《NBA 2K14》旧金山工作室一日游 零距离探访 _ 游民星空 GamerSky.com
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2K Games于8月15日,邀请国际媒体前往位于美国旧金山的诺瓦度(Novato)Visual Concepts工作室,参访即将于10月上市的《NBA 2K14》开发团队,来试玩尚未曝光问世的最新NBA篮球电玩游戏,以及贴身访问到该作资深开发成员,来揭露游戏面貌。




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笔者历经了漫长的转机15个小时长途飞行,于参访前日抵达旧金山入住市区饭店。笔者也在参访开始前的空档,就近搜寻市区附近的电玩小卖店,来一窥美国店头贩售的游戏。另外,在最具规模的购物中心中,可以看到比邻而设的微软及索尼销售点,不过在规模上则是微软店面压倒性的大,索尼的据点只设了一个摊位。很可惜的是店头并还没实际摆出次世代主机,目前只贴了预购的消息。





风光明媚的旧金山市




至于到了参访当天,2K于上午即派遣豪华的包车,来接送来自英国、法国、德国和荷兰等地的参访团一行人前往工作室。Visual Concepts工作室位于旧金山郊区,从市区开车前往大约需要40分钟车程。当然,要离开市区途中也经过了著名的金门大桥。抵达工作室之后,就由亲切的公关人员带领进入工作室。








Visual Concepts工作室成立于1988年,开发理念追求革新、拟真以及追求最具代表性的模拟游戏体验。该工作室也为2K Games中顶尖的工作室之一,负责全权开发和经营2KSports运动品牌的游戏,包含美国职棒大联盟《MLB2K》以及北美冰球联盟《NHL2K》系列游戏也是其作品。



延着上二楼的阶梯,可以依睹Visual Concepts的轨迹
另外,整合所有2K品牌游戏的2K Games,专事游乐器、掌上型游戏机与个人电脑(包括智慧手机与平板电脑)之互动娱乐产品的研发与发行,并透过实体通路、数位下载、线上平台与云端串流服务将提供发行。2K Games发行的产品囊括射击游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、运动游戏、休闲游戏以及家庭娱乐游戏。2K Games旗下拥有不少知名的研发工作室,包括Firaxis Games、Visual Concepts、Irrational Games、2K Marin、2K Australia、2K Czech、Cat Daddy Games以及2K China。2K Games的游戏作品包括《生化奇兵》、《边缘禁地》以及《XCOM》系列,还有《文明帝国》系列、《WWE 2K》系列。当然,也包含了《NBA 2K》篮球系列。2K的总部设立于加州诺瓦度市,是母公司Take-Two的完全自有品牌。

于门面迎接媒体的,是《生化奇兵:无限》的男女主角等比塑像

于一旁也可以看到该工作室荣获众多肯定的奖杯以及其他作品的海报


随后,一行人来到会议室,由该工作室的游戏总监Rob来替媒体们进行游戏介绍等简报。Rob介绍了《NBA 2K14》的全新重大特色,包含“组队模式(Crews)”的回归玩家将可以利用“我的球员”(My PLAYER)于线上迎战敌对球员,并且创造个人标志,与他人组队打5v5的比赛,提供排行榜与统计资料功能。并加入了“动态即时球员名册(Dynamic Living Rosters)”,球员属性和趋向会每天自动更新以反应真实的冷、热手感。现在NBA进行过的每场比赛都对玩家的游戏有所影响。以及“我的球队(MyTEAM)”将会超越过往的姿态归回,带来新的球员模式、多人与单人锦标赛等等。除了以上游戏模式之外,本代也着重于配乐的体验,收录了由小皇帝詹姆斯挑选的艺人与音乐,包括JAYZ、Eminem、TheBlackKeys、DaftPunk等等。
Rob在简介完游戏模式后,强调操作方面的手感和特色,希望现场媒体可以在之后的游玩时间实际握上手把,来亲身体验其变化。







随后现场媒体一行人被带领至游戏试玩区,来实际体验未上市的《NBA 2K14》。由于是开发中的版本,组队模式、我的球队等模式都还无法游玩。当然,需要连上网路的要素也尚未开放。




在长达至少一个半小时以上的游玩体验中,可以看到《NBA 2K14》最显著的改良在针对“防守”部分作出了许多改进,尤其是防守球员现在可以进行抄截、猛烈冲撞,以及制造进攻犯规,让防守时的紧迫盯人更加有趣。防守中使用使用右摇杆也可以下达新指令:包括干扰投篮、阻挠传球以及阻挠接球或对球施压。新的防守人工智慧也更为加强,会根据玩家的进攻调整策略。
进攻方面感受到最显著的改变则是运用右类比加上L1,来施展升级过的运球动作和新的分歧技术(branchingtechnology),可以在1对1的情况下使出各种假动作和垫步移动等细部技巧,对控球员更加操控自如。传球的部分也新增右类比加上L1来使出更精准的传球、新的传切机制、更上层楼的无球操控,以及各式各样崭新的花俏传球动作。投篮系统的部分呈现更逼真的跳投脚步动作,以及各种新的投篮方式。无论使用新的直觉“职业摇杆”(ProStick)或使用强化过的“聪明投篮按钮”(Smart Shot Button),朝篮框进攻柔软度和选择更多。




