全靠美工撑场子 《恶魔城:暗影之王》画面点评及最高效果截图欣赏 _ 游民星空 GamerSky.com
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《恶魔城:暗影之王》的开发团队是Mercury Steam,该工作室之前制作过几款蛮有创意的游戏,但影响力很有限,本身的技术水平也非一流。《恶魔城:暗影之王》是他们制作的规模最大的游戏,自然会出现开发经验与水平不足的情况。而且这是一款2010年的主机游戏。我也是抱着这种心态来对《恶魔城:暗影之王》的画面做一点简单的分析。
在正式点评画面之前,我必须要说一句:我很喜欢《恶魔城:暗影之王》的菜单设计,可以说这是我最喜欢的游戏菜单之一。

首先要说的是游戏的视角问题,从技术层面来说固定视角是一个落后于时代的设计,只有极少的情况采用固定视角会更有利于游戏表现。《恶魔城:暗影之王》采用固定视角不能说毫无意义,因为它有很多解密部分,但整个流程尤其是战斗部分的体验就降低了。
仅就画面而言,固定视角是一种省事或者说偷懒的行为。一是不用考虑角度问题,建模就可以使用障眼法了。且游戏镜头往往不会跟得很近,一方面能呈现大气场景,一方面也能省略很多细节的刻画。这当然不是一个值得称赞的设计,但可以理解。只是作为画面点评,这一点必须要拿出来说明一下。
我们的加百列同学在过场动画里很风骚,但在实机流程里往往就是一个小点。我们必须巧妙地和游戏镜头做斗争才能捕捉到加百列的“大”图,下面一张已经很不容易了。

游戏的开场是一个雷雨交加的夜晚,狼人入侵村寨,大雨瓢泼,雷声阵阵,闪电照亮潮湿的泥土地与石墙。敌人与夜色融为一体,令人不安,似乎这一夜将永远持续下去。整个场景气氛十足。虽然仔细分析会发现几乎看不到什么很细节的东西——都被黑夜吞没了,光照与雨水也并没有那么好,但却不会让人产生“画面很简陋”的感觉。


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丛林场景的色调非常的明丽,完全没有游戏从一开始营造的那种黑暗的末世感,一想到前方的种种险恶旅途,眼前的美景让玩家不能更喜爱,更愉悦了。
光照阴影的布局出错落有致的森林景象,但如前所说,整个场景大方向上是不够动态的,因而场景打造更多的是美术活而不技术活。做成什么就是什么,没有特别的互动与变化。不过涉过场景中的积水会有波纹荡漾开来,感觉很不容易,因此多玩了两下。




瀑布及其产生的雾气使得整个场景有仙化之感,置身其中简直没有吐槽的欲望,当然水材质能更好一点的话也不错。


森林过后立马就是冰湖,这一差异令人惊叹。但比起春意盎然、景色别致的森林,单调的雪景没有给美工太多的发挥空间,我们一下子就看到纸片一样的树叶和材质一般的雪与石——整个场景一下子显得很没意思。


同这一泰坦的战斗场景依然是看不到什么细节,但大气的场景很吸引人。攀爬泰坦让我们见到了一点细节的东西,潮湿的石头质感还能接受。比较惊喜的是主角的衣服上也有被雨淋湿的效果,实在是很不容易——你看我要求多低。


固定视角的厉害之处就是从远处开始我们就始终看得见远方的古堡岸然耸立着山峦之间,雾气缭绕引人神往,谁还关注近处的植被和石头细节?简直不重要了,不过就美工来说近处场景做得也不差。城堡建筑的贴图细节很一般,墙壁与岩石的质感都有待提升。但不得不说城堡的设计和装饰实在是很有风味,让玩家有逛场景的动力。





幽暗的场景一般能掩盖细节,但也会放大一些缺点。比如下面第一张图近处树叶的贴图效果就不忍直视。游戏开发团队善于运用各种贴图营造多姿多彩的环境,但不会在单一的环境体现出深刻的细节——这往往涉及到贴图材质以及光照阴影的硬功力,超出他们能力范围了。


冰材质很一般



通往Boss战的这个场景让人印象深刻,天寒地动、风雪交加,烛火随风而动,蝙蝠随夜起舞,光影瞬息变换,让人觉得前路艰辛,但又想一窥究竟,实在是很带感。




看起来古堡什么的始终是《恶魔城:暗影之王》的强项,因为在这一块美工最能发挥他们的能量,玩家也就能看到最有韵味的建筑了。


解谜场景,虽然材质还不够金属,但依然成功地带给人一种精巧细致的感觉。


下图的场景也看不清什么细节内容,但这紫色的色调让人感觉很瑰丽、舒心,且待得时间不长,最终会留给玩家一个非常惊艳的印象。


到了其他不美丽的场景,《恶魔城:暗影之王》就变得没那么讨喜了。比如下图的沙石,本身单一的黄色就无甚美感,美工在无法添加贴图种类的情况下也不能将沙石材质做得更细致耐看,直接导致画面纸片化,向PS2看齐。

火焰效果不是很好
跑起来会有尘土,不容易
总的来说,游戏的贴图整体来说不是很精细,人物建模、物品以及场景的纹理现在来看都是很一般的水平。但我在之前的点评里也说过,引擎技术不行不意味着画面就一定惨不忍睹。一个游戏的视觉表现力强到什么程度,能在多大层面上吸引人,不仅看贴图纹理多精细,光照多科学写实,还得看它表现的是什么。《地铁》系列就其技术水平而而言毫无疑问是业界顶级的,但很多人就不喜欢那一种阴冷萧瑟的氛围。《孤岛危机》系列的图形技术毫无疑问也是杀手级的,但也有部分人觉得整体的场景过于的单调,容易产生审美疲劳。
同以上技术流大作相比,《恶魔城:暗影之王》可谓是不折不扣的美工流。凭借对色调搭配的准确把握,对物品造型的优美设计,对风花雪月的点滴渲染,对城堡原野的大气刻画,《恶魔城:暗影之王》硬是用材质一般的贴图、不算上乘的光照给我们呈现了一个大气与逼仄兼具,冷峻与柔美俱全、光明与黑暗同在的魔幻世界。
也正因如此,即便已体验过众多硬件杀手级游戏,我依然会对这一款游戏的画面给出积极的评价。也希望更多的画面党能够抛开成见尝试这款游戏,至于喜不喜欢解谜和战斗,那就是另外一回事了。
最高效果游戏截图欣赏:

















































