怒斥厂商节操何在!18款坑爹圈钱的游戏续作 _ 游民星空 GamerSky.com
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当一款作品成功推出时,必然会出现相对应的续作,这些续作数不胜数,可是质量却和数量成反比。下面,有网友就列举出了自己心目中的18款坑爹续作,好几部大作统统在列,一起来看看吧。
1.《孤岛危机3》
本作可以说是1+2的融合,我大EA想把沙盒和定点任务结合起来,结果就诞生了本作。IGN的评分是8.5分,我自身评分的话给个7.0分,一是画面的表现力没有达到玩家期望,显卡危机的称号有点体现不出,二是依旧没体现出一代的风格,我大沙盒类FPS难道就跪了吗?自由度确实不高,和一代比…嗯哼




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2.《暗黑破坏神3》
好吧,我承认,大菠萝3被拿出来说的原因不是因为画面神马的不好,而是因为游戏成品的质量确实与玩家10年的期待不符。加上暴雪的小霸王服务器的种种问题,外挂屡禁不止,还有海一样的BUG,确实,大菠萝3在其他方面还可以,但它算不得成功(其实还有我等天朝玩家对于国服的怨念)。




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3.《鬼泣5》
嗯…也没什么好说的。本作毁誉参半,多数玩家的“毁”是在于但丁的造型和评分系统的改变,必须要说,本作的鬼泣让游戏难度大幅下降(之前系列可是被称为3大最难ACT游戏的呀混蛋!),还有部分玩家力挺本作,原因就是难度的下降让鬼泣系列更加亲民。当然,不排除有些玩家口味较重,喜欢新的狂霸酷炫拽的但丁。嗯..让我选的话,我一定玩鬼泣4的..(顺带提一下本作的打击感..不敢恭维)




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4.《三国志12》
也许前面说的崩的不够彻底,但这次…光荣把回合制单机游戏彻底变成了页游。内政系统简化,战斗系统也彻底整容,把RTS和回合制结合在了一起!对于本作,我只想说:如果你在家闲的蛋疼想玩页游的话,请选择本作,现已加入肯德基豪华午餐!




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5.《生化危机5》
可能当我说出这番话,我已经被一群抠脚大汉拿着西瓜刀包围了。但是我们要讲真话,生5的所有元素都做的很好,无疑,三上真司说过:生5用来优化的费用都可以重新做一款游戏了!但是生5改变了游戏风格,生化系列从本作开始就不再像一个灵异恐怖游戏了,反而更像是割草游戏。凭心而论,我打生5的时候就没害怕过,一路打腿、体术、打腿、体术…遇到强力的怪就拿机关枪突突,确实找不到玩4代时的心境了。




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6.《刺客信条3》
本作对于配置要求有所提高,但好像在画面表现力上没看出啥,外加成片BUG(本人游玩时存档还莫名奇妙的清空了)。因为剧情讲的是2012的末日,所以有着不少赶工的嫌疑,唯一值得关注的就是海战了,本作的海战可以拆出来做另一个游戏了。确实砸了本系列一贯以来严谨的招牌,希望黑旗能给刺客系列注入新的活力。




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7.《荣誉勋章:战士》
本作由寒霜2引擎打造,给我的第一印象还是不错的,但是越往里玩就会发现,这游戏太像战地3了。包括枪械的音效,卧倒爬行的动作,甚至是连多人游戏都有了bf3的影子。也许是一个工作室打造的,但是未免也有点照猫画虎的嫌疑,和之前的新荣誉勋章相比,我确实还是更中意前者。




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8.《忍者龙剑传3》(刀锋边缘不算)
忍龙系列一向以难度和华丽的连招及武器系统而出名,但是..忍龙三的推出确实有点砸了招牌。武器如果不买DLC默认就一把剑(二代老子的那么多家当哪去了?我的无想新月棍呢?)忍法系统及蓄力大改,改的不成人形,难度也变低,连收集品也没多少了(我的水晶骷髅头!)。要是实在没好游戏玩,那下一个也未尝不可。




9.《永远的毁灭公爵》
经过漫长的跳票之后,公爵系列的最新作终于发售了,我怀着一颗憧憬的心,购入了正版(靠)。然后….就没有然后了。画质和剧情等各方面都不与游戏制作时间相符,画质在同时期发售的游戏中属于比较差的,然后还有各种无厘头的设定(丢大便什么的),让游戏骂声不断。因此,本作属于不成功续作中的典型,如果想体验大便的快感,可以去下载一个尝“鲜”。




