候和机器一起买了3张正版碟(战神3,最终幻想13,暴雨,一共3700入手)从那自后就开始正版生涯了。。之前也买过正版,PC上买了不少,但还是没用该倒闭的还是倒闭。喜欢的游戏公司一个都不剩。。。。。战神3通关2次,普通和高难度一次就永久封盘(个人不觉得战神3的画面有什么好的?请指点。),最终幻想13系统太落后了,日式RPG不行(我没通关就封盘了,太线性了,落后时代),暴雨(游戏了大概10多遍,我老婆看我游戏了2遍,第一次看我打的结局哭的稀里哗啦,有孩子的应该有同感,里面的父亲为救儿子都做了什么,我估计也会做的。所以玩后很共鸣。这个是我唯一PS3全奖杯的游戏,不看攻略自己弄的。神作有点蝴蝶效应的感觉。而且这个才是PS3游戏中画面第一的。其他给我闪!

和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继 在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲等地区发售,全球统一的营销口号是“Play Beyond 超越玩乐”。
游戏欣赏:

稍微说明下暴雨这个游戏。暴雨是多结局的游戏各种组合应该有40个结局以上,我不太想剧透,不过结局绝对出乎你意料,根据你游戏的选择不同,多分支又环环相扣。剧情画面音乐都很牛B.应该属于跨时代的产品。在我心目中,属于和当初的莎木,FF8,实况3,武林群侠传,文明2,GTA3,上古卷轴4,辐射3,模拟人生,生化危机2等等属于同等级的。我说过我喜欢创意自由类的,像冷门的第七访客估计玩的人不多,但也是一个划时代的游戏。我当初买电脑也大多为这个!
说到FC上,我由于游戏真的玩的太多,不像某些人精通几个,我是博爱啦,基本上都玩过什么类型都涉及。前期的FC作品没有什么很突出的,游戏类型都是射击,采蘑菇这类的,我有阵子挺喜欢光枪射击游戏的,打鸭子,打飞碟,还有鳄鱼先生也是用光枪的,不过很难操作。前期我喜欢玩小兵前线(就是走路很滑稽的那个,脚八着走路的),马戏团,小蜜蜂,坦克大战,看我外婆玩炸弹人(我外婆玩炸弹人可以玩到我睡着,是我见过最厉害的高手,没有之一,她还有超级玛丽玩的很厉害,能一条命通关,我从来没实现过)。中期喜欢玩魂斗罗,看我哥玩沙罗曼蛇,希特勒复活,星球大战,后期就热血系列,天使之翼2,看同学玩吞食天地(我记得里面陈登是驼背),圣火纹章,DQ,FF,霸王大陆等。



接下来准备说下GAMEBOY ,在之前我也买过很多掌机,但有个通病,就是只有一个游戏不能换卡带。像俄罗斯方块机有段时间很流行,我大概89年的时候我爸买过一个,100多元。只能玩这个。还有些背景钉死的掌机,现在看看都很傻。。之后90年我一个香港的亲戚到上海来玩,带了台GB,你们有过在外面游戏被围观的情况吗?你知道我当初带着这个个东西出去在小朋友当中引起多大轰动效应不?反正90年拿个GB去学校比你现在开3辆兰博基尼都拉风,这感觉就像地球原来是围着我转的啊。。。之后不断有人拍我马屁,送我东西就为了摸神圣的GB一下。那个GB我记得卡带里带10多个游戏,什么摩托车,比FC上那时好玩可以喷气,蜘蛛人,保龄球等等。我记得小时候我人缘一直很好,不是因为我长的帅,是因为我永远有新游戏和最新的游戏机玩。
早期的掌机只有一个游戏,而且很单调,有的背景做上去,能控制的只有几个小方块。

Game Boy(GB)是Nintendo于1989年4月21日正式发售的掌机。设计者是横井军平。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的"Game&Watch"。GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19 Mhz。一块能同显4级灰度的2.45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。

游戏欣赏(不是我为营造气氛上黑白的,是因为它就是一台黑白掌机)

好了接着说街机。我爸一直骂我舅舅 不求上进,当初我爸是要把我舅舅那的机房改成街机房的,机器型号都看了好几个。我舅舅说不要,开街机太麻烦。因为要收银一直要人坐着,还要街机维护看管比较累,主要是要上规模了。机器多了。人多维护起来麻烦。包机几台机器就搞定了。也不会逃币。之后我街机就不能蹭了,只有到外面去玩了。我街机水平就一般了。也就有过一币通圆桌骑士,其他只有后期的天草降临是高手,基本上没输过。其它由于一直看别人玩,自己玩不到,水平一直停留在理论上。永远人山人海的,冒着被偷,被抢,被扁的风险就为了玩上一把,当时老天都感动的哭了。。。
90年代街机图

游戏欣赏:

对了说到看别人打。你们有没有人喜欢看别人游戏超过自己游戏的?我有个邻居就是这样的,让他打,他说喜欢看我玩。。。就这样看我玩FC,MD,SFC,PC,ss,PS,直到我搬家。。。DC,PS2,XBOX360,PS3,就看不到了。替他节哀三秒钟。。。。。不然我可以写一本书,书名(那些年他看我游戏的日子)估计也能大卖个几十本。。
封面我都想好了:

我之前说过我格斗买了很多,后面买过恶狼传说2,侍魂1(移植了很差,组装的还要240多),龙虎传说,豪血寺一族,龙珠武道大会(那时候七龙珠太火了,结果买了个格斗回来,不过由于有代入感,玩的也很嗨)世界英雄,街霸,真人快打。格斗买的太多了真是失败。后面买的三国3很不错,魂斗罗铁血也很牛(原来魂斗罗也能多结局的),火枪英雄很不错(好像GAME集中营里长期排第二的,第一是梦幻之星)。天使之翼MD(太垃圾了还没FC上做的好,人名全变盗版英文了,大空翼变ROBERT了)。当时GAME集中营排名前50的游戏,我和我弟加起来基本上都有,具体原因后面会说到)



说到这当时的游戏杂志不得不说。我到现在还保留这GAME集中营创刊号,长期买过的游戏杂志很多,大众软件,电脑游戏与电子游戏,游戏批评,游戏机,后面改成的电子游戏软件。当初我吃药就在太相信上面推荐的游戏和机器。比如说GAME集中营长期鼓吹MD机能比SFC好,说MD要一统江湖的。。结果我去买MD了。。后来MD败北了。后来电子游戏软件开始说SS好,什么2D性能完爆PS,PS读盘满,手柄垃圾等等,结果SS败了,后来游戏机一直鼓吹DC好,机能强大,几个游戏如何如何了得。结果买了2个月说准备退市。。。有这开玩笑不?后来又鼓吹XBOX1强大的。反正我也不搞了。以后要么全买算了。。。。

XBOX寓意游戏魔盒,这部功能强大的家用电子游戏机是由电子业巨鳄微软推出的。一直在家用电脑PC业界翻云覆雨的微软早就看准了家用电子游戏领域的巨大商机,这次终于出手了。XBOX在北美的人气很高,很多玩家都争相购买。游戏效果方面,XBOX确实领先当时的各款家用游戏机。众多的欧美电子游戏软件厂商亦对XBOX趋之如骛,纷纷拿出自己的压轴游戏来扩充微软的游戏阵营。不过,对于日本来说XBOX的销售业绩就可以用惨淡来形容了。传统观念极强的日本玩家是绝不会轻易接受一部来自美国的游戏主机的!此时,微软祭出了“亏本卖主机”的大杀器,企图用相对低廉的售价来吸引消费者并且打压竞争对手索尼。这是一场旷日持久的无声战争,潜移默化地渗透到了玩家之间。虽然在XBOX时代,微软并没有占到优势,却为日后XBOX360的成功开创了道路!
游戏欣赏:

好了接下来到SFC了,SFC是我邻居买的,还有个磁卡机。每个玩游戏前要把磁盘拷进去读写的。SFC给我留下印象很深的作品有最终幻想6(大地图能缩放,看上去很立体,当时蛮新鲜的,实况2,火焰纹章,还有个赛车游戏(能双打比赛赚的钱能改装车,加上会损坏能喷气),电精也是SFC上能和街机相比的动作清关游戏。SFC上有个幽游白书的对战游戏不错(和MD上的魔强统一战,2种风格的),最主要还是玩实况2多点。由于机器是和邻居换着玩的,所以我也接触不到很多游戏,毕竟人家的机器我不可能天天去买游戏的。那时候SFC包机房很多。6元一个小时还是蛮贵的。
就是机器上面那个可以烧录游戏了。


历史的车轮再次滚动,我人生中最快乐也是最黑暗的时刻到了。我95年接触到PC游戏了(我91年的时候有过一台别人送的电脑。是APPLE机,很弱的屏幕发绿的。。。游戏画面比FC上都弱很多。但那时用键盘打游戏还是觉得是很牛B的游戏,最主要的是要打DOS命令行才能进游戏。你想下那时候小学3年纪对DOS很精通,会编写CONFIG.sys 做批处理是什么情景(那时候很多人还在流着鼻涕拍香烟牌)。所以拖那个时候的福,我英文打字速度一直都全校第一的。比第二快非常多(8成功率就能轻松赢他)。代表学校去比赛过,结果第一场预赛打字机坏了被淘汰了 (这个还是我伯伯意大利带过来的进口打字机,键盘上没有感叹号,靠进口货输给了国产)。我学校的另一个个进16强了。
图我所说的老式APPLE机,打开屏幕发绿的。

图左很像我的进口打字机,图右当时常见的英雄牌打字机

在我弟家玩了PC游戏才知道,原来游戏也有玩不过来的时候啊。那时候盗版光盘大概30元一张,你想他买MD就10几盘的买,买的光盘已经有一麻袋了。那是侯台湾的中文游戏已经非常多了,大众软件的排行我记得大概是,1.仙剑 2.三国之英杰传 3.C&C 4.大航海时代2 5.大富翁3 6.模拟城市2000 7.三国4 8.太阁立志传2 9.10长期浮动。 基本上常年被以上几个作品占据。但真正好玩有特色有创意的作品很遗憾从来没有上榜过。所以真正要玩游戏你会发觉很多大作游戏性其实都一般。倒一直有些不出名的游戏很好玩。接下来是见证我真正游戏品位的时刻,咳咳。。为了档次提高H游戏我就不说了。很多了。我都不好意思哦。

