CE3引擎即视感!《古剑奇谭2》最高效果画面简析及通关截图 _ 游民星空 GamerSky.com
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凡是说道游戏画面之精美、细腻,必然都离不开《孤岛危机》所使用的CryEngine引擎,虽然《古剑奇谭2》并没有使用如此强大的画面级游戏引擎,但其表现依旧不菲,个人认为比那个打着CE3引擎名号的《狙击手:幽灵战士2》并不逊色。
此次由上海烛龙所开发的《古剑奇谭2》使用的引擎是Havok Vision Engine,同样用于该引擎所开发的游戏较为出名的有《工人物语7》、《兽人必须死》系列、《要塞3》等。

《古剑奇谭2》此次的画面表现力可以说是非常不俗,尤其是在色彩渲染上掌握的非常到位,画面非常绚丽,但是全景光照效果就有些绚丽过度了,过于耀眼也并非是一件好事。
处处都是亮瞎*眼的太阳,这让小编想起了当年NFS14的一幕……

光照效果过于强硬了
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本作小编个人认为最令人满意的效果就是水面效果了,无论是水面反射还是涟漪等做的都非常赏心悦目,开发商可能也正是在水面效果花费了足够的精力,才会让我们在游戏中发现会有大量的精美景色都离不开水面效果的衬托。


很多人在看到上面两张图都会惊叹一句:“CE3!?”
秋味浓重的桃园仙居
雪景蓝天下的水面效果
黄昏下的港口景色
对于目前国产游戏来说,最爱做的就是技能特效了,都脱离不了冗长的技能效果,即便是脱离了回合制战斗的《古剑奇谭2》依然在技能效果上花费了不少功夫,但说句实话,对于即时战斗来说,很多技能确实就是“中看不中用”,仅仅是用来欣赏的话,还是可以接受的。





有好就有坏,说了那么多精美的地方,下面小编吐槽几点比较影响游戏整体感觉的地方吧。
第一点,如下图所示,本作在非战斗场景时NPC是没有实体的,一个个都是“幽灵”,随便穿越。
穿越了……
第二点,部分贴图远景看起来没什么问题,一旦将镜头拉近便非常粗糙了。

你知道只是什么材质的地面嘛?
第三点,部分场景做的不“室”,闻人语踩的空气莲,阿阮隔空爬树……


最后要说的就是国产游戏一大通病“优化”问题,当初《轩辕剑6》发售时就因其粗糙的优化导致很多玩家无法顺利体验游戏,《古剑奇谭2》在试玩版同样有此问题,但正是因为试玩版的原因,索性在正式版发售时优化问题已经没有试玩那么严重了。但小编作为上时代的高配机GTX 580显卡、i7 2600k处理器仍然无法在1920x1080分辨率下体验最流畅的游戏,甚至有跌破30FPS的时候,小编不禁感叹一句,现在的国产游戏一个个都是“硬件杀手”了……
即便如此,就目前的国内单机游戏而言,上海烛龙此次所研发的《古剑奇谭2》在画面领域上已经是佼佼者了,虽然国产游戏的通病它还是或多或少的有所遗留,但这相比去年的国产单机游戏来说,已经是迈进了一大步了,希望在明年乃至未来,能有媲美国际水准的国产单机大作诞生!
最高效果通关截图赏析:




























































































































































































































































































































































































































































































