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10.《虐杀原型2》
其实本作给我的第一印象还是很好的,直到我把虐杀1重玩了一遍。本作对于前作的系统没有什么改动 只不过改掉了商店,换成了支线的升级任务,画面的表现力甚至不如一代,而且自由度下降的非常明显。 本作可以说就是让A哥换了个皮肤成了黑胖,改点任务就拿出来骗钱了(你丫搞个DLC多好)。




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11.《尘埃:决战》
本作其实不能说是续作,应该说是外传作品。但就是这部外传,让游戏玩家发出了尘埃一代不如一代的哀叹!本作的街机风格太过浓郁,画面引擎用的都是尘埃3的阉割版,而且对于转弯辅助又有了加强。确实,本作没能挽回尘埃系列的颓势,反而更加的离经叛道。




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12.《狙击手:幽灵战士2》
游戏很有意思(剧情和电影太相似)。而且任务方面与COD4的双狙人过于的一致,而且子弹时间的触发条件惨遭更改,爆头所产生的成就感大降,本作确实在画面上提高不少,但其他的方面…呵呵(谁玩谁知道)。




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13.《黑道圣徒4》
本作因为销量还没出来,所以不能说成不成功,但是本作的剧情和游戏性..好像和黑道没啥关系了(不如叫黑衣人4)。本系列一直是以自由度和搞笑的游戏氛围而著称,但是本作一是和黑道没啥关系,二是有些超能力设置太过逆天(太过于搞笑的无厘头),所以想玩类似与GTA系列的黑帮系列的沙盒游戏,不如去玩热血无赖,放过黑道4。




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14.《红色警戒3》
经典的续作,在推出之前,我抱有很大的期望,希望它能够继续红警2的辉煌(红警对我们这代人来说 不是游戏 是回忆)。但是..当红警3推出之后,我….我彻底放弃了治疗!当游戏推出的时候,EA正是体育游戏一霸的时候,但没有把高清晰的画面处理技术用到红3上。而且画风与命令与征服系列的…啥来着,哦哦..凯恩之怒,太像了!整体的画风太过于卡通,好像不是在玩一款RTS的大游戏,更像是迷你单机。所以,以上这些原因,导致EA没有让红警系列发扬光大更像是砸了招牌。




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15.《龙腾世纪2 》
本作相对于前作,在画面表现力上有很好的提升,战斗系统也是大幅度的改进。但是,一味的烂剧情,甚至在游戏发售之后,游戏的编剧甚至受到跨国追杀的威胁。一烂到底的剧情也导致游戏的玩家群体流失,希望龙腾世纪3能够让经典再现。




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16.《三国群英传VII》
其实本作的问题我很早就想拿出来说了,游戏是纯粹的国产,三国群英传系列的新作,但不管是玩法还是剧情、以及画面表现力上,都和六代没有什么区别。唯一改变的应该就是头像了吧(其他的我真没看出来),七代在游戏平衡性上保持的相当不好,武器太过于IMBA(万胜丈八矛 皇帝剑教你1v5),而且游戏制作上很不严谨 (UC仙人是什么)。总之,我宁可玩5,不会玩7。




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17.《街头霸王X铁拳》
冷饭,一如既往的冷饭!我觉得老卡如果下次还要做冷饭游戏,不如叫东尼大木X周杰伦,我觉得会有更多的玩家来玩。好了,回到游戏本身,本作使用铁拳的引擎制作,推出了全新的组队连续技…但是,老卡真的认为我没玩过铁拳,没玩过街霸?玩过街霸4的同学应该会很不适应,铁拳的画面引擎,再加上街霸4的人物,越看越像山寨游戏,如果有老卡的死忠愿意体验,可以下载下来玩一玩。




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18.《失落的星球3》
本作是失落的星球系列的新作,延续了系列一如既往的极好的射击手感,但是!系列的战斗方式一改再改,每一部都不一样,本作的模式换成了“网游式”接任务、打怪、完成任务..而且制作方为了延长游戏寿命故意托任务,搞的又丑又长,且游戏的色彩太过于单调,一直在白茫茫的雪地,要不就是在狭小的矿洞。本作剧情也是一如既往的老套,如果各位是硬派射击玩家,倒也可以玩一玩,但是要耐得住做任务的寂寞。




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