PC1994-1998(我知道很多人在网吧接触到红警,仙剑,所以这个排行会有争议,之后排名结束后我会说明原因)
1.铁血联盟2
我当初买的正版373元,PC游戏上没买过这么贵的,我英雄无敌6豪华版也就200左右,但这个游戏我买的很值很不后悔,当然你可以说不是有盗版,但我买的时候这个游戏根本没什么人知道,现在铁血联盟也出现不少续作,还有幽浮系列等。当时的这个游戏系统应该是完全原创的,画面游戏性战略性都是那个时候无人能出其左右的)我觉得1真的开创了一个先河。当时没上过大众软件的排行榜,小编我鄙视你。

2.文明2
现在文明系列火了吧。当初可没多少人会去玩这个人。我大学的时候都没什么人知道这个游戏。这个游戏我当初和弟弟连着玩很多时间。真正入迷了,里面除了画面傻B外,其他都牛B。游戏性超强。就是后期地盘大了。管起来累。现在文明不暴兵海了。扔原子弹太帅。第一次游戏中能靠发展科技来进行的。从史前到未来。当初也学了很多知识。涉及到政治,军事,经济,体制,那时候我真正开始思考我们的体制真的是人类发展的正确方向吗?我比较早熟。。我弟弟还厉害3年级已经看三国了,我才开始喜欢看报纸。 (他脑子好使,天天玩游戏一直年级第一,一直市重点,我不行一直玩就变倒数第2了,其实最关键的是有电脑后我没做过作业都是早上去抄的,以前课不听但作业自己做的,所以也能前10混混)。我文明最喜欢热兵器欺负冷兵器了。以前清朝也就是这样让别人蹂躏的吧。

3.主题公园
相信说道主题医院大家多知道。但主题公园玩的人不多吧,这个我当初也买了正版,盗版分辨率有问题,170元。牛蛙公司出品。牛蛙是个好公司。亏我买了你这么多正版。你说倒就倒啊。
主题公园的画面在当时看来绝对是惊艳的,建立一座主题乐园(过山车大亨也是,但一直找不到主题公园的感觉,而且主题公园比他早太多年了)那时候的游戏都流行拆房子,搞破坏类的。像这种建设类的好玩的不多(早先的模拟农场,模拟城市2000,个人感觉都不怎么好玩)。他开创了太多东西了。也学了很多做生意的知识(里面卖可乐多放冰降低成本,薯条稍微多点盐增加饮料的销量,汉堡多加点脂肪容易饿等会再会来)所以我之后到KFC,麦当劳之类的从来都是少冰饮料。尽管听说他们成本才8分钱。。。他里面还有科研,研究新的娱乐设施。我最喜欢娱乐设施把运行速度弄快,看小人一个个飞出去哈哈。就是这个让我开始喜欢模拟经营类游戏至今。

4.第七访客
这个不得不说的。是因为它我才去买电脑这个游戏机的(断断续续我已经换了4台台式,2台笔记本了)。这个游戏是采用真人影像加CG渲染的。在当时是非常牛B的画面。和MD,SFC就是QQ和玛莎拉蒂的差别。有空的时候我再说下3DO。这个游戏机也冷门。但我玩过够高调不?第七访客是恐怖解谜类游戏。有人说解谜类有什么意思啊?我说你看看现在有多少解谜类游戏啊?系统大多盗版它的。这个游戏大卖后出现了第二部叫第11小时,结果。。。公司就倒闭了。。

5.无悔的十字军战士
这个我也入了正,160.为了玩这个游戏。编写了很长时间的CONFIG。我先说下当时电脑的具体情况,因为有些人接触电脑比较晚,还有90后可能不知道现在的你们游戏多么方便开心。当时的电脑WINDOWS是用来放样子的,常用的是DOS。我Windows唯一的作用是进去用多媒体看电影。我那个时候还是用Windows 3.1的。一般游戏有个基本内存要求要满足的。不是你电脑高配就什么都能打,里面资源分配是靠你自己编写来实现的,常常是你搞了半天进去游戏一看是垃圾就退了,游戏时间10分钟,编写时间2个小时。。。你要高基本内存有很多窍门,现在没用了,我也就不多说了。十字军战士基本内存是我和我弟一起搞定的。搞定后才发现我靠说明书上有说明。。。。。
游戏画面很牛在当时,属于第三人称动作射击的,可以赚钱购买装备。最牛的一点是游戏场景里的东西都能开枪打坏(根据开枪后你可以看到物品一点点损坏,当时很多时候装设的东西打没用的,就算有的能弄坏也就一下子散架了,这一点看来有点半条命2早期的物理引擎了(但比半条命2早了可不是一点点啊),而且过关不一定要靠硬闯,有很多方法可以过。音效很牛的,各种枪声脚步声。游戏动画是真人的,也跟不错,就是没有中文,小孩子的英文你懂的,就一直按回车了。。剧情所以我无可奉告。而且过关后的很多幸存者基地很有废土气息。

6.极品飞车1
没看错是1,95刚出1代,我玩的是盗版,当初还是托人买的,他给我的时候故带神秘的说,美国人也不过才玩上这游戏。这个就是超速警察来捉蛮有意思的,会有被抓的影片当时感觉真TM帅。还有画面好,全真人影像,我最终开上法拉利和兰博基尼了。。。。起码这个游戏的汽车才算真正意义上像真车了。算是开创了赛车游戏的先河,不过系统弱了点。SFC上那个顶级赛车老实说系统要好过他。不过他牛就牛在画面上超过其他对手太多了。就像你跟泰森打架,管你会降龙十八掌还是抓奶龙爪手,统统一拳撂倒。一力降十会。不服不行。

7.美少女梦工厂2
这个有多牛我想不用多解释了,前几个星期我找了个重制版玩了下,还是这么好玩。。。现在的眼光来看还是很牛。比什么之后3,4,5都好。那个时候真的有创意。现在的游戏风格都是那个年代固定的。养成类,射击类,模拟类,rpg,经营类,SLG,现在除了画面好点都是换汤不换药的,我有要说暴雨了。暴雨算开创了一个互动电影的游戏类型(之后有类似的,但真正做到能超过电影的只有他,其他都是选择几个对话没有什么大的改变,而且互动电影你画面不牛B搞屁啊,暴雨的音乐通关后会说到是请了几十人交响团来演奏的能不牛B吗?)。PM2是好,后来我生了儿子不满意。现在又添了个女儿,就是为了PM。我又能养成了。。。。这次搞大的直接真实版的美少女梦工厂。

8. 唯一的中国大陆游戏上榜了。中国球王
这个真的就是创意作品,成为球王,从一开始踢野球,成为甲A主力,到国外踢球,最后带领中国赢取世界杯的NO.1 。可以贿赂教练弄上场机会,有钱买奢侈品泡妞,买跑车买豪宅。可以学很多绝招,上来几年就是不停啃老问老爸拿钱,之后有钱后随便花哈哈。这游戏再出2肯定能大卖,问题是盗版和中国足球这么臭影响销量的。其实我那时国产的游戏不错也不少,就是都是小制作跟国外大制作还是有质的差距,但创意绝对不输的。。但也有极品血狮。。。这个雷倒了无数人啊。。我弟买的正品后来退了。。不过宣传做的真牛,出来的宣传画面也很牛,标题就是全面超越C&C,那还了得,C&C我不说是因为之前有沙丘魔堡2(C&C不能说是开创了即时,但绝对也是颠覆大家的游戏观点的,原来冰砖是可以泡可乐吃的。。

9.金庸群侠传
我可以在这负责任的说下。金庸和仙剑是2个等级的游戏。仙剑呵呵。。。没说他不好但你大众软件一直连着2年把他拍第一干嘛?你拿回扣了啊。。。。。还是眼睛瞎了。当初玩仙剑的时候是眼前一亮,但你只要是玩FF6过来的,玩这个还能激动到哪里?剧情?你可以看琼瑶去。系统?你喜欢自虐回头帮你联系个深山老林旅游营让你迷宫里兜个够,我可以这么说反正靠迷宫来延长游戏时间的游戏都不怎地。。所以我现在对FF13很反感,我还买了正版了。说封盘就封盘。到现在还靠迷宫战斗来磨时间。像金庸就高明的多了,尽管画面有点对不起观众,音乐来来回回一首。。。听的我想死的心都有。音效。。。你确定这游戏有音效。。我只听到打鸡血的声音。。但重点就在它的创意,它不是线性游戏的,而且玩家自己来掌控流程的,可以自己来选择做个好人还是坏人,当然后来MOD逐日苍龙真正实现了这点。学习武功也不要靠等级到爆固定的,每个人都有自己不同的选择,这才是游戏啊,苍天啊,你怎么能让这么好的游戏公司倒闭了。。。。。。后来出了武林群侠传和三国群侠传之后就没有之后了。。。。真的太可惜了。玩过这个游戏没买正版的掌嘴,我自己先抽自己10巴掌。。。

10.魔法门之英雄无敌1
没错我就是传说中全系列玩家,掌声,灯光,美女。。(算了,万一老婆看到,回去要跪啤酒瓶盖子了)。一代你现在看看很可怜,4个种族,每个5中兵。。可怜不?画面那时算精美了。我生日那天我一个同学送了一盘正版的黄飞鸿游戏给我。一个就是魔法门之英雄无敌,我先玩的黄飞鸿。。。。这个还是游戏吗?当时我震惊?这真是给人类玩?这个智障就是黄飞鸿??走路都不利索还能无影脚?。。这游戏画面1分,音乐1分,操作负-100分。。。5分钟飞盘,我连正版都飞可见这游戏给我多大的刺激。然后就玩这个了。顿时感觉原来我还会再爱啊。。这画面,这音乐,这系统,靠难道我同学商量好,先给个垃圾来衬托出这个的伟大吗??顿时感动的眼泪无法止住了。。那时候我和几个同学一起玩乐趣还是无限的,当时我就断言这个以后做下去一定能大放光彩的。。。。

