《收获日2》游民星空详评:COOP的绝对典范 _ 游民星空 GamerSky.com
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当年的《收获日1》代真是一匹黑马。没有剧情,地图短小,起源引擎的画面也是略差,玩家在其发布之前戏称它是把僵尸替换为警察的《生存之旅》。不过,在玩家实际上手后,纷纷大呼过瘾,这“抢劫”游戏一下子在steam上流行起来,爽快成了这游戏的招牌。到了今天,最新发布的《收获日2》能否接续上作的辉煌呢?
主菜单
任务选单
景深效果较好
细节到位,注意弹壳
画面:依然source,细节增强
本作较前作画面进步较大。这老当益壮的source引擎所提供的画面虽然也就是这个样子了,更加融和的建模,更加自然的反射,依然略坑的贴图。唯一有点问题的是,这晃来晃去的视角让3D眩晕的同学更本没有接受这游戏的可能。除了走路晃来晃去,机瞄时的景深效果也有了质的飞跃,远近对焦更加得当。另外相较前作来讲,图像表现出的打击感更上一层楼,警察蜀黎们对子弹的物理反应更加自然,经常可以被打得飞起来。本作还特意提供了枪械鉴赏功能,对枪械有爱的童鞋们,可以到这里来截图当壁纸。(虽然那个后退好碍眼..)
突袭夜总会
熟悉的钻头
神枪AK
默认手枪
声音:音乐给力,音效略差
本作的音乐依然会随着游戏进程而变化,抢劫前的宁静,抢劫开始的刺激,警察突击的紧张都被BGM渲染的很好。可是这个音效,笔者实在不是很满意。音效细节不够丰富,枪声,对话,警笛声并不能很好的渲染抢银行这个气氛,要是再加上警察电台就更好了。另外枪声略显干涩,应该可以再丰满些。
这像丧尸一样的面容
其实有的时候,电脑也不会救你
很多任务都要用到的背包
接头汽车之一
系统:SOLO大坑,COOP神作
本作的AI实在是令人失望,彻底的破坏了Offline的体验。不会布置钻头什么的就算了,连背包都不会,那玩屁啊!难度直线上升,抢个珠宝店需要6个包,本来两个来回就能搞定的掠夺直接就需要单人玩家来回搬运6次。另外呢,本作枪械后坐力表现比前作好得多,不利于瞄准,个人力量加上电脑渣渣的准确度过任务压力山大啊。
单人模式下一个人的工作量
AI不会用这种东西
技能界面
装备界面
不过相较于这渣渣AI,本作新加入的技能系统、商店系统、枪械改装系统、分赃系统,抽牌系统使本作COOP乐趣上升到了新的高度。对于完美党、收集控来说完整玩完这个游戏的最好方式就是一直在线合作了。另外本作的地图仍有随机性,比如来接应的汽车每次出现的位置都有可能不同,这适当降低了玩家对于重复任务的厌倦感。
可以使用监视设备
任务开始前选择装备
任务开始前的简报
任务结束后翻牌,可得到各种东西
总评
依然没剧情,依然地图小,依然起源老引擎,依然有各种各样的问题。不过作为PAYDAY核心的COOP体验依然值得称赞,新的技能系统让玩家更需要团队合作才能更好的完成本来就需要协作才能完成的抢劫任务。不要被其坑爹的solo蒙蔽,强烈建议各路玩家打联机补丁进行联机!好兄弟,抢银行!

枪械零件界面
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