我们无需昂贵的外衣 《细胞分裂6:黑名单》PC版画面点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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距离《细胞分裂6:黑名单》发售已经过去了一段时间了,相信不少玩家早已开始了游戏的体验。不知道你们对游戏的素质是否满意呢?今天小编为大家带来了游戏的画面点评,让我们从最直观的的一面来再次了解这部作品。

就育碧近两年来的情况来看,首先《刺客信条》系列肯定是看家大作的地位,一代比一代投入更多;《孤岛惊魂》这样的FPS几乎不用发愁销路,之后为了开辟新市场,也要做出例如《看门狗》的尝试,而剩下这些老牌大作,如何看待它们今天在市场上的地位是最重要的;所以育碧看样子还是走了保守套路,再加上它们很了解一部作品最能抓住玩家的特色是什么,准确的判断和稳重的策略,才是育碧能保留品牌长青的最大秘诀。《细胞分裂6》就是其中之一。
刺客信条4
孤岛惊魂3
对于潜入类游戏而言,最能吸引玩家的永远是其独特的游戏性,精密的判定,复杂多变的战术,深入敌后的刺激感,和紧张的代入感。当然对于什么要靠脸吃饭的这个时代,画面无疑就成为了衡量游戏水平的一个重要标准。但是追求逼近真实的同时,画面的艺术美感同样重要。有时最重要的不是以假乱真,而是通过精良的制作渲染出游戏应有的气氛,进而带来更好的体验。

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好了,开始扯的有点远,不过可能大家已经大致明白小编为什么要说这么多了……因为我们今天要讲的《细胞分裂6:黑名单》就显然并不是能以画质取胜的游戏。说这部作品看重游戏性并非为其说情,说它画质欠缺也不是故意要黑。如何客观判断下面就看小编细细道来。
游戏画面截图(最高效果):




距离上代发售已经匆匆过去3年,AC3用上了AnvilNwxt,而《细胞分裂6》居然还在使用虚幻2.5(增强版),这个问题我们暂时还是不予追究吧。首先和前作相比,玩家大为诟病的优化问题得到了相对妥善的解决,毕竟对于一部分,尤其是PC玩家来说,永远是帧数第一画面第二的。
初进游戏,从开始的标题画面就能看得出制作团队的用心,点击开始之后直接就进入了游戏毫不拖沓,这是以前在系列里没有过的,也可以称得上是一个让人眼前一亮的小创意。剧情之后,第一关就正式开始了,先映入眼帘的就是虚幻引擎标志性的“油腻的世界”,在这种雨天状态下,这种效果就更加明显,当然对于玩家来说这点都可能已经习惯了……这里就不再予以过多解释。

角色:
还是先从人物开始说起,人物最重要的当然还是脸面了,这次主角山姆大叔的变化和前作变化还是很大的,找回女儿之后,大叔不再颓废了,终于有时间能给自己刮刮胡子……少了些沧桑之感,眼神里多了几分冰冷和严肃。人物的建模对于育碧这样的公司一般是挑不出什么大毛病的,借助动作捕捉技术,人物的表情和体态都变得更加自然,细心注意有时候还还能发现一些奇怪的表情。不过相对于杂兵脸,就基本是千篇一律了,游戏后期敌人就基本都带上了面具……想看也就看不见了。
《细胞分裂5》的山姆大叔
如今的大叔(目露凶光- -)
葛姨(脸上分明写着女汉子)
技术宅(有点天然的样子……)
大兵哥(有时候觉得眼神有点诡异)
小受
另外除了一些常见的贴图错误以外,游戏的敌人bug还比较多,经常会出现被击倒敌人在地上“跳舞”的情况……而如果在同样的未知连续击杀多名敌人,它们的尸体就很容易会穿插到一起,还有些不是很常见的穿墙bug,虽然对游戏体验影响不大,但这些细节部分还有望继续提升。
人物面部表情:










