《暗黑破坏神3》游民星空点评8.7分 传说中200%的移植度 _ 游民星空 GamerSky.com
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《暗黑》系列有多么强势,小编就不必多解释了,作为暴雪三神器之一,《暗黑》时隔12年终于迎来了续作。这12年意味着,续作相隔的这段时间已经更替了两个代的家用机,更意味着昔日的少男少女也许如今很多已经为人父母了。

所以很多玩家热切期盼能通过《暗黑3》再次找回当时怒刷装备的快乐,可惜游戏时代变迁,现在的玩家对游戏的热情也不再那么纯粹,而游戏带给玩家的那份感动也必将一去不复返。厂商很清楚这点,所以暗黑3并没有延续前两作的风格,而是顺应潮流以四人组队为核心,更加简单更加纯粹,简单粗暴成为了让广大玩家嗤之以鼻的争议之作,而对于如今这个恶劣的市场节操,即使暗黑3搬到平板平台其实也不算什么想不通的事,玩家的千呼万唤,时隔一年随之来到家用机平台。

优点:
针对家用机200%的用户体验优化
视角更改
离线游戏
难度增加
技能平衡性再度加强
缺点:
过场分辨率过低
人物锯齿严重(用好电视玩可以无视)
本次变动很大,依然争议
总评:A 推荐度:B
初次感觉和PC版很像
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画面:
现在差不多都是主机游戏移植到PC平台,有时候出现的很多问题,同样让该平台的玩家感到不满,例如这样的游戏有:真人快打,失落的星球3,这些PC游戏都出现了同样的问题,那就是过场质量被压缩,导致我们看见胜似优酷画质的感觉,甚至还不如优酷。而此次《暗黑3》同样有这个问题,开场精彩的CG目测应该达不到720P。有点当初FF13的576P的优酷临视感。抛去这些直观看见的,本作在体验上也改动颇大。
分辨率不足
首先是UI和界面,改动甚至比之前的《暗黑》一代改动还大,几乎可以说是重新做了。传统的背包窗口已经不在,被整合成传统RPG,不同身体部位罗列出所对应的装备。不能说不好,想利用手柄的特性呈现这些大部分的厂商也只能这样了,相比PC版大气简约的界面,主机板显得很挤。
界面太拥挤的感觉
除了这个还有一点必须说的是物理效果。本作的物理效果被明显的加大了甚至大的有点夸张,把敌人斩碎的同时,经常发现被四肢被弹飞远远的,以至于都飞到屏幕边缘了。闲着难受我们还可以虐尸,尸体就一直不会消失。而PC版当初被吐槽的帧数太低的问题,本作并不明显,毕竟可以离线再卡成狗就实在说不去了。
注意右上角反重力一样的物理效果
左下角的僵尸
令主机玩家最值得高兴的是本作在视角上有了明显的更改,PC版的《暗黑3》几乎是俯视角度,很多习惯了主流游戏的玩家感到视角离的太远而经典的拉近快捷键尽管得以保留,但实用度不高,此次主机板视角拉近,配合镜头固定追逐操控角色,玩起来更加偏向动作游戏。
《暗黑3》尽可能在画面上偏向主机的特性。PC版在画面技术力上的不足,主机板同样显露无疑。不过有几个暗黑粉是冲着画面跟随至今的,这些无伤大雅。
操作和系统:
画面部分的变化对于主机板《暗黑3》只能说是冰山一角,系统和操作才是本次主机版的主导。对于操作,相信熟悉手柄的玩家不需要多让我介绍了。由键鼠换成手柄后操作体验其实各有千秋,利用右摇杆方向拨动,我们可以方便的进行翻滚躲闪这就让暗黑3的动作体验更强了,更加变向一款讲究战斗技巧的动作游戏。打击感远远高于PC版,并不是因为手柄有震动而是的确在这里有更棒体验。

这一切的变化恰恰都是制作人有意安排,本作在难度上有明显提高,就连掉宝率都有变化。在游戏前期,玩家就要考虑如何利用自己职业的特性以及技能作用来和敌人周旋,抗血硬拼在前期就已经很难生存。翻滚的作用相比PC版重要的多。所以本作从策划到出生的理念其实和PC版是不同的。PC版被很多老玩家所吐槽的鉴定卷轴,在本作彻底被消灭了。我们捡到的武器只要不是白的,就是带属性的。
主机板的移植上,制作人努力打造个有别于PC版的作品,回归原本的高难度,偏向动作,就连拍卖行都已经删除。系统和操作就先讲到这。
最大程度直观告诉你装备的信息

主机版的变化:
操作替换成手柄
游戏视角镜头自动跟踪
过场分辨率降低
物理破坏增加
游戏难度增大
掉宝几率大调
拍卖行移除
鉴定卷轴移除
打击感增强
部分技能效果加强了
总结:
时隔一年本作,也许并没有像PC版那样横空出世的感觉,但力求打造家用机平台不可战胜的ARPG。优秀的剧情,完美的打击感,经典的随机迷宫。手柄操作的尽力优化,可以看出本作在有着200%的移植度。但无论怎么改动《暗黑3》终究还是《暗黑3》,早已经玩过PC版的玩家,没有太大必要再玩主机板,毕竟帐号目前不能通用,一切都要从头打,暴雪的战网对于这部主打联机组队的游戏而言相信暴雪战网才是老玩家最好的选择。














