伪三屏游戏 《细胞分裂6:黑名单》三屏体验报告 _ 游民星空 GamerSky.com
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各位玩家大家好,隐退许久了阿甘又粗线了,各位有没有没想念阿甘啊?8月可谓是大作集体井喷的月份,而育碧也在本月退出来令阿甘期待许久的《细胞分裂6:黑名单》,传奇特工费舍尔再次回归,光是想想就让人热血沸腾啊!本次阿甘带来的正是《细胞分裂6:黑名单》的三屏体验,看看我们的鱼叔在三屏下是如何深入敌后呢?

《细胞分裂6:黑名单》并非由最新的虚幻3引擎打造,而是用的虚幻2.5引擎,所以在画面细节的表现上嘛,差强人意!但游戏的全局光照效果可以说是历代游戏中最棒的,但这也是非常占用显存的,在三屏下,游戏的显存占用率还是比较高的,占用率在99%,而温度也维持在73%左右。游戏中,阿甘采用中等质量,5760×1080分辨率情况下,游戏的帧数在30帧上下浮动,开始录像模式后则降至17~20帧左右,所以在视频演示中各位会看到卡顿现象!


说完了游戏的基本情况,阿甘还有个不幸的消息告诉大家,《细胞分裂6:黑名单》这款游戏根本不支持三屏,而是单纯的修改了内部渲染的分辨率而已,所以大家可以清晰的看游戏截图的左右两边已经被拉伸的不成样子,给人的感觉就像汽车高速运行时产生动态模糊,导致视野内物体扭曲的感觉;并且在某些关卡,如4E任务关,游戏是不支持三屏显示的,所以想要体验下原生三屏的同学可以洗洗睡了!(其实通过缩减像素采样同样可以达到三屏效果,不过单屏输出三屏画面看起来和真三屏是不同的,但黑名单并不是真三屏,所以也就没意义了)
三屏体验视频:
三屏VS单屏(三屏大图为5760×1080原生截图):




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关于游戏三屏问题,阿甘特地请教了下显卡吧大神“一条命除以二”,大神也给出了自己的一些意见:
现阶段而言:使游戏为三屏设计,无疑会成倍加大游戏制作组的工作量,从美工到关卡设计到3D场景建设乃至到游戏方式等等各个方面。而在如今这个经济大萧条的年代,越长的游戏开发时间越高的游戏成本投入(加倍工作量带来的时间和人力资源消耗都是成本),无疑将放大游戏投资的风险。所以不是绝对不差钱的开发商旗下的牛逼工作室,一般不会去主动制作三屏游戏。
只有到了某一天,全世界玩家都三屏了,制作组不再需要开发二屏,单屏游戏了,才能把节省出来的时间成本投入到三屏制作中,但明显这个理想不太现实,毕竟现在的组装三屏,都是硬把三个显示器放在一起,中间的黑边你能直视?就算真三屏比例显示器普及,也要许多年的时间,不是所有玩家现在就买的起,所以三屏除了噱头,意义不大,不如花功夫在单屏下尽可能地提升游戏品质。
三屏截图欣赏(大图压缩版):












































