中国版的鬼泣?《御天降魔传》游民星空点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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国产游戏一直是被广大玩家所争议的话题,至因为争议是因为玩家对自己本土的游戏都抱有很高的期待,《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》同台比武都取得了不错的销量,另一款《御天降魔传》以国产动作游戏为主打一度受到很高的关注,本作抛开回合制的传统模式,让游戏体验更加自由。
游戏虽然再三跳票,不过广大玩家应该不必要在意晚玩这么几天。游戏品质应该放在第一位,据说跳票原因是发现众多BUG而去昼夜不停的调整。。。
本作同样以中国传统文化为历史背景,以剑为主线索来描述一个神之子在凡间所经历的一系列故事。所以主角一直拿起帅气的大剑,冷酷又不缺乏帅气,看似不食人间烟火其实内心一直为身边的凡人着想。让我不经意想起这个远在欧洲的小伙伴,但丁~


优点:
全局光照效果国产水平赞
光源反射计算精准度国内单机最高
台词没有那么多网络用词
动作设计真棒
创新度很高
缺点:
游戏优化有问题
字幕对不上
分镜有问题
部分角色模型锐化痕迹过重
人物配音的音轨没对上
打击判定有时候延迟

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画面和音乐:
本作虽然用的是Unity3D但却非常有虚幻3引擎的气质,气势磅礴的场景渲染着实不错,但就在我开始操纵角色准备开始感受这里的世界之时,试玩版的赶工痕迹给体验大大拖了后退,想看到地表下面空洞的世界也并非难事。

水面特效很一般
而本作有着足够吸引人的物理效果,比如房屋的坍塌场景的破坏,但是却出现个让人遗憾的问题,场景破坏似乎有时候因为优化问题没有音效。
物理破坏
而敌人被最后击杀的一瞬间,慢动作的和断指血腥的表现让玩家大呼过瘾。整体感觉还是不错,而说到此次试玩版的帧数并不是很理想,优化仍需加强。但本作在光照表现这点真的做到了国产游戏最高,主角身上的HDR的表现非常夺目,如果这点还不够NB的话,那么本在在Pixel Shader表现非常到位,虽然并不是所有的战斗都应用,就从试玩版看来最后的BOSS战,在施放技能的时候,光线走过的地方对周围物体表面所折射后的影像计算的非常到位。
断肢
观察火球由无到有场景的明暗变化:



而在音乐表现上,由于优化问题,不想过多评价,毕竟试玩版所呈现的BGM和配音都很有限,试玩中以一首非常混沌又带有凄凉的伴奏作为主旋律,并且在成员表中我还特别注意是完全原创的,这点挺值得称赞的。本作在配音上我觉得要比其他的国产游戏更加有那种古香古色之气息。
系统和流程:
本作的在系统上还是比较传统的,可以大体归为走路-杀敌-剧情这样的套路构成核心的流程体验,但从试玩版来看,多数战斗都是强制的,正式版在流程上有多少的自由度我们仍不得而知。
本作在战斗系统上比较特殊的是加入了体力槽,无论是出招还是普通攻击,哪怕是平常的跳跃都需要体力槽,否则我们只能等待体力回复才行,这在战斗上就大大增加了一定的策略性和选择性。
当我们死后,会提示你吃牛腩炒河粉,我们如同信了春哥一样原地复活继续和BOSS周旋(BOSS可以这样被原地复活磨死)。



动作设计和操作手感:
作为一款动作游戏,动作设计够不够帅气是外行最直观的感受,由于试玩版只能用一个人所以针对这个角色在招式上的设计还是很不错的,作为一款动作游戏玩家喜欢的招式我们都能享受到,我就用屌丝的话说下,比如旋风斩,跳跃斩,腾空窜等待呢个这些设计都很好,唯独这个无限跳我比较诧异,在众多ACT游戏中大部分都是设定为二段跳,极个别有三段跳比如《爱丽丝梦游仙境:疯狂回归》,而本在只要你体力够用几乎可以是无限跳,你为何这么能跳,你为何这么叼?
你为何这么怂
你为何这么叼
而操作手感在此次试玩版不太容易过多评价,因为玩起来并不是很流畅,经常遇到卡顿,按键操作非常舒服,而技能使用类似流星蝴蝶剑那种搓招方式是好是坏全看个人喜好了。


总结:
我不想过多强调本作是国产还是国产,一视同仁才能客观的表达出游戏真正的素质,本作绝对有着在国内游戏市场留下辉煌的烙印的潜质,但是目前可以看出很多地方并不完善,甚至可以说是赶工,但该团队在ACT上所呈现出的思想是值得我们去期待的,优秀的动作和眼前一亮的剧情,光影表现更是国内单机顶尖水平。我们唯独需要吐槽的是,正式版一定要好好优化哦!