好了到PS了,这个也老规矩找10个经典有特色的来说吧。当中插入点SS的游戏(我道上混的那个表哥97年A过一台SS,所以我也能玩到。有段时间我蛮崇拜我这表哥,他带我到街机房去不用买币的,有人会帮他塞的,尽管带我去的不多。但每次都能玩的很爽。而且一直A整套漫画给我看,什么天子传奇,七龙珠,机器猫,阿拉蕾,灌篮高手(漫画叫篮球飞人),足球小将,孔雀王,猫眼三姐妹,黄玉郎的很多书都是他整套整套搞来的)等这个帖子完结后,我看再搞个漫画来开,名字我也取好了。致青春--陪伴我近30年的漫画生涯(多图巨作)
1.最终幻想8
这个游戏让我震撼的地方太多了,最最关键的是女主角太像我当时暗恋的女生了。。所以我代入感提升500,小宇宙长期处于爆发中。因此排第一,其实问题还是蛮多的。。。。但还是一点这个游戏震撼我的地方真的太多了。我说几个地方:
1、开头CG,有条件的玩家可以再去看看FF8的开头CG,现在看还是会让我兽血沸腾,啊是热血沸腾,当时我和我的小伙伴们就惊呆了。。。为此我还没游戏就来回看片头看了三遍。。从此PS的游戏没有一个CG能让我提起兴趣了。标准拔的太高了。连PS2 的FF10我都觉得没有8的CG做的唯美。。
2、召唤兽动画,再次让我和我的小伙伴们惊呆了。。。靠太牛B了吧。之前游戏最牛的魔法效果也就是他的屌毛。。。。火焰兽第一个登场就把我震住了(第一次玩没攻略上来雷和冰2个召唤兽没收到)但有个问题啊。。再牛B的召唤画面来来回回几百次你也要吐的啊,,而且后面的一个比一个时间长,有个审判的要1分钟多。。。老大我知道您登场牛B,但不用每次都搞吧。苍井空来来回回脱几百次你也要阳痿了。何况几个怪兽,,反正后来召唤的时候我是备了本书看。
3、跳舞的那段CG,这个让我隔壁邻居他妈正好看到,这下把他妈的给惊呆了,这段不下于开头CG的,没看过的有空自己去找找看。
4、卡片系统,最终幻想的卡片对战系统我看来单独加点也能成为一个不错的游戏。和10里的水球一样是最终幻想里最好玩的小游戏了。
5、前期有点线性的流程扣分不少,好在CG精彩和新的召唤兽动画吸引着我,所以还算不错。也没什么迷宫,后期有飞空艇就自由多了。不过日式RPG从那个时候就能看出已经开始走下坡路了,那时我尽管说不出,但就感觉系统没美式的好玩。
6、系统靠吸魔来加点想象力不错,但很枯燥,而且你越强怪物就越强也就没有练下去的必要,吸好魔就逃跑,所以难度上有点不尽人意,因此你要完全享受和看到怪物的大招请慢慢练级吧。
7、王菲的EYES on me ,这个史克威尔当初花了100万美元让王菲来唱的,你可以想象下高潮部分王菲的歌响起就多烘托气氛。。

所以最后综合来看还是FF8才能排第一。题外话就是因为最终幻想大卖,而且CG很牛B。所以板口博信就昏头去搞了个最终幻想:灵魂深处的电影。画面是很牛B。内容是很空洞,所以后面和ENIX合并了。现在也就那样了。以前暴雪看到他可要绕着走的。
2.合金装备
没有CG,全程即时演算,动画的时候惨不忍睹,但为什么排第2?小岛秀夫的想象力。对于有创意和想法的作品我是很欢迎的,还有就是游戏的气氛烘托,从头到尾没有冷场,所有的就是紧张刺激。说几个有意思的地方。有些墙壁就有暗门,你用手敲墙壁到这个地方会有空洞的回音,可以用C4炸开的,如果你不看攻略都靠自己通关,你会很有成就感,因为你动脑子了。还有什么套着箱子走路,有人来不动伪装自己。各种特工用具,抽烟会减少生命但可以查觉红外线。里面的BOSS也都很有特色,是合金装备所有作品里让我觉得人物刻画最好的几个BOSS。左轮枪法很牛,能计算下子弹折射来攻击你,还有一个读心术的,你一定要接到2号手柄才能比较容易干掉他,因为你1号手柄时,他能知道你要干嘛。我当初没有攻略硬着1号手柄打过去的,就看到子弹全躲掉,拳脚也闪掉。我是靠闪光弹和音频弹加上运气好有时能摸到几下,搞了2个小时磨死他的。。。。还有用狙击枪的时候要吃镇定剂不能心跳快快影响瞄准。在越狱的时候也很有想象力,有很多种,我的方法是乘守卫睡着时钻进床底下,等守卫醒来后发现我不见了,开门进来的时候我再偷偷干掉他。。。所以这个游戏是个充满创意的作品。另外开头的美声随着片头开始也很有谍战大片的气氛,结局的片尾曲也很好听。这个是让我从PC跨入PS的游戏,不排高点震不住。就第2,不服不用来辩。

3.生化危机2
这个我想来想去,第3还是它比较适合,PS上有1,2,3作,只有2是真正开创了一个时代,之后跟风作品很多,PS上的作品两级分化是最严重的,比现在严重的多,因为开发成本没有现在高,很多垃圾真的是飞盘都觉得浪费力气。画面比MD上差的游戏我都玩到过。。。。。
生化危机2的开头CG不错。如果没有FF8,应该还能加分不少,但这个游戏震撼到我的不是开头,而是举枪射击的一瞬间,开火后的后座力,子弹弹出枪膛的轨迹,逼真的音效和子弹击中僵尸身体的硬直感,人称细节决定成败,这种射击反馈是之前所有游戏都没有的,连接近它的都没有。。人称细节决定成败,当时我就觉得这个是神作(攻略还没出介绍),之后的游戏体验版果然印证了我的想法,这个不火我愿天诛地灭。。。

生化危机2当时还是有点会吓到我的(4,5基本没有了,另一个风格的游戏了,等之后PS2,XBOX360,等DC上的维罗尼卡我会细说。NGC上的生化0,和1我有幸玩过半小时但时间太短,除了画面不错其他都差不多)那个时候PS读盘时间确实蛮长的,我记得机器人大战F,战斗画面要读盘20秒,而且不像之后能略过,玩了一半实在没耐心等就烂尾了。但生化危机2很巧妙的用开门动画来代替读盘,使得你每到一个新的地方都会好奇门后有什么,自然而然的就开始紧张,然后出来个东西很容易吓到你。之后恐怖感大减可能这个取消也有关系,因为人类最怕的就是未知的东西,真的有个什么一直在面前晃倒也习惯了。之后几作的生化危机也差不多可以改叫僵尸猎人了。
还有里面隐藏模式很多。先用男再用女,来回通关几次内容也会不同。之后会出现豆腐模式(出现条件很苛刻,有点忘记应该要1个半小时通关不能保存。所以路线都要算好)。三上真司也是个很有想象力的人。
4.寄生前夜
史克威尔又一神作。当初RPG都是剑与魔法,回合制的,没有出现过寄生前夜这种枪械战斗可以跑位的RPG,PS上有1和2,2全方面进化,画面进步尤其明显。但1才是开创这个模式的先河,由于96年就出品的,他的CG和画面在当时可是非常牛B的,当然和FF8这种后面出来的不能比,但摔FF7几条马路完全没有问题。之后PS重新出过中文版,我又玩过一遍,确实剧情上也绝对有张力,毫不拖沓。就是战斗从头到尾只有一个人有点孤单,攻击效果都是枪械所以比较单调。但仍然瑕不掩瑜,是个经典游戏。

5.实况足球3胜利十一人最终版
是这个游戏让我彻底抛弃FIFA系列,之前没接触这个的时候。FIFA玩起来还没觉得有多变扭,就是大家踢场比赛常常11:10这种比分。后来接触过实况后,靠FIFA就是个溜冰游戏而且还是个不合格的。足球讲究配合,战术,真实,FIFA一个不占。。实况有身高体重,FIFA没有,实况有射门力量(刚开始单刀时候,心理素质不硬常常按重高射炮,所以这个是非常真实的设定),状态的好坏,而且实况3是尽管脸都是一样的,但发型已经出现区别化了,齐达内的地中海发型已经让我们为一亮了(起码比赛的时候不看名字能知道是谁)。而FIFA前面看起来一样,转过身也都是一个基因工厂出品的。
实况4开创了大师联赛又把实况推上了一个高峰,那时候是我实况足球玩的最好的时代,不管朋友中,同学中,还是朋友介绍过来的高手,我统统用中国队迎战,偶尔踢不过用日本队,再高手点的用荷兰队,基本上用到荷兰管你什么学校NO.1都起码3个球以上,其实实况4里最厉害的是尼日利亚和巴西队,我对上这2个队就马上弃用中国队,不然后场一个大脚,卡努197身高头球点下来,巴班吉达9的速度一下就单刀,中国一点办法也没有。毫无创意。当初我用中国队30米内任意球练的2个也能进一个,所以我到现在同学聚会同学们还会说起我当初怎么蹂躏其他学校高手的,我记得有个很牛B的过来挑战我。
我们踢了三盘,我用日本,他用阿根廷,第一盘不知道对方水平,稍微认真了点5:0.对方一帮人已经惊呆了。第二盘上半场有是5:0.下半场算了放了2个球,第三盘算了,让对方好过点,三比零后,放了2个球,让他有面子的退了,他后来确实说一开始没适应我打法,适合后和我差不多。。。。我靠我放水都这样了,还这么给脸不要脸。后来我叫我徒弟上了,直接7:1.。。。之后就没有之后了。