在试玩过后,现场媒体于工作室外庭院午餐。附带一提,虽然亚洲现正值酷暑,不过旧金山的天空万里无云,气温十分舒适大概就像是亚洲冬季晴朗的冬阳一般,从亚洲远渡美洲的笔者来说还得加件薄外套。




在用餐过后,笔者则是访问到了在第一线编写《NBA 2K》的华裔资深游戏设计师Mike,来进一步解开对于新作的疑问。首先提问到了Mike对于《NBA 2K》系列已经是全世界最负盛誉的篮球游戏品牌,持续长销热卖的秘诀是?他表示整个团队充满了热情和冲劲,开发成员自己也都是美国职篮NBA的忠实粉丝,再加上累积了长久的开发经验,所以团队合作也非常成熟了。

问到了本作收录的新模式部分,Mike解释除了“个人生涯(My Career)”模式之外,还加入了以描述封面球星勒布朗詹姆斯(Le Bron James)生涯的模式,其他还有组队(Team Up)等很多要素都加回来了。会选择詹姆斯作为封面球星的理由,很明显的他是这个球季表现最抢眼的球星,还有包含他的球技、特质和话题性都很强烈,他也非常擅长在镜头前展现自己,我也认为《NBA 2K》这代会选择他是非常显而易见的决定。
其他像是13的“NBA名人”、“乔丹挑战”和“美国梦幻队”虽然没有独立模式出来,不过这些人物及要素都还是有收录在《NBA 2K14》之中。除了这些,本代也加入了欧洲篮球联赛的球队,因为《NBA 2K》是一款相当全球化的游戏,未来有机会也想加入包含亚洲地区的联赛球队。
操作特色方面,Mike解释到《NBA 2K13》开始改为右类比摇杆操控所有运球动作以及投篮、传球和篮下动作,虽然一开始玩家得花一些时间来习惯这个全新的操作,不过在团队重新构思怎样的操作才是最自然、最直觉的时候,他们觉得使用右类比可以让玩家像是自然的朝他想去的方向动作,并直觉的推右类比来作出各种动作。他们认为用类比来操作行进方向和速度,远比按钮要来的自然多了,他们也觉得类比摇杆的操作十分的有潜力。




笔者随后也提问到关于EA《NBA LIVE 14》即将睽违三年复活的看法?Mike表示以他个人的看法来说,他们不是特别担心,比较像是一个认识很久的老朋友回来了一样,他自己也和不少在《NBA LIVE》里面开发的成员有私交。感觉就像是好劲敌终于重新回到场上,这季可以开始重新较劲互相激发彼此的干劲。《NBA 2K》和《NBA LIVE》最大的不同点大概也只有,我们已经作了很长很长一段时间了,拥有很深厚的开发基础和广大的玩家可以提供我们回馈改进,其他实在也说不出有什么关键性的不同。

至于提到了关于次世代主机的话题,Mike提到《NBA 2K14》将会推出Play Station 4和Xbox One新世代版本,并且都是主机的首发游戏。不过问到是否会对应PS Camera或是Xbox One Kinect等新世代独占的新要素?Mike语带遗憾的说现在还不能公开,将会于日后恰当的时机发表。

最后他也特别向亚洲的粉丝致谢,他对于2K14可以风行全世界,甚至到远在地球另一头的亚洲也有玩家支持。他也感谢玩家们积极的给予他们的游戏回馈,可以让游戏更加完美。他也强调《NBA 2K14》是一款规模相当庞大的蓝球游戏,积极的塞满了各种要素和特色,希望亚洲的玩家都可以试试看。

很显然的Mike是芝加哥公牛队的球迷
在整个行程的最后,现场媒体也在现场游玩《NBA 2K14》,并且捉对厮杀来场国际友谊赛。笔者非常遗憾的没有先练好,遭到法国媒体惨电…附带一提,最后的总冠军是来自德国的媒体大哥,笔者觉得他人不仅非常体型壮硕,打球风格也相当剽悍,德意志的意志果真是如钢铁一般阿。


战况白热化激动到跳起来打
左一这位即是德国媒体
在比赛结果出炉后,一行人最后在现场拍下印着各式签名的球衣、海报以及各式各样的奖杯等相当珍贵的摆饰,便踏上归途。附带一提,下班时段的金门大桥十分的塞…













