为何被逆袭?谈谈“DotA”类游戏那点事儿 _ 游民星空 GamerSky.com
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还记得大学寝室中弥漫的DotA空气吗,推开门每个寝室都有那么一撮人在“基情”的打着DotA。DotA这款游戏还是比较慢热的,其大火之时离进入玩家视野经历了不少时间,2010年左右DotA进入了全胜时期,热度甚至高于当年的《魔兽世界》,随着DotA的深入人心,“DotA类”游戏一词应运而生。
DotA取得的成功不是偶然的,对游戏的精心开发者们功不可没,从一开始的Eull对地图的初步设计;再到Guinsoo对地图的全面改进;再到带着DotA走向全胜时期IceFrog的不断努力,DotA已经成为目前竞技对战游戏平衡、高可玩儿性的代名词。

DotA中独特的3路设计、河道设计、阴影设计都是全面超过之前大火的3C地图的,也更加强化玩家个人作战能力的体现,操作、意识、细节化在游戏中都有全面的体现,激烈的对抗性也是玩家迷恋于此游戏的关键性因素。但是由于没有脱离War3平台,又没有得到暴雪授权大大缩小了游戏本身的可发展性。那么….
安妮安妮--bang!
Giunsoo率先与Riot Games合作推出了全新DotA类网络游戏LOL也就是我们常说的英雄联盟。游戏在初期就由于传承了不少DotA特性还采用了最新的引擎打开了玩家大门,很多玩家也投向了英雄联盟的怀抱…就在英雄联盟也借着DotA之风取得成功之后DotA类游戏之战拉开序幕。
今天笔者就以DotA游戏迷的身份与大家一起看看市面上哪些DotA类游戏受到了玩家的青睐,他们之间孰强孰弱,优缺点又有什么?如果您想对目前市面上众多DotA类游戏吐槽可以在留言板留言哦。
DotA:当之无愧原版王者
虽然LOL对整个DotA有着超强的冲击,但是无法否认的是最老一代在War3中的DotA仍然是更多人的选择。他们的选择理由也很简单:原汁原味!
DotA取得成功就是在这样一套叫老的平台中开发,一张对战地图能够取得如此大的成功估计谁都没有想到。大家一定都知道DotA中很多法球是不能互相叠加的吧?其实不是地图做着故意要弄玄虚,而是在War3的战斗机制中就是无法完成部分发球效果的叠加,就是这样的小小不完美也成为了DotA独树一帜的根本,只能选择一/二种法球效果也成为了另外一种游戏魅力。
天梯依然火爆异常
法球不能叠加也只是小小缩影,其实War3中的各种BUG和不完善也被DotA地图的作者加以利用,用点点滴滴筑起更高的可玩性围墙牢牢锁住玩家。最简单的例子不知您还记得当年在6.48b中逆天的白虎(月之女祭司)跳跃,这个无敌的技能能够躲避几乎一切伤害,这点小BUG也成为玩家炫技的重点项目,就是这样一点一滴的原味体验让其获得了最多玩家的青睐,为什么还玩儿老DotA?因为它是DotA!
再怎么样它才是原味DotA
当然DotA基于War3平台最根本的授权问题也成为了DotA发展的最大绊脚石,暴雪的迟迟不授权让众多DotA玩家一次次的失望,大型赛事因为版权问题根本没有DotA的份儿!想买手办?不行!因为没有授权…IceForg终于坐不住了,DotA2出世了。
DotA2:最完美的传承
虽然LOL也是当年神级DotA地图作者Giunsoo的力作,但是传承DotA的地方也仅仅是部分而已。作为当今指引DotA游戏全面火爆的IceFrog为了保证DotA游戏更好的前景全新开发出了自己的DotA2。不能说100%的传承,但是他也倾尽自己力量去完成克隆,包括人物的出手前后摇与弹道都尽量与DotA保持高度一致,这也就是为什么说DotA2才是DotA的完美传承。
DotA2传承的很彻底
DotA2中确实我们看到了DotA的影子,首先就是英雄和地图几乎没有做出任何的修改,在人物技能和作战方面我们玩家几乎不需要去适应,和DotA几乎一模一样。这样做的好处就是让人口众多的DotA玩家能够在第一时间熟悉的驰骋在DotA2中。
但是DotA2也有着自己的缺点,比如脱离了War3后好多机制还是有变化的,比如AM(敌法师)的闪现机制变化等等小小的细节变化仍然让很多玩家感觉到不适应,毕竟在一个游戏中玩了6年,突然转移到全新平台肯定会出现落差。
画面也更绚丽
最让人受不了的就是DotA2中的人物设定,偏美式漫画的风格让很多玩家难以适应,很多玩家戏称DotA2中的都是怪物。可能还是这样的设定冲击了原来DotA玩家的观念,笔者相信在不久之后许多玩家就会对新模型称赞有加了。