6.越过俺的尸体
是我游戏时间最长的游戏之一。有1000个小时。这个游戏应该算比较冷门的,没有续作,没有掌声,没有灯光,没有任何一家杂志叫好,没人关注。。只有我和被我影响的几个朋友玩。
他冷门的原因我分析应该是画面问题,他的画面怎么说呢..反正估计能发挥出SS 3D水平的50%。。。。。可能很多人一看画面就闪人了,画风是日式的,怪物也都是日本传说的,所以有人会反感。很多游戏的人除了跟风要么就看画面,枪车球的人永远是多数,但在这今天我要告诉你们,这个游戏是被你们最低估的,只要玩到第一个角色寿命到了,第二代成长了,抽你耳光都不肯放手。

先介绍下游戏,这是个悲伤的游戏,原来主角不再有主角光环,这游戏应该是主角死亡人数最多的游戏,没有复活 有的只有对他的回忆和历史。。 (有人要问了火炎纹章也没复活呀,不是也要死很多人啊,我告诉你这个游戏死亡的人数等你通关时是火焰文章就算全死光的10倍,普通难度下)故事讲的是一个被诅咒的家族,所有的人寿命不会超过2年,但也大大提高你成长成熟的速度,8个月就长大成年了。我培养的最长寿命(1年11个月,一般队中寿命到1年5,6个月你就要开始准备接班人(能力开始衰退,也有晚熟的持久点,早熟的1年2,3个月就开始不行了)同时能上战斗的有4个人,等有钱后投资自己城市后会有新的东东,房子扩建后家庭成员能多。他里面讲究的是基因传承,你要避免近亲结婚,收集奉纳点给几百神进行交配,然后产下后代,根据你能力越强,交配的神越强,后代也就越强,当然有可能下个白痴,运气好多胞胎。里面有很多职业,一开始好像3个,要通过打怪打出来,赢怪后有个赌博机的系统抽取奖励,运气好有些强力神和物品,或解开职业。比武交流大会是培养新人的好地方,一般老中青结合,因为打怪的可能输掉后英年早逝,所以后代一定不要绝种,实在不行找朋友的记录过继个过来。最悲伤的是等自己强力培养的逝世后播放他所有经过和为家族贡献时真的有哭的冲动,而且里面数据库和族谱很完善,我通关后看到第一任族长后也能想起点点滴滴,这个是深入人心的作品,没有续作绝对是要遭天谴的。
7.纵情跳跃2
之前有个网友说DC上太空频道5是个经典游戏,我说顶多算好游戏,为什么呢?就是因为太空频道只能算是他的跟风之作。。PS纵情跳跃共有2作,我说2是因为比起1来内容更完善,更多的人物,更好听的音乐,更拉风的舞蹈,以及更好的PK系统。他之前有个叫帕拉帕拉的纸片搞笑音乐游戏,那时是我第一次接触过这种类型的游戏,感觉趣味性还是蛮高的。纵情跳跃之后出来的DDR有多火我不多说了。今天你跳舞毯买了没?

跟DDR这个很傻很天真的只能输入箭头傻听音乐的游戏比起来,纵情跳跃无疑要华丽很多。舞蹈是由自己指令撮出来的,有各种组合动作效果都不同。但DDR火了为什么这个没有,因为喜欢从众,喜欢枪车球的是大多数,现在为什么游戏总感觉没以前有趣味性。本来我还以为自己老了,但发现我玩新游戏都没意思,只有几个良心作品可以,但玩以前好玩的旧游戏都还不错呀。就是因为游戏厂商对大众的妥协,你看幽浮未知敌人不就是为了照顾大众,降低难度阉割很多啊。。火焰纹章都能复活了,基本上不需要脑子游戏了。不用脑子就没成就感,没有成就感你游戏怎么能快乐。像现在很火的使命召唤就是大众的产物,打中躲起来自己回血,记录点出奇的多。基本是个人都能通关的。关卡设计根本没有早期的荣誉勋章经典,当初斯大林格勒保卫战的一声乌拉可以让我热血很久,现在我是没兴趣了。玩了几作都是换汤不换药。。算了也不多说了。不然一帮人冲进来我可吃不消,爱玩什么就玩什么,我也管不着拉。但游戏快餐化是越来越严重。
8.山脊赛车4
我一直在犹豫到底是把排R4还是GT2呢?但山脊赛车游戏性高,而且开头的CG永濑丽子小姐拉分不少,喜欢GT的不要骂我,我也是男人,看到美女不能有点绅士风度啊。。
游戏是真实性重要还是游戏性重要。这个是个平衡问题。举个例子来说就说实况好了,假如你做的和真实比赛一样,一场90分钟进不了几个,但你说你10分钟的比赛是不是常常挂蛋啊,那这个游戏你说你是玩还是不玩。

GT在汽车的拟真性确实超过R4很多,但在我看来游戏就应该有游戏该有的样子,你画面像真的我欢迎,但开车感觉再像真的一样,漂移漂不出来了。。。我不会去开真车啊。R4这方面无疑是爽快多了。画面上由于比GT早很多。所以可能有点差距,但在PS上都属于顶级的,但操作上R4肯定更亲民,更有趣味性。排R4当自无愧,没美女我也。。。。考虑下吧。
9.王牌空战
这个当时有多牛,基本上有PS的都会买张,做空战类游戏之前有很多比如早期PC上的傲气雄鹰,后期也出来很多跟风作品,但现在你看看还有谁剩下了。而王牌空战出了几作了?王牌空战牛的地方除了系统外就是画面了,当时的画面绝对发挥了PS120%的机能,同样在PS2上也是超常发挥的,王牌空战的图像美工绝对应该领双薪的。而且这个游戏就是真实性和游戏性的完美结合,你像早期有的空战模拟类游戏,为了拟真,故意导弹数量控制在几枚,子弹瞄准也很难,往往好不容易起飞,找到敌人,开了半分钟火。好了子弹导弹都用光了。然后返回去装弹。。。你想你势必影响你的游戏体验,谁也不愿意,90%的时间来回飞来飞去装弹药不?而还有的就是夸张性的参考1942.。。王牌空战是夸张中最真实的。又是真实中最爽快的,加上出色的操纵和关卡设计,当然这类游戏你画面傻X再好也没用。画面是关键。。所以他成功了。

10.射雕英雄传
这个是因为感情因素排的,作为我游戏生涯中第一款全中文语音游戏。游戏很弱几。。。战斗系统参考剪刀石头布,前期战斗爆难,中后期战斗爆弱智,游戏谜题。。不要整三岁的,你有本事整五岁的出来不?但我还是在当时玩了很多遍,因为母语配音的游戏啊。。。。不看画面我妈还以为我在看电视剧了。。配音还是不错的。情节就操蛋了。。江南七怪为了省事整成1个人。。。剧情如果太监是只割下面的话,那他就是只留下下面其他地方都割了。。。如果智商正常7,8个小时随便通关了。迷宫也弱到极点,一直怀疑设计师智商有阿甘高不?但是就是冲他是全程中文语音,就是出来个小鸡啄米的游戏我还是给他第10的位置。题外话,此游戏全球销量3300套。。。。。之后PS官方再也不出中文游戏了。。。。

PS篇完结了。PS还有很多经典游戏我没地方排了。如恐龙危机,恶魔城月下,铁拳3,放浪冒险谭等等太多了。但篇幅有限我也就不排了。有兴趣再探讨。PS有段时间的游戏大概受FF8刺激,很多游戏就光做片头了,内容和CG反差太大,导致那时候我几个同学就是买盘看CG,看好扔。。。那时候PS盘已经跌到10元一张了。
还有就是说下FF7为什么没拍,因为10强位置有限,我一般只取系列最好作上榜,而FF7和FF9都是卡通身比例的RPG,游戏本身都是好游戏,趣味性可能比8都更高点,但真人比列FF8更给人投入感,女主角差太多了。。。


接着说下SS,SS由于3D先天不足,所以在2D上的游戏造诣还是不错的,但到中后期PS技能吃透后同样2个版本,你就会发现SS都是阉割版,从SS移植到PS很轻松,反之难啊能达到80%就谢天谢地了。。这些注定了FF8只能PS上,史克威尔就算肯给SS也弄不上去。SS上我要说几个游戏还是比较经典的。带出一批很有名的续作。(以下排名没有先后)
1.龙之力量
大家都玩过三国群英传不?我可以很严肃的说。群英传是山寨他的。。

2.公主的皇冠
非常有趣的2D横版动作游戏。很清新,很有游戏性。但好像没有续作。

3.D之食卓
图在SS主机介绍中上过。我就不上了
移植于3DO的超大作,当初我还在玩MD的时候,3DO其实在高端的玩家中已经有了。
4.创造球会
DC,PS2,PSP,听说PS3也要出续作了。SS上有2作,奠定了人称DC上最耐玩游戏的名作。

