地狱的业火燃烧主机 游民星空详评PS3版《暗黑破坏神3(Diablo 3)》 _ 游民星空 GamerSky.com
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《暗黑破坏神3》作为万千拥戴的《暗黑2》的续作,一经推出就被喷了个体无完肤,神奇的词缀系统、坑人的掉落系统以及一成不变的地图都让玩家难以寻回当年《暗黑2》所带来的感动,哦对了,还有那个成功将泡菜游戏转型成为模拟经营类游戏的拍卖行。
在PC玩家傻乎乎的对这款游戏进行了漫长的“付费测试”之后,暴雪终于按捺不住进军主机这一片广阔市场坑钱的心,推出了主机板,小编在体验了将近一周之后,为大家带来了这篇评测。
画面:中规中矩 不算优秀
暴雪最为优秀的地方除了美工还有什么?得益于这一点,PS3版的《暗黑3》在画面上虽然难称优秀,但是非常舒服,背景的效果非常好,在电视上离3米远完全重现了PC版“油画般的效果”。但是对于人物和怪物,画面表现就有一些欠缺了:边缘的锯齿感比较明显,离着三米也依稀可辨;贴图质量也不算高,但是离远了难以察觉。另外就是选人界面的人物贴图也非常粗糙,大约介于PC版的“低”和“中”之间,既然是一个独立的人物模型,暴雪完全可以将PC版的高质量贴图导进来并做一些优化,但是他们没有。《暗黑3》的画面在PS3游戏中算不上上乘,但是对于第三方游戏来讲算是非常不错。
人物界面
场景刻画非常好
地牢场景
贴图不够细致 锯齿明显
手感:超越PC
这点帝奇要着重说一下,PC版《暗黑3》最让人不舒服的就是手感了,因为玩家需要以极高的速度点击鼠标来走路、战斗以及捡拾物品,在小编AFK之前,每天无限刷先祖和A1、2、3简直就是对右手食指的折磨,最后实在疼得要命只能让无名指和小拇指兄弟俩来替一下。在PS3上,只需要推摇杆就可以控制行进,用大拇指按键也远比食指要舒服得多,开门一类的动作完全没有停顿,按一下键就打开了,不响PC版那样开门人物还要停顿一下。对于技能的释放手柄也远比“1234”要舒服畅快得多。




掉落:逆天!
帝奇用了2个晚上通掉了普通难度,支线线路、随机地下城一类通通没有跑,跑图的原则也是尽快找到任务地点,所以和PC上专门刷装备的经历相比,打的怪要少很多,但就是在这种状况下,普通难度整整给小编掉了8个传奇!8个!记得当初PC版的第一个传奇是小编在打通炼狱难度开始无尽刷图之后才掉出来的,PS3版的掉率无疑是逆天的。造成这一现象的原因是暴雪移除了主机版的拍卖行,真是大快人心。除了传奇还要特别说一下白蓝金装备,PS3在显示掉落的时候不同于PC版的一地各色的文字,这里是通过圈圈来显示的(下一页有图),而且这个圈不会消失,所以为了不让地面看起来杂乱无章,这三种装备的掉率远低于PC版,考虑到大多数极品装备都是看脸、锻造和传奇,这三种装备调低掉率实际上对于游戏体验并没有什么影响。
下面的屏摄图是小编目前在用的传奇装备。





控制:方便
之前在讲手感的时候已经提到了战斗的控制,这里就不再赘述了,我着重说一下捡拾的机制。刚才说了,主机板《暗黑3》为了方便辨认装备,地面上的掉落显示的是圈圈,同时捡拾和普通攻击是同一个按键控制的,可能有的玩家就有疑问了:在战斗的时候会不会捡起来满背包的垃圾?答案是否。暴雪对这个问题处理的非常好,只要在玩家身边有怪物的情况下,按下的普通攻击是100%不会捡起来装备的,而在战斗结束之后,你就可以悠然自得的看看地上都有什么了。这里不得不提到的还有主机版最大的一个特色:滚翻。这个设定非常好用,尤其在打BOSS和精英需要一些走位的时候,但是不要指望这个风骚的动作可以躲开已经发出的指向技能,小编试了无数次,指向技能是无法靠翻滚闪避的。



系统&界面:仁者见仁智者见智
这块的变化已经不能单用巨大来形容了,和我们玩的PC版相比已经完全面目全非。背包不再是一排排的格子了,也不能像PC一样很快的换掉身上不同部位的装备。暴雪给了我们一个主机上非常常见的圆轮系统,你的每一个装备槽都在这个圆轮上面,滚到哪个部位,右面的装备格就会相应的显示你所拥有的装备。这点远不如PC版痛快,只能理解为暴雪为了主机的操控而做出的妥协。但是同时,为了解决这一不便,玩家每捡起一件装备屏幕左下角都会有一个对比信息,可以不打开装备菜单来快速替换,非常贴心。
铁匠的升级系统也有了一些变化,但是影响不大,毕竟都要升到最高去拼脸打造护肩什么的。
还有个很大的变化就是人物的血槽、技能栏,同PC版不一样,单人模式下玩家的所有信息都显示在了屏幕的左下角,完全没有PC版霸气的外观,这也是一个妥协,因为PC版不支持多人同屏游戏,而主机版每多一个玩家,屏幕的一个边角就会显示出玩家的信息。




总评:难得一见的优秀移植作品
这款游戏代表着暴雪进军主机的决心,游戏的素质也能够感觉出来设计师却是很用心的在优化用户的体验,如果忽视掉分辨率、特效和贴图这些本世代主机的硬伤,主机版《暗黑3》是一部诚意满满的作品,绝对值得一玩。
还有一些细节小编没有提到,比如物理效果等,这些系统没有给人“不一样”的感觉,飞散的碎片,飘荡的帷幕都没有被去掉,虽然偶尔可能有一些小BUG,但并不影像体验,就不拿出大片的文字来描述了。
油画般的效果