敌兵BUG:
永远都要在一起
死了也要摆好动作
室内:
《细胞分裂5》中拥有大量的室内场景,而且破坏灯光的情况下画面会变为黑白色这点让许多玩家印象深刻。虽然起到了渲染气氛的作用,但是总是在没有颜色的状态下难免叫人觉得枯燥,本作取消了这样的设定。但抛开显示器的原因,室内场景画面有时还是偏暗,在白天打开夜视仪屏幕会布满雪花,更加影响视觉效果。而且夜视仪对场景灯光非常敏感,稍微有一点透亮就会严重影响夜视效果。很多时候只能依靠大叔战斗服上的灯光辨别方位。这点对游戏的体验有不小的影响。
昏暗的场景实在是考验视力
但是打开夜视仪之后满屏的雪花更是无力适应
没想到后期升级夜视仪之后一样是这种效果
材质贴图都源于育碧强大的游戏素材库,丰富程度似乎不是问题,各种材质一目了然,当然很多地方还是简单带过了,空气中漂浮着尘土颗粒,和环境灯光以及阳光搭配起来营造出室内场景的空气感以及进实远虚的景深效果,但是有时也给人感觉制作组在刻意追求灯光效果。
简单的室内场景
窗外透进的太阳光
可以看得到的浮尘
进实远虚的景深感
着重表现的光照
墙面上的细节
小地方就用一张贴图带过
灯光虽然华丽 但有时却显得刻意
地下管道上升的雾气
室外:
从室内走出外面,室外场景才是《细胞分裂6》的重头戏!应该说本作的室外场景也是系列作丰富的一次,不光是在主线,更多在支线任务中也体现了出来,山川,河流,丘陵,雪山,沙漠都用不同状态来表现。最惊艳的要数全局光照,太阳的璀璨的光芒洒满四方,不时的会在屏幕上闪现出星点光斑。对气氛的渲染相当到位。景深效果在室外就更加明显,远处的山石之间萦绕着大气。阴影细节也值得推敲。另外水面质感也值得一提,虽然有点依赖水波纹,但是和其它场景搭配就达到不错的效果。
刺眼的阳光
阳光让场景更富有层次感
山石远近分明
水面效果
下雨水滴的质感
雪地冰冻质感
阳光透过树木照射的效果
阳光照在大叔脸上形成的阴影
潮湿的地下管线
这个树叶子实在就看不过去了
草地
这个还看得过去
岩石的质感
腐烂的树木

最后我们再来说说游戏的画面特效,首先就是DX9和DX11的区别了,我们用几张截图对比一下就会一目了然。
DX9
DX11
DX9
DX11
可能两组图片不能证明什么实质性问题,但是从实际体验上的感受来看,除了DX11相对在材质平滑度要更高一点以外,基本就没有什么比较大的不同了。而且主要影响这一点的还是在抗锯齿上,这点我们同样用截图对比来表示。
最高抗锯齿
关闭抗锯齿
最高抗锯齿
关闭抗锯齿
这样我们还是能看得出来一些比较明显的不同,甚至连材质效果都起到了影响。但是抗锯齿打开之后却又让画面有了一种模糊的感觉;而且更重要的是,打开和关闭之间相差的帧数高达30+,相信不少玩家还是会为了帧数关掉此功能的吧。
使用次数不多的动态模糊
注意角色脸上的模糊层
挡住视线的应该是铁栅 至于这种质感因何而来就不得而知了
至此,对《细胞分裂6:黑名单》的画面点评就告一段落了,虽然当下的游戏厂商都是在这方面下大工夫,但如果游戏只追求表面却淡化了应有的游戏性,那最终也只能落得顾此失彼的窘态。对于《细胞分裂》而言,它不需要昂贵的外衣包装自己,因为丰富的游戏性和强大的代入感才是其真正的血与肉。
最高效果游戏截图欣赏:















































































