5.VR战士2.
比之后DC上VR战士3移植好多了。莎木主角的八极拳原型就是这里面

6.光明与黑暗系列
一共三作。。。这个游戏没有续作真是可惜了。都给我默哀吧。。。。

7.梦幻模拟战3,4,5
都没有2做的好,3是垃圾,之后4,5回归2,不过当时的读盘速度,老天啊,不要摧残我了。。。

好了踏入DC了,世嘉的绝唱。悲哀的世嘉,从做主机开始从来没有做过老大。。默哀中.应该这么说从莎木的表现来看。DC的机能绝对不弱PS2很多的。关键是没人捧场,那时候第三方软件商都围绕在PS大军左右就等PS2上后一拥而上了。所以很多知名第三方都不屑一顾DC,怕得罪了SONY,PS2没得开发,因此DC上就靠世嘉一个人苦苦支撑,除了三上真司和死或生的那个硫酸脸鼎力支持(所以DC垮掉后,一个转为NGC,一个转为XBOX,PS2混不下去了,后来CAPCOM要移植生化4和维罗尼卡到PS2,三上打死不肯,结果5就开始别人做了),其他都是些零零散散的小制作。
1.莎木
用他镇楼,有谁不服,不服3秒钟内跳出来咬我。。。。。时间到,后面的就不要来了。莎木有多牛B,听我慢慢说。我先喝口水。平复下激动的心情。
DC上一共有2作,但1作比2作更精良,2作由于成本问题把5章压一起了,还有不再是全程配音了。莎木我玩的英文版(日文版也玩过,但理解没英文版好所以重买了),翻译都用最简单的句子,所以基本上情节了解毫无压力。经过日本人翻译的游戏英文都用词很弱几的。但大概意思没问题。就像去世,日本人直接DIE, 而非修饰用PAST AWAY.。比较直白啦。
1章牛在哪里呢?99年的游戏,游戏里所有的屋顶不是都有天线的嘛?我看过没有一个是相同的,都是单独做的,人物手上细致到静脉都做的很逼真,打开橱柜还能偶尔看到小强爬过。主角踩在不同的物质的声音都是不同的。里面的NPC都有自己的行程表,几点上班,几点下班,买菜,聊天,睡觉。里面的每间房子都是真有NPC居住的。你都可以去敲门打招呼。可以这么说2004年出来的横行霸道,罪恶都市的画面是远远弱于它的。。细节也是大不如的。但VC地图大更自由所以比较也不合适。
莎木的开创了一个新的游戏类型就是之后GTA走的线路。沙盘类型。游戏里你不在只是做主线才有意思的。你可以做很多事情,收养猫,打桌球,扔飞镖,到街机房打游戏机去(终于没人拗分了。里面游戏类型还是蛮多的。。可以打的够了),路上也会有很多突发剧情,什么流氓了,路见不平,问路的,踢球的孩子等支线剧情。另外莎木有个Walkman你也可以买磁带听,有时候早到了,听听音乐等人。还能打工赚钱。小时候你1元钱转出扭蛋玩过吗?里面也有能满足你的收集欲望。战斗系统怎么说呢?像早期国产动作片,不管周围几个人,大多一个个上的,其他人很少出拳。你可以当格斗游戏来玩的。(不过也没办法,后期有个剧情就是1挑100,大家一起上,你还不成王八拳啊)还能乘公交,骑摩托,开叉车搭箱子赚钱。到这里是不是觉得很眼熟啊。。对了GTA就是山寨莎木的。。所以当今GTA有多牛B,莎木当时就有多牛B。要知道那时候多数人还在玩2D的游戏。你拿莎木出来。对方且有不吓尿之由。莎木的主题曲也很有穿透力,有点悲,因为是用二胡的。我长期做过铃声。
言而总之,莎木DC中的第一是毫无悬念的,你色诱我也不答应挪位的。。。。什么天天免费。。我考虑下。

2.创造球会 特大号
这个游戏我也玩了快1000小时了。。非常经典和耐玩。在当时的年代他的比赛画面绝对是惊艳的,每个球员的脸部都刻画出来了。那时的实况什么的还都是扑克脸打天下。可能有些人没接触过这种足球经营的游戏。但只要深入确实是杀时间的利器,我记得刚玩这个的时候真的是废寝忘食的,挖掘培养一个球员进国家队当上队长拿最有价值球员的时候真的太有成就感了。加上那时无人能出其左右的比赛画面(如果你要说那冠军足球经理呢?拜托99-2000年的时候足球经理游戏还停留在比赛画面是文字直播的,连画面都没有,怎么和这个比啊?)
里面还能创造足球小将的人物。球员后期也会有必杀技。球会谈赞助商,扩建球场,建立商店,球员关系融洽,出国留学,城市投资发展都需要你来操作。球探和教练的寻找和签约,续约时要当心谈崩。你的目标只有一个让国家队得取世界杯,让你的球会成为世界第一球队。
还有里面的秘书都是当时当红日本艺人的复刻,像松隆子,深田恭子,藤原纪香,松岛菜菜子等相似,每七年更换次。还能买礼物讨他们开心。尽管数据库上和后期的CM,FM不能比,但比赛画面就算和现在的FM2013比,都比他们强100倍。

3.NBA 2K系列
从这个开始我终于不用忍受EA的NBA LIVE系列了,EA啊EA怎么说你啊,你足球做成溜冰,篮球尽然也能做成蹦床游戏。。
好了为了体现2K系列的伟大,我先说下那时的EA NBA live吧。在NBA LIVE中你可以用斯托克顿扣篮,而且能跳到可以腰部碰到篮板(樱木花道头撞篮板弱爆了)而如果你用奥尼尔去盖他帽。你会发现我靠,只能摸到他的屌毛。。。。好了如此牛B的无引力篮球,你还有什么说的了。。你会发现他们都不是地球人。。。。。。。。

所以2K系列的出现让我真的爱不释手,和PS上的live系列就是年轻10岁的林志玲和退休后的凤姐的差距。。。

不管球员刻画还是比赛场地甚至数据统计应该说都超过同类游戏5年的技术实力。开创了一个篮球王朝。你看xbox360 都2k13了。EA的篮球呢?????
4.生化危机维罗尼卡
当初宣传的很火的一个游戏。我心里期望被弄的很高。后来通关后也就这样。生化危机1,2,3由于PS机能的关系,在当时采用的是背景静态CG贴图,人物是3D的。没办法机器无法处理更多的多边形,所以你会发现PS上实况里裁判也没的。因为节约下来要用在球员上面。而由于DC的机能的提升,使得维罗尼卡能以全3D的形式来制作。故实际进入游戏后你会觉得背景画面怎么好像变粗燥了。。但从技术角度来说确实提升了。效果因为机能还达到更好的水平,所以反正感觉不精致了。
维罗尼卡的开头CG蛮帅的,有点好莱坞大片的感觉。没看过的自己找个看看。里面男一号史蒂芬为克莱尔牺牲了,这个还是有点煽情的。谜题比PS上稍微难点,不过生化危机谜题本来难度就放放样子的。其他和之前几作没有什么质的突破,老实说改善我也没看到。所以我觉得他是被高估的。称不上经典之作。地位比不上生化4和2.连5比起4来的进步都超过他对于PS上几作的改进。

5.死或生2
有人问了死或生怎么会比刀魂排的高啊?你会不会玩游戏啊。。切。。我会告诉你是因为他们2块肉一直晃,让我手抖吗?作为一个格斗游戏,死或生的系统无疑是简单能快速精通上手的。。而最关键的这游戏其实很大一方面是靠卖肉上位的。还有很多隐藏服装和超牛B唯美的CG让我不得不花心思去研究。。所以我不得不弱弱的说,我花在这游戏上的时间比刀魂多多了。。。还有他的场所设置也很有新意,能从楼上打到楼下,从屋里踢飞到屋外,在当时比起刀魂纯擂台的比武空间无疑前卫了很多。而且仔细研究后发现人物的平衡性也不错。连招简单易上手,但时机的把握还是需要时间的打磨。简单而不肤浅,让新手和老手都能玩的很HAPPY。。这就是硫酸脸所称史上最好的对战游戏。

6.刀魂2(又称灵魂力量)
老实说刀魂由我来写评语,确实不太合适,毕竟我花在它身上的时间不多,但我为什么还要把它排上来呢?因为当年它是DC上唯一一个满分40分的游戏,当年一共才3个游戏得到过满分,一个是N64的塞尔达传说-时之笛,另一个是PS上的放浪冒险谭。所以我不敢不排它。尽管我没在上面找到感觉。
刀魂其实SS上很早就有了,PS上的刀魂一度是CG最牛B的,当时很多人被它CG震住的,所以造就了一批死忠。所以在之前我说过,把死或生排在它前面我很有压力。应该说刀魂的系统还是很有新意的,武器系统的升级使得格斗游戏也能当RPG来玩了,所以在那时应该算是最耐玩的格斗游戏。。但我承认我肤浅被美色诱惑,所以不好意思老6就是它了。。

7.格兰蒂亚2
蜀中无大将廖化作先锋,DC上的RPG非常少,优秀的能和他竞争的应该没了,所以他是DC RPG中的一哥。但作为一哥并没有给我留下太多的印象。其实早在SS上格兰蒂亚1已经是个很优秀的作品了。但到DC上应该和生化危机维罗尼卡一样只是为追求技术上的进步,而忽视了游戏本身的游戏性。游戏本身的品质确实不错,但成不了经典,而且从头到尾也没让我产生过热血沸腾的感觉,很平淡的游戏,很平淡的结束,魔法效果不错,但经历过FF8能把地球一切二的绝技表现,我只能说so so .