LOL:请叫我逆袭天王
就趁着DotA与DotA2之间的空隙,LOL凭藉着出色的游戏设计和完美的战斗场面夺走了大批量玩家,对DotA类游戏的传承让很多DotA玩家感到熟悉,全新的设定如召唤师技能等又为玩家带来了新鲜感。LOL的玩家数量在全球范围内的激增让DotA感到了巨大的压力,逆袭天王的美誉手到擒来。
LOL成功逆袭DotA
这里笔者不得不佩服Giunsoo的设计功底,在原有DotA的基础上做出了合适的改变,不仅不会让玩家觉得不熟悉,反而吊起了玩家的胃口,增加了对游戏的兴趣。漫画风格的任务设定也让国人玩家更加容易接近,免费的平台运营模式、游戏发展性支持、重大比赛的举办让LOL逐渐脱离了DotA的光环走向了自己成功之路。

DotA玩家小吐槽下LOL
笔者也玩过很短一段时间LOL,一开始的商店设定在熟悉了过后觉得还是非常好用的,但是笔者对LOL不能反补的设定耿耿于怀!DotA中的控线和在对线时期对对方的压制很多都是通过反补极致来实现的,在LOL中如果你不能在对线时对对手造成击杀,想靠反补来恶心对象是不可能的。对DotA玩家来说这无疑就是弱化了个人能力的体现…
不能反补我蛋疼!
一切都太快!这是笔者对LOL的另一个体验,在LOL中如果中中后期出现一个致命失误那就是意味着失去整场比赛。LOL中不能买活等设定还是让笔者有些吃不消的,为一个错误买单让游戏到中后期的娱乐性减少不少。

国产DotA类游戏 升起的新星
国内厂商当然也不甘寂寞,11游戏平台等基于DotA起家的商家也自己做起了游戏,希望也能够在DotA如此火爆的今天分一杯羹。不得不承认,国产厂商在研发速度上还是非常迅速的,近期就有不少火爆的DotA类游戏出现,而且都取得了玩家的青睐,国内的游戏厂商更了解玩家需要的是什么!
11game对战平台是目前DotA最火爆的平台没有之一,就凭借着自己出色的玩家基础《金戈铁马》也获得了不少玩家的喜爱。DotA是一个5V5的严谨游戏,不少玩家都觉得可能不够爽快,那么《金戈铁马》的精准定位也就起到了关键性作用,既然5V5满足不了玩家我们就用10V10来建筑更大的游戏场面,很多玩家在进行DotA感到疲惫的时候就选择这样的游戏进行简短的放松,效果可是非常不错的哦。
5V5腻了来玩10V10
《英雄三国》也是近期关注度非常高的一款国产DotA类网游,网易的研发实力和运营能力玩家都不会怀疑。既然属于大作那么网易当然会对游戏进行完美的优化,对平衡性的考量和对游戏公平性的注重也让其在国内市场中独树一帜。更贴合中国文化的底蕴让其也争取到了不少玩家,全新的对抗节奏也是游戏的亮点之一。
中国风十足
DotA类网游目前如此“嚣张”优势就是庞大的玩家数量,玩家可以注意到目前的DotA职业玩家也已经有了自己粉丝集团,TAOBAO售卖、视频做show也成为他们的杀手锏,这样的氛围在之前是无法想象的。
DotA类网游就是基于玩家对这种战斗模式的认可,玩家当然可以根据自己的喜好来选择喜欢的游戏,只要游戏运营商和开发者认真哪款游戏都有着成功的可能性。当然啦笔者还是DotA和DotA2的拥护者,您呢?