一只迷失的羔羊 《失落的星球3》详细点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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由Capcom联合Spark联合制作的《失落的球星3》xbox360和ps3版提前偷跑,小编第一时间进行了下载评测。Xbox360版本的游戏需要8.2G硬盘空间,ps3版本的多达16G,在画面基本看不出两个版本的区别,所本次测试以xbox360的版本为主。目前主机板没有中文的消息,不过也是不可错过科幻类第三人称射击游戏,喜欢的童鞋可以去下载了。本作正式版会在月底登录xbox360、ps3、pc三大平台。


简介
《失落的星球3》游戏由Capcom联合Spark工作室开发,本次Capcom找来了Spark工作室,Spark工作室曾制作过《转折点:自由的陨落》,《使命召唤:尖峰时刻》和《传奇》。Capcom势必是要在这个自己打造第三人称射击科幻作品中注入新的元素,让玩家看到了诚意,做出像《生化危机》《街霸》一样的扛鼎之作。
本作的主角叫吉姆,一名离开地球前去执行与E.D.N.III组织合作的虽危险却很赚的任务。与当地的建筑拓荒公司NEVEC合作,吉姆与日冕站的拓荒者成为了好友,共同勘探这个星球,找到星球的能源样本"热能"。随着NEVEC的热能储备渐渐减少,“日冕任务"也越来越需要找到天然的热能能源。发现这会有很多薪水,还能提早回家团圆,吉姆冒险在寒冷的环境进行作战,面对本土星球的生物威胁。当然,吉姆拥有一系列装备,不仅能用来战斗,还能抵抗星球的气候……
优点
手感很好
画面优秀
缺点
流程单调,容易审美疲劳
特色全无并且山寨死亡空间
自动存档,没有清楚的存档提示
总评:B 推荐度:C


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画面
本次测试的是xbox360版本,游戏本身整体效果表现还是很不错的,没有看出比庞大的ps3版本有什么差别,前作《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,但是《失落的星球3》CAPCOM却大胆的抛弃自家引擎,采用虚幻3引擎制作,再加上Spark工作室的合作,本作在人物贴图方面还是非常细致的,由于引擎关系,本作并没有像2代那样拥有丰富的场景,大部分都是在洞穴里,所消耗的硬件资源非常少。
笔者能想到换引擎的理由,那就是外包的关系,作为日本自主研发的引擎很有可能在操作习惯上并不符合欧美的习惯,为了提高效率虚幻3就是最好的选择,本作单纯就贴图而言非常不错游戏场景,本作主打的天气系统,开场就体现出了他的优势,漫天的雪花在强风的力道下,没有失真感,人物和场景中的事物,若隐如现,犹如玩家赤身与场景中,主角踏入雪地里留下的痕迹,清晰可见。人物,人物相比场景略逊,由于相比前作人物成为非常类似战争机器。我们可以看到人物的后背,没有人物行动起来物品的摆动。但是光线与各个视角产生的反光还是中规中矩的,由于游戏中的外星生物也具有自主发光的特性,产生的爆炸反光,很明显。
本作在画面上很大程度上和死亡空间神似,就连打开背包的UI和音效都一样,但他并没有带来死亡空间的高度,主要体现在画面场景太单调,玩久了很容易审美疲劳。1代和2代那种热闹,喧哗的场面我们是很难看到了。
在测试ps3版本时候与xbox360的画面没有太大差别,ps3容量大的原因估计是主机的压缩模式不一样的缘故,小编认为本作不存在xbox360游戏容量小画面比ps3差。两个版本没有出现掉帧的情况,看来在运用虚幻3引擎上各大制作组都已经灵活掌握。




音乐
《失落的星球3》的音乐表现上,依然很难看到前作的影子,让小编继续想到的是死亡空间,为了烘托紧张感,整体气氛非常安静,我们可以清楚听见自己的脚步声,滴水声甚至呼吸声,突然出现怪物的吼叫,但很难让玩家感动还害怕,因为眼前的并不是死亡空间里的‘僵尸怪物’,所以这里的方向并没有走对。
而在人物配音上面对人物的情感把握的还是非常到位的,但不足以成为亮点。总体来说本作的音乐表现尚可,但方向并没有走对。