8.VR网球
这个也是开创网球游戏的一个高峰,之后跟风之作不断,在PS2中期被人超越。之前说道最牛B的的网球游戏,VR一出谁与争锋。逼真的画面,当时最真实并且又是最爽快的系统。收录了很多世界著名选手。开创了VR环球模式,就算单机也不会枯燥,因为这个模式就是养成模式。杀你时间没商量。其实说道现在DC上有个问题你们发觉了没有,那就是这是个抢车球的游戏平台,当时在美国确实不错的,但在日本基本没人叫好。。DC其实枪车球主机推出的稍早了些,那时的玩家核心玩家多些,所以不感冒,换到现在不会比XBOX差的。你看看XBOX上卖的好的不就是枪车球游戏嘛。。。。。生不逢时啊。。

9.VR足球2
作为当时画面最牛的足球游戏,比PS2上的实况5个人感觉上还要好点,要知道这个游戏98年我在街机上就玩过了。。99年移植的DC。确实是仅次于实况的足球游戏。现在大家习以为常的射门力量槽就是VR足球发明的,所以不能忘本啊,尽管这个游戏已经绝种,但请大家还是为这个系列报以掌声。
既然我说的这么牛那为什么还说是第二足球游戏呢?因为门将。。要知道当初一个好的足球游戏,除了操作外,一个真实的门将是非常重要的,你既不能太牛B(像实况2里人人都是若琳源三,不靠补射很难进,所以当时我发明了一个战术,故意射门柱然后弹回后补射,当时人称门柱王,后来用的多了,结果真实比赛也像中邪一般就中门柱,门柱的上海话谐音有点像蚊子,所以我的外号就又变成蚊子王了。。。我的外号非常多,以后趣事里带点,想冬瓜一刀切怎么来的以后也说明下)也不能像FIFA里的那么忽傻忽神的,禁区外的射门统统拦住,点球点的射门统统进那样。。。FIFA里门将当时手抛球跟抛绣球一样,把我雷倒很久)
而VR足球的门将什么毛病呢?1.他不会出击。。。。2.就算你把球带到他身后,他的脸还是朝前看,就是人不会转弯。。。所以初次在街机上玩,你很容易觉得这个比实况牛啊。但等我家用机上一玩。。。毛病都出来了。
还有这个游戏没什么模式的,连联赛的射手榜都没。而且不能换队员。没有替补,没有数值,没有数据库,没有转会,球员没有名字,只能靠特征猜谁。。。所以这个只能当街机玩,不能当实况玩啊。。当然还是有点创新的,里面比赛的白黑天是根据真实时间变化的,而且奇怪的是我这下雨他竟然里面也会下雨。。碰到鬼了

10.疯狂出租车
其实莎木的沙盘系统加上疯狂出租车的城市结构就构成了之后的GTA了。当时的赛车都是跑道比赛,根本没有这种一个3D城市里开车的创新,整个城市当时觉得真是大啊。。。太牛B全3D的一座城市,当时就算看看风景也觉得是很棒的体验。他也算和莎木合力创造了GTA这个怪物。所以不排第10也不好意思。DC上优秀赛车游戏很多,但真正有创意的只有他,让我们大家膜拜他吧。。。

DC也说完了。作为一个枪车球的游戏平台在那时已经注定会失败的。但游戏机实用技术的小编估计拿回扣了,不停的吹捧DC,其实当你买回家的时候会发现就是一台街机游戏移植机。。街机你也知道就是玩气氛的,真的让你一个傻的在家里玩,一会就没意思了。。所以我后来买了很多DC上的模拟器游戏。模拟SFC,MD上的游戏。。。悲哀的用DC玩MD游戏,你说我有多脑残了。。。。。当然像鬼屋魔影4,DC原创的斑鸠,太空频道5(第2作有迈克出现),剑风传奇(就是因为他我才去看烙印战士漫画的,推荐下很牛B的漫画,不过18以下不要看)。之后我会说下GBA和当时一些热门电脑游戏。

在DC和PS2之间的时候。那时候由于PS2盗版技术还不成熟,需要引导盘,而且价格上很贵,所以过渡的时候买了台GBA,记得和机器一起买的有机器人大战A(中文版) ,三国4,恶魔城晓月,黄金太阳,创造球会GBA。实况,还有些GBC的游戏,像牧场物语,口袋妖怪等。大概买了2,3个月就被我妈游戏俄罗斯方块的时候把水翻在上面而毁了。所以你让我排了GBA所有游戏的排行版,我是很惭愧不敢操笔的,但既然网友要求那还是要写一写。毕竟买的短但我还是拿他得过学校实况比赛GBA比赛的冠军的,几个爱好者一起集资举办的(很轻松。我记得决赛2盘都大胜的,对方气的把机器屏幕都砸裂了)
对了说之前也说说我妈。我妈长的很矮小(幸好我身高不像她。。。),而且现在看上去也根本不像60岁的人。50岁都不太像。。我记得大学的时候她和我去宿舍,保安拦住我说:你不能带女同学上去,听到这句话我一口盐汽水喷出来。。。还有你们都知道我外婆是游戏高手,我外婆27年生的,08年就去世了,你可以说你伯伯姑姑是高手,但拜托你们有70岁时还能超级玛丽一条命通关的长辈不??当初没去申请吉尼斯纪录是我的失职。。。
好了转到GBA上,怎么说呢。。GBA的游戏都有点低龄化。。。不是很合我胃口,当初你也看到了,我是被什么游戏熏陶大的。所以后来没多久就扔给我妈了。就快速点几个吧(没有排名先后)
先上GBA游戏主机介绍

虽然任天堂在32位游戏主机争霸中惨遭失利,但是凭借着GAME BOY的异军突起任天堂仍然做到了“全身而退”。并且凭借着GAME BOY的超高销量,任天堂甚至实现了盈利。这不仅让任天堂得到了喘息的机会而且坚定了在张继领域称霸的决心!
便携式游戏掌机这块蛋糕很快被其他厂商注意了,于是一大批各式各样的掌机推向了游戏市场。由于推出时间较晚,这些掌机的机能都高出GAME BOY不少。任天堂自然不会对这种“围而攻之”的局面视而不见,2000年8月28日GAME BOY的后续机种Game Boy Advance发售,这就是我们所熟知的GBA!
1.恶魔城晓月
其实PS上的恶魔城当初已经很让人惊异了,一直被奉为经典中的经典(不好意思,没把你排上榜,不过寂静岭也没上啊,很多经典都还上去,你急什么,啊,你说射雕英雄传啊。。。你如果全程中文语音我把你排第一。 GBA上面画当然不能和PS上比,但系统上绝对是有创新的,可以学每个敌人的招数,这个对于收集狂来说,又是很增加游戏的设定,就是可以帮它加分,其他都比PS上的那个弱。。点评完毕。

2.创造球会GBA
砸招牌的作品。不过也不能怪他,因为创造球会最牛B的地方就是比赛画面,而恰恰是GBA的短板,系统也缩水不少。就多了个卡片系统,自创球员的时候可以用2个球星卡片的优点合出个牛B的人。其他我不想说了,很那个。。

3. 机器人大战A
买的时候号称中文版,结果他只是负责中文到11话。。。后面全变日文了。。你这样跟避孕套用好发现是漏的有什么区别。。游戏嘛。战斗画面读盘很快,难度很低,我都说低龄化了。。。。机器人很少,关卡很短。报告完毕。

4.黄金太阳
当时GBA上最牛的RPG,战斗画面接近于SFC晚期。谜题低龄化,剧情低龄化,我都说我不适合这机器了。。

5.三国志4
是我GBA上游戏最长的游戏了,完全移植,废话94年的游戏还无法完全移植的话那不如死了算了。。说到三国4,我小时候看报纸看到过2个男孩玩这个连续2天2夜,结果其中一个男孩失明昏厥了,然后送到医院后抢救,第2天醒来第一眼看到那个玩伴,蹦出来一句能千古流传的经典语句:游戏你保存了吗?。。。。所以我用这个故事来总结这游戏,还是很贴切吧。

其他我还是不点评了吧(逆转裁判不错,之后电脑上模拟玩的1,2,3)。GBA可以四人联机,所以当时大学的时候常常看其他寝室用它联着玩。好了接着要说当时的pc游戏了,我说过博爱的,电视游戏的玩家一直和PC游戏的玩家水火不容的,天天这个说那个是傻X,那个说这个呆X,我是哪个好玩玩哪个,吵来吵去有空欧。。。
图逆转裁判

好了电脑玩家期待的98-02年PC单机游戏排行出现了
当时的PC游戏市场单机游戏已经开始受到网络游戏的冲击,国内的单机游戏厂家急剧开始减少。所以对于现在90后和00后的玩家其实还是痛苦的,要知道我游戏人生最快乐的时候就是国内PC单机最辉煌的时候。各种作品各种创意。常常天天有惊喜,不像现在抢车球快餐游戏盛行,咳。。。黄金时代远去,看样子不太会再来了。。让我们再次缅怀当初那些为单机游戏洒热血抛头颅的国内游戏制作人吧,现在你们还安好?请顶住顶到我赚够钱来找你们(徐昌源等等。。。。大家也做个最终的游戏,名字就是最终梦想。(收支能持平就接着做,我亲自策划,我想我知道我们这些核心玩家需要什么样的游戏)这个我唯一的信仰了,没有的话就和其他行尸走肉一样了。。
1.武林群侠传
金庸群侠传的续作,应该说是武侠游戏的里程碑,是为真正所有武侠迷和核心玩家制作的游戏,是我最后一次被国产游戏感动的作品。每2年就会重玩一次,每2年就会自责一次,因为我从来没有在这个游戏上花过一分钱。。。。他们的倒下我有责任,当然你们自己也有,如果谁喜欢这个游戏而没有买正版的话,请和我一起流下忏悔的眼泪吧。说到游戏本身,确实后来徐昌源本人也承认是因为经费和时间关系阉割了很多,比如开始的洛阳赚钱的地方,徐昌源本来打算和像金庸群侠传一样先大地图进行剧情,然后根据表现才有选择门派的机会,游戏最后成型的内容比计划大概少掉70%,我不敢想象加上70%的武林群侠传是什么样,但就是这70%已经是前无古人,后无来者(如果我钱没赚到去投资开发,估计也就没了)的经典游戏了。
游戏系统采用了养成加RPG的模式,剧情很随机,小剧情非常多,你不看攻略玩的话,估计前10次游戏都有新发现,第一次没有攻略游戏这个的玩家我敢肯定99 %的都是乞丐结局。。还有1%就是极品的被猎人误杀结局。你不看攻略第一次想过正版、邪派、霸王,当掌门,当武林盟主???开玩笑打死我也不信,当然你可以跳出来说你可以,但我就是不信。
以前的武侠主角大家应该都记得,百般武艺都能学精通,单机中除了你牛B,其他都是弱智。但你靠以前的习惯玩武林群侠传。。。。哼哼,,你会发觉最后你连门口卖茶叶蛋的老太都打不过。所以以当时的思维习惯第一次玩武林你说你能第一次就好结局??除非你是第一次玩武侠游戏,只学一种,而且又是运气很好,突发事件都碰好的又被你都解决,碰巧你又在洛阳很会赚钱,悟性很高,又碰巧你得到某个神学,兵器。再最后三十天你又碰巧都能搞定解救各大门派。。好吧说到这。你还嘴硬。。那很好恭喜你,如果我投资游戏一定找你。。。。。去推销,像你这么执着又能自我催眠脸皮厚的不当SALES,真是销售界的一大损失。

