GamesCom 2013:《GT6(Gran Turismo 6)》制作人访谈 全力打造最强赛车游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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随着科隆展官方公布了《GT6》的发售日以及改编电影的计划,我们得以有机会采访GT系列的传奇制作人山内一典,就《GT6》的理念以及电影的问题进行了交流。
《GT6》的理想受众群是哪些人?
每次我们发售一部新作品,我会回过头看一些认为我应该这样做或那样做的观点。所以《GT6》便是继承了《GT5》的优点以及我们认为应该做得更好地方。所以目标人群不是特定的年龄层,它是为所有喜爱GT的人准备的。

你有没有兴趣设计一款更街机风的、受众更广的游戏呢?
就我个人而言,我不会把街机风和模拟器游戏划分开来,GT也有街机模式。不管游戏模式是什么,只要它够有趣,我都会把它加入到GT中。
你能描述下《GT6》的车损模型以及同过去游戏的改变么?
车损模式没有大的改变,我认为和《GT5》大体是一样的。

这次在线模式的设计思路是怎样的?
解释在线的区别有点困难,因为主要做的工作是易用性的提高。在《GT5》中我们在在线模式中试验了很多不同的特性,在过去的3年我们也收到了来自玩家和社区成员的各种反馈声音。所以在《GT6》中我们使得社区成员组织比赛、竞标赛、限时赛等变得更容易。也使得社区本身的组织和运行更加容易。
旅游杯会重返《GT6》么?
我不能说不。(笑)

对于赛道创建以及其他自定义内容,开发团队有什么回应呢?
我们正计划提供更大的场地以供制作赛道。

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两天前的索尼发布会提到了GT电影,我很好奇你参与了多少。
我惟一发话的一个部分就是电影的剧情。大约7年前我收到过好莱坞制作电影的请求,我一直回绝他们直到现在。那些电影构想都只是飙车动作电影。我这次点头的原因是因为他们不只是要做一部飙车电影,它讲的更是人性故事和年轻人的成长。

那是你有意在未来的游戏里所探索的部分么,更多的人性元素?
当然,不过我不认为它会是一个具体的游戏模式或类似的东西。比如GT Academy就是能产生很多故事的东西。在《GT6》里,我们希望尝试更多这样的可能性。
这种尝试有什么具体例子么?
在《GT6》里我们会先从在线锦标赛开始,有些会是官方的锦标赛,有些则是由社区管理者组织的。这就真成了一种赛事了,而赛事当中就会有这样那样的故事。
所以你是想让故事更自然,而并不想像电影导演一样去讲一个故事?
是的。

我很好奇你和PS4接触多久了,在你真的在那个平台上开发的时候你最期待的又是什么呢?
我认为PS4将全面提升工作的质量,把它们都拔高一大截。同PS3相比,PS4使用了更强劲CPU,可以让任何人实现更好的效果。相反的,PS3只是在一些方面非常好,并且是更不好开发的一台机器。同PS3较劲到最后实现一个好的效果也挺有趣的。我们开展PS4开发工作的话,大概就是《GT7》了,到那个时候,我猜我们就要全面挖掘PS4的技能了。
在PS4上你有兴趣开发赛车类型以外的游戏么?比如其他领域的小项目什么的?
现在制作GT已经占据了我全部的精力并且我也很享受这个过程,所以我还没有做其他项目的想法。