和系列之前打弱点很重要

系统和流程
《失落的星球3》的系统在《失落的星球2》的基础上进行了整合和增强,增加了在左手弹出的新式的菜单模式,最明显的就是捏可是随时在游戏中弹出菜单,而且游戏不会停止,这个有点像是《生化危机6》,新菜单通过简练的展示,让新玩家和老玩家很简单的就明白应该怎样选择操做,也比较容易接受。
对于《失落的星球》而言系统当然不能离开机器人,这也是日系游戏文化的一大特点,但本作初期那笨重的机体实际是用来修理作业的,我们需要获得相应的升级点数进行对机体改造,而自己的武器同样也是如此。
武器商店
《失落的星球3》分有三个难度,方便各种程度的玩家体验游戏。本作依然保留联机的对战模式,由于本游戏还没有正式发售,所以小编还没有体验到联机对战的刺激,但是通过预告片可以看到精彩对战。
在单人模式下,我们先是看到俗套的人物之前的真情表白,然后开始我们的主角开始一段紧张刺激的逃生之旅。随后我们开始进入游戏的正题。作为第三代并没有采用前两作的那种线性剧情的演出方式,我们在自己的基地里不断的交付任务领取任务。
基地分为三层:一层是商店,二层是副本,三层是我们的领导仓(下达任务)。大致的我们的要做的是接受下达任务,进二层副本开始火拼完成后再回基地交付,期间获得的奖励可以去一层改造自己的武器什么的。
而在关卡设计上,本作并没有给玩家一个有意思并且神经紧绷的体验,因为前期的怪物实在太单一了,进到副本基本就是一种怪,第一章我们从头到尾在打一个会自爆的小怪物,它很弱,但是成群结队没有没了的一直伴随你整整40分钟,直到你终于过完。
这种怪弱的不行还总叫,成群结队的叫了40分钟的流程
到了第二关,又多了一种,以此类推,2代那种战斗和流程体验本作是达不到了,一代那种代入的剧情本作依然荡然无存。流程试图给玩家一种心惊胆战的感觉,但显然在这个年代这种程度远远不够,而且本作经历完全不同的两作品后,玩家的用户群体本来就已经很举足不定,第三作竟然又变风格了。对于一款长期把品牌做远的游戏来说实属败笔。
和死亡空间是一模一样的
操作
《失落的星球3》的操手感人依然很难看到前作的影子,如果说2代追求的是拟真的狩猎,三代就是保守的迎合市场,第三视角越肩和打击怪物的手感,依然和死亡空间3很类似,除了增加新的菜单操控模之外,而控制机器人进行拧螺丝的时候修理的时候,左右摇杆旋转匹对正确方向,依然离不开死亡空间庆幸的是系列的能够攀岩到高出的钩子还得以保留,但多数都是必要的为了穿越地形,系列的操作的自由感也荡然无存。
虽然山寨痕迹太重,但良好的操作手感和打击感并没有让玩家感到很差然而玩家真正想要玩的就是这样?

又见死亡空间

明明对准了,却没有扔进去判定略是头疼
总结
《失落的星球3》是历时2年制作出来作品,提前偷跑的主机版,让众多主机玩家,提前体验到了《失落的星球3》带来的外星的决战,作为一款第三人称射击类游戏,外包后的游戏质量不能说差,只能说太缺乏创新,虽然掌握高效率的制作功底,但毫无想象力的游戏实在不敢恭维。相比同样是外包欧美走的山寨路线的恶魔城,虽然战斗略单调但是史诗般的流程体验即使参杂的重多游戏影子,依然不得不让玩家心服口服的佩服制作小组的能力,即使你不接受恶魔城已经没有了原有的灵魂。
目前只是主机版本的偷跑,随着游戏的正式发售,pc平台的玩家会完完全全的体验到这个游戏的内容,本作走的路线到底是对是错,相信市场会给capcom一个明确的答复,但是由之前一个一线大作,随着二代的恶评,三代显得已经保守不堪,我们何时再次能找回一代的那种感觉?