2.英雄无敌3(那时在迷PS接触的晚了些,所以放99-03里,之前98-02是笔误请注意)
你也知道我是全系列玩家,2代玩的还是英文版的,3是把这个系列推到了高峰,那年头你说你玩单机没玩过这个。。。。。那我只能说,你是不是只玩单机H游戏啊。。。。。
3代应该已经把这个系列进行的很完美了,之后的4,5,6除了图像技术和3d技术的提升而进行的改善,其他系统方面改善已经很微小了。所以3是系列中不能说是最好玩的,但绝对是最经典的一作,就跟你说生化2肯定不是最好玩的,但绝对是生化系列中最经典的一样。

3.暗黑破坏神2
从1代我就已经常玩了,PC(由于电脑被砸了,只能泡网吧了)和PS上我都玩,当时PS上可以双打,每人一半屏幕,尽管画面没有PC精美,但1代我和我邻居还是玩的很欢乐。像第2层BOSS屠夫,三层骷髅王我还都记忆犹新。
2代推出又创造一个新的风向,好了网络游戏之所以这么红火,大多跟山寨的他的系统有关,只有大菠萝的系统才是最适合网络RPG游戏的。。没有之一。如果你撇掉画面,现在再去玩,你还是会发现他是多么的出色,在当时的技术条件来看肯定挑不出一点毛病。。创意,互动性,操作,上手,物品丰富性,职业多样性,耐玩度。我不知道有多少人和朋友一起通宵奋战过。我是其中之一。为逝去的美好年华干杯。。。。

4.铁血联盟2
铁血联盟1,我之前已经介绍过了,高度评价。其实盟军敢死队也不错当时也很火。但个人还是觉得铁血联盟更好点,而且潜入的游戏,合金装备不是有啊。。而铁血联盟这种类型当时只此一家。说到这里大家是不是发现一个问题啊。。。怎么上排名的除了武林群侠传(武林群侠传其实也可以算金庸群侠传2的),其他后面都跟数字的啊?对了你发现关键了。因为这时候的PC单机市场已经衰退化了,创意急剧下降,游戏公司只能把资金投资到知名续作继续开发。。后面介绍的很遗憾的告诉你大多都是续作。。。所以我说95-98年是黄金年代。
游戏本身的介绍下是说在一个虚构的孤岛上,你要组织佣兵推翻岛上的独裁者,他应该算半即时,半回合的策略游戏。细节很多。每个佣兵都有拿手活,还有人性上的缺点,有的胆小,有的健忘(指令执行一半忘记了。。因为脑子里有弹片),有的变态,有的自言自语,有个话特多。。反正每个佣兵都是很有特色的。有些佣兵是1代里出现过的,比如ICE,伊万。。既然是策略游戏,你要考虑资金流,不要搞到工资也发不出,因为你不只雇佣兵要花钱,打下的基地,工厂还要雇私人武装把守,生产都是要钱的。武器的种类基本上可以当个武器普及教育百科来。这个游戏你不玩100个小时以上不敢说自己精通了。。

5.文明3
又有人说了。你文明2刚说过。又搞个文明3,是不是以后还要说文明4,文明5.。。绝对不会。我拿出这个是因为,当初是文明2把我领进这个系列的,而且在那时,如次弱几的画面加上全英文界面再加上很难的上手,我相信95%的玩家都会吓退。如果说文明2是该系列雄起的基石的话,那三就是把该系列真正推广给众多文明爱好者,所以作为当今单机游戏里还算有良心的作品集,三代的地位绝对不容忽视。
由于文明2给我带来的感动,3我是毫不犹豫入了正版49(那年头的PC正版已经和白菜差不多了,但悲哀的是10个玩家9个盗版)。说到这我不得不提下异域镇魂曲,黑岛的作品,很超前很压抑,玩的人很少,当时国内推出过88元的正版,结果没人问津,之后降低到39元,其实就是88元的,但工作人员把里面的赠品画册,攻略全烧了。边烧边说,就是烧掉也不给你们,这么好的游戏可惜了。。但我要劝大家一句,这个游戏世界观很另类,轻易不要尝试,尤其18以下的)
好了回到文明3,3代除了画面的大幅提升,还有片头我感觉是文明系列最有感觉一作,充分体现的世界文明的发展进程。里面终于出现了资源单位,所以游戏也更能很好的体现出那时世界为能源而作战的历史。当时只要别人问我推荐游戏。第一个就推荐文明3,除了个别智商不足的,静下心来的都会说这个游戏很牛B。现在文明这么火,我背后也没少推广,所以我说老席啊。。什么时候颁个终身成就奖给我啊。

6.辐射2
这个有多牛请参考现在辐射维加斯有多红。当时又给游戏界带来了冲击,废土气息所给人类带来的绝望感以及人类人性中的恶善都表现的淋漓尽致。里面最可怕最变态绝不是怪物,而恰恰是人。。深受此作影响,我是很喜欢废土气息的漫画和电影(像我是传奇,还有现在很火的行尸走肉,推荐看漫画,漫画比电视剧好看很多,而且比电视剧还要让人绝望)最近有个行尸走肉5章的推荐尝试下,不要剧透,请就按自己的心来进行游戏吧。。。看看末日中你会怎么做抉择,算了我剧透一下哦。里面有个情节很好,玩家有个任务分配剩下的粮食(食品只剩下一个苹果,几块饼干,一小块蛋糕,几小块巧克力,肯定不够,队伍中有小孩,有主要防御僵尸的战士,病的,朋友,爱你的,你暗恋的,还有你自己的,大家都很饿,给不同的人会造成影响。你的人性充分发挥在里面。。
好了转回来说辐射2。应该说辐射2除了比辐射3画面上差太多,其他都完胜辐射3,我看来维加斯才是辐射2正统续作。我也说过我喜欢自由类,不喜欢线性的游戏体验。所以辐射2奠定了辐射系列的伟大,在此请受我一拜。(如果来过我网店的看客肯定发现了我店铺搜索出来的头像也是辐射)

7.太阁立志传5
又是一个牛B的创意作品。作为全系列玩家,从MD上太阁1就开始接触,太阁2我弟买的是正版,当时也要300多了。从太阁1上当时就已经是个很有创意的游戏了。如果我要排个MD榜,他肯定有。而太阁5又把该系列的自由度再次提升,你里面扮演海盗,武士,商人,大名,足轻,一步步走向各自的巅峰,这个游戏的内容确实很丰富,但难度。。实在是太低了吧。。大名攻城战斗系统太简陋了还是停留在早期三国的水平。不过这不妨碍成为一代名作。
说个趣闻,小时候不懂太阁是什么,以为是太监立志传。。。。我想靠这个也要立志啊。长大后才发现不是每个公公才能当上太监的(公公的分级制度也很严谨,有空探讨)你要当上太监还是要立志的。。

8.要塞十字军东征
受《勇敢的心》影响有段时间非常喜欢中世纪风格的游戏,而要塞是其中最突出的原创作品,之后2感觉有点太注重建设模拟了,而忽视了最关键的战斗。所以2代我一直当建设游戏在玩,把城堡搭建的很牛B,敌人嘛?我一般圈养,羊毛长出来了就剪一剪。
1代的创意是最牛的,等于把模拟经营 和即时战略和二为一。在那时也算一个创举。其实这位置我本来想留给凯撒3的,但凯撒3的战斗系统实在是太弱智了,和要塞就像文明里的机甲战士与棒槌兵的差别。所以凯撒不好意思作为你的全系列玩家(确实1代PC上开始的,那时还小就觉得很牛B的游戏,当积木游戏在玩。由于英文版,所以不会建什么巡防什么的,所以建的正HIGH的时候就会全城着火了。。。)

9.半条命2
作为从1开始的玩家,1代尽管画面现在看不下去,但刚开始在基地里的细节确实让我感动,那时候射击游戏很少能看到自己人,都是孤独战士冲啊冲,第一次在自己人的基地里看到这么多人在里面忙碌,我觉得好有安全感啊,当然悲剧马上就上演了,只有你一个活下来。。。2代当时是全程中文配音,而且前期宣传工作很到位(我本来想光环1也是中文语音的也能比下,后来想想还是算了,半条命2配音比他好)
当然最牛B就是物理引擎了,现在红色派系玩过不?你可能会感叹里面所有建筑都能物理破坏,房子不再去一下子冒烟然后爆炸了,但是根据你的打击力度和位置,根据建筑学上的力点而进行坍塌。而那时的半条命2尽管还没做到这步,但确实把之前无悔的十字军战士的破坏系统进行了全面升级,使得射击游戏不再是我躲在箱子后,你怎么也打不坏了。对就是掩体的破坏系统。
由于全中文,所以加分不好,加上确实是当时最牛B的画面。所以排9是低了点,但他是04年的游戏有点作弊进来,但我一开始我以为03的所以写好的评语也不要浪费了,就排的低点发吧。

10.模拟城市4
模拟城市的巅峰之作(其实模拟人生很牛b,但接触的晚,所以准备04-08年PC游戏里把2拿出来说),当时的模拟游戏很少能做到模拟城市4这么宏大,这么复杂,这么耐玩,这么烦的。。。游戏难度非常高,你乱来一会就财政赤字,而一开始如果没规划好,中后期很容易变成模拟拆迁。所以少年啊,但你抱怨市政府城建的时候想想他吧。顿时你会发觉天空是这么蓝,自己是多么的帅了。
好了99-03PC游戏的排行到此结束,估计又有人跳出来说说某某经典干嘛不排。。。。老大一共10名,你让谁滚蛋啊。你只要说出,后面我保证一帮拥护来骂你。我冒着被千夫万指的骂名迎头而上。怎么样你都要感动的哭了吧。。

接下来就是PS2了。先说下当初PS2的趣闻,那时候PS2机能被神吹,推出几年前放了一段CG,然后说以后PS2游戏画面就等于PS FF8的CG水平,其实经过早期血狮把PS图当宣传照宣传一样,之后的牛B宣传画面我从来没信过,那时我跟几个朋友说不要信,如果PS3能做到FF8cg的水平我就很满意了。结果又被我说中,之后PS3搞宣传时又来这招。我日的。。。而且最扯的是说萨达姆秘密进口100台PS2说芯片很强大可以做导弹定位。。。。。有更扯蛋的不。。。SONY你是要准备挑战我智商极限吗?
好了机器还是不错的。首发100万台当天售空,那时候的游戏机实用技术还是两月刊的。。后来骗钱速度加快,变过月刊后又变为半月刊。
1.合金装备2
就是这个游戏把我骗上床的。。。。不对骗上勾的。有一段时间我崇拜的人物是小岛秀夫,但我从来不说。那时你要是说崇拜一个做游戏的还是日本人的话,不是被笑死就是被打死。我不想死啊。。。所以憋到现在。。。。你们要干嘛?救命啊。。。
好了吐出一口血我们继续。这个游戏他妈的太超前了。。。我都不知道怎么说了。你们谁玩过啊?你们来说吧。省的有人老说我自我陶醉。

2.生化危机4
当初三上真司说过,如果生化危机4移植到别的主机上,那他把头割下来。所以我一直在等他的头,谁帮我给他带句话啊,就说有人在坐等。
生化危机4是整个生化危机的转型之作,和之前应该可以算2个游戏了。三上真司很牛的,之前一个4已经做了30%了,推倒重做。从这点看他是个不会妥协的人,所以他和老板关系弄的这么僵也情理之中了,一般人敢花了几千万说不对,推倒重来嘛,我是没这个魄力。。。。他是个天才所以有个性。这作是经典,但5还是进步的,不要因为4是创举但把5贬的一分不值,在我看来5的制作人在三上真司这个庞然大物的阴影下做成这样已经算是超常发挥了。

3.最终幻想10
其实最终幻想10的女主角长得很像我堂妹,所以我代入度直线下降,我可不想乱伦啊。。。。游戏本身延续的该系列一贯的高品质,但对我的震撼度是大大不如FF8的,好在PS2之后推出了中文版,使得该作加分不少,之前的英文版剧情也能看懂,但肯定没有中文舒服了。。
而他的小游戏水球让我又找到当时在FC天使之翼2的感觉,很有趣。应该这么说FF10比FF8进步不少。但是这是技术和平台进步所带来的,其本身的创意已经遮盖不了日式RPG的颓势了。

4.GT4
这时候的山脊赛车已经不复当年了。所以PS2赛车的老大好不疑问就是GT4,GT4的制作人山内一典如果排个10强跳票王的话,他一定会全票夺冠。。这游戏是年年要推出而年年要推迟,跟我舅要拆迁的房子一样(详见之前舅舅篇)。等大家不报希望时,他来了(后来我明白了就跟早期万宝路广告一样,广告先进来一年,来回轰炸,东西嘛,你买不到。。,等进来后大家抢啊,跟现在中国大妈抢黄金一样,我妈当初也想去抢,被我拦住,分析了10分钟国际经济态势总算把她劝住了,不然又要多个被套的了。。。
游戏本身是大卖特卖了,内容也确实牛B。2000多辆汽车。。。而且里面有一部分的是山内亲自试驾,录音录发动机声音和评估性能的,所以从这点来看这游戏你要不好玩也难。画面当年NO1赛车。搞的我现在看到GT5还是觉得画面没进步。4让我印象太深了。导致印象中画面就是他最牛B。

5.GTA SA
PS2上不可不说的一个经典之作,其实就内容的丰富度才讲,SA>4>VC>3大家不要看GTA4好像非常牛B的样子,其实内容上比起SA无论地图面积,还是服装,人物(SA中人物可以变胖,可以练肌肉,做那个可以提高那个的能力)地图面积SA有3个城市,无数个村庄,带有郊区,比4大概大3-4倍。能自己购买房产。还能带一帮小弟去抢地盘。所以GTA4是他的画面强化阉割版,当然GTA的物理引擎也比SA真实。
我说过这个游戏是个怪物,把之前很多游戏的优点合起来整出来的,既具备的莎木的沙盘,又有疯狂出租车的全3d城市,还有还过去的射击,和非常爽快的开车系统,加上牛到极点的电台,人物的育成系统。。真的是个怪物。。GTA5要来了,大家做好准备了吗?

6.三国无双2
无双迷们,知道三国无双1最早是什么类型的游戏吗,格斗游戏哈哈。现在演变成割草游戏了。当初2的全程中文语音和3猛将传的修罗模式我最为推崇。之后我也没想到会变成这样。光荣骗钱骗的没有节操了。不停整出新的三国无双来骗钱,什么帝国啦,猛将了加起来估计要30作了。人都会审视疲劳的,你不停加减人物,整改地图就能当新作来发。你说我们会怎么想。我是没兴趣再玩了。但当时三国无双2是PS2上必入的游戏。难度适中,适合全年龄玩家。
那时候我有个表舅很喜欢玩传奇,然后给他看了三国无双2,把他震撼了,之后特意去买PS2玩这个了。

7.寂静岭2
PS上的寂静岭的成功带有偶然性,因为他是被逼的才做成周围雾蒙蒙的,其实当时是因为PS的机能不够,所以就想出来干脆说是在有雾的村庄里。。我为什么这么说因为我玩过同类几个这种3D的ps游戏,都是这种样子的,可见范围极低,看不见的地方不是黑暗就是个灰蒙蒙的。而当时只有他火了为什么?因为这是个恐怖游戏。。
看过恐怖电影的都知道。欧美的都靠视觉冲击来吓你,时间长了也就觉得真他妈的恶心,恐怖是不恐怖的(有没有看过世界十大禁片,千万不要看,看了保你有阴影)。而日本的恐怖电影是靠意境来吓到你,之后让你自己把自己吓了,带点心理暗示。之前我评价生化2的时候就说过。看不见的才是最可怕的。所以他成功了。2代是该系列的巅峰,后面每况日下。剧情非常不错。有空自己去了解下。

8.怪物猎人
CAPCOM又一牛B大作。这个游戏有多牛,PSP上谁都用他联过机吧。作为全系列玩。。。。。(全你妹啊。。你有完没完。。。。随着拖地声惨叫声渐渐远去。。。。)10分钟后。。。。我睁开我的钛合金狗眼,快速扫视后向周围做了个relax的手势。并用我那18k纯金的门牙咬开绑在手腕上那充满尿渍的裤带,迅速地向我那娇嫩的手心吐上香喷喷的口水,用那猥琐但不失风度马克思佩恩般的慢动作抹上发迹,我甩了甩头发,用那忧郁的小眼睛望向周围,犹如小马哥重生般的口气说道:兄弟,出来混何必动粗,你不满我的排名可以,只要跟我说呀,大家都是文明人。。。。。我警告你啊,我这人出手重,一出手控制不住,怕真气震伤你。。。啊。。。我靠脸吃饭的。请别打脸。。。。惨叫。。。鸡巴也。。。昏厥中。
旁白:怪物猎人是个很有创意耐玩的作品,但由于解说员昏迷。兹。。。。抢救中。。。(卫星中断。。。。)

9.鬼武者2
作为全系列(周围看了下,放轻声音)玩家。。。由于1和3是金城武出场的所以知名度可能高一些。但二才是该系列最有趣的作品。此款游戏代表着当时最高的技术水平ACT动作游戏。出色耐玩的系统,精美的图像表现,良好的操作性以及牛B的CG。ACT动作游戏的巅峰之作。和前作相比,游戏系统变换不大,加大了一闪在游戏中的地位。爽快度又大大增加了!游戏首周即狂卖60万份,是PS2游戏销量中的佼佼者.。

10.鬼泣系列
这个游戏其实看的人觉得比打的人爽,因为太帅了,帅到一照镜子,镜子都碎了。。开枪像小马哥,用刀像刀锋战士。卖相又比贝克汉姆帅点。。美型游戏是也,当然游戏也不是银枪蜡烛头中看不中用,该有的全有,当初我老妈路过我游戏的时候,看到也会说,这个人动作蛮帅的啊。。老实讲楼主我对ACT游戏不太感冒,所以什么忍龙,鬼泣烂尾的多。当初PS上有个天珠忍凯旋的游戏很不错。暗杀类的。但被PS2上的续作毁了。找不到感觉了。。

11.尸人(专设鼓励位)
由于PS2原创游戏大大的减少,所以11这个位置我考虑了很久,是给成名之作还是原创之作(其实我很想上一部高达作品的,但怕太小众接受群体问题,所以算了)。
尸人当时也是全中文配音的游戏。因此有加分。。。剧情和系统也不错。游戏的怪物不再是能杀死的了。会复活的。所以多纠缠也没意义,因此游戏的紧张感自始至终。此款游戏气氛宣扬的很诡异,有点咒怨的感觉。。胆小的就不要碰了。

PS2上游戏已经完结(有个游戏我真的没位置排了ICO 旺达与巨像,姑且算12吧,什么还有战神。。。靠真没位置了,那13这个数字是你的了),但此时我已经感觉到从这里开始游戏的创意和进化已经有所僵死。游戏的类型再也没有增加过直到暴雨的出现。玩游戏的激情也是从PS2上开始正式进入衰退期,不要说没有95-98的惊喜。应该说除了合金装备2我在PS2上没有找到能让我热血的作品。所以细心的看客肯定能察觉到我文字说明有点应付的意思。但没办法PS2是台保守的机器,因为那时没人能对他造成危险,DC已死,XBOX还嫩,所以就像一潭僵水慢慢的沉沦。。。。
