必占硬盘一席之地!玩家盘点心目中的不朽佳作 _ 游民星空 GamerSky.com
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试问哪个游戏爱好者的硬盘里没有几十几百个G的游戏?随着游戏的不断发展,游戏的容量也是越来越大了。但就算是这样,许多玩家依然不忍心删掉自己挚爱的作品,贴吧网友就晒出了自己硬盘中必不可少的游戏,我们来看看都有哪些吧。
《孤岛惊魂3》
这是我换电脑第一个下的游戏。当然这游戏没有让我失望,出色的画面,美丽的风景,危险四伏的丛林,这些都被制作商刻画的非常好。所以说这游戏代入感挺强的。一进入游戏仿佛置身与东南亚的一个热带小岛,还是这个充满疯狂的神秘岛屿。游戏性方面我可以毫不夸张的说,这是个现代+桑巴版的刺客信条。玩这个游戏你真的能处处找到刺客信条的影子:暗杀、爬塔、滑翔机、打猎……特别是暗杀,暗杀方式之多已经让刺客信条尴尬。PS:据说原本刺客信条的工作人员被育碧拉去做孤岛惊魂3,刺客信条3大部分工作是由法国育碧给其他工作室做的…….)




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《巫师2:刺客之王》
画面:9分(绚丽夺目的画面让人眼前一亮,以至于有些地方光照太强亮瞎了我…)
游戏性:9分(对话影响甚至不单单影响结局,还影响过程。出众的格斗甚至可以拿来当ACT来玩。而且难度方面绝对满足各种大触。对于手残我还是建议不要玩….不过摸索出技巧还是挺容易的)
音效:9分(开头震撼的音乐加上专业配音,还有剑打上金属的那种声音都做得很细腻)
耐玩性:10分(俩条庞大的剧情线和一众支线任务的的不同选择,足以让你不惜花时间读档重来)
总评:9.5分。




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《热血无赖》
画面:8分(虽说下雨时路面的反射做的不错,不过整体看来除了亮丽也只有亮丽)
游戏性:8.5(打斗做的挺有功夫片的味道,没事也可以开车兜风,缉毒杀人什么的)
音效:9分(声效足以让你觉得打人拳拳到肉,还有出色的配音,以及街头人们说的粤语让你感觉你就在香港)
耐玩性:8分(主线任务通完之后,你基本除了开车兜风收集东西,就么什么可做得了)
总评:8.7




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《古墓丽影9》
画面:9分(阴暗效果刻画的不错,岛屿风光,奇山怪石,都反映着岈马台是个神秘之地)
游戏性:9分(这作大部分都是突突突和战斗,解密摆在了第二位。不过战斗部分在射击的同时混入了一点ACT元素,挺有趣的。可供探索的岛屿和有趣的攀爬也为游戏性加分)
音效:9分(能听着劳拉的呻吟撸游戏,死宅们还等什么?洞穴里塑造的音效和瓦斯爆炸发出的声音也挺不错的)
耐玩性:9分(出色的游戏剧情,紧凑而且刺激的游戏进程,以及开放的岛屿,足以让你在充满兴趣二周目)
总评:9分




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《GTA4》
画面:8.8分(虽说是08年游戏但画面表现力依然不俗)
游戏性:10分(NIKO生活在自由城的一切你都能感受到)
音效:10分(配音,枪战,爆炸,声声到位)
耐玩性:9分(GTA4的耐玩在于主线长久,主线完成后你除了开车兜风就真没什么好干的了,但PC版的MOD增加其耐玩性。)
缺点:优化实在太差,7750对于这款08年游戏开中高有时无缘无故都会卡顿。而且游戏性方面虽然能用惊奇来形容,但是对于它的前辈圣安地列斯来说就差一火候了。
总评:9.5




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《骑马与砍杀:战团》
画面:5分(就算是被誉为骑砍最好画面的MOD——AD1257,画面效果依旧惨不忍睹)
游戏性:9.5分(屌丝逆袭,领军杀敌,通灵城镇,密谋篡位,这些你都能体会到)
音效:7.5分(配乐不错,战斗的音效也处理的较好。)
耐玩性:10分(首先不说原版有多耐玩,玩家自身制作的精良MOD足以让你爽完3个月)
优化:画面差所以很多机子都能跑得起,更重要的是还有一个DX7的选项,所以基本不用担心你的机子跑不动,除非是十年前左右的机子。
总评:8.5




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《CSGO》
画面:8分(虽然起源引擎稍显老态,但CSGO的画面还是让人看着挺舒服,一些贴图做的并不是很好)
游戏性:8.5分(除了经典的爆破和救人质,本作加上军备竞赛模式,提升不少游戏性)
声效:8.5分(枪声,打击声做的“算”偏向真实)
耐玩性:9分(如果你能忍受被老鸟虐的话,欢迎加入,这个CS还是那个CS)
优化:V社的游戏你还担心优化?
总评:8.4




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《上古卷轴5》
画面:8.5分(画质方面我真的看不出是11年的游戏,要放在09年还好说。但是B社画工真的是大神,把远景塑造的如此雄伟壮丽)
游戏性:9.5分(要不是主角是个龙裔还要跑腿和几乎没有的打击感,我真要打10分)
声效:10分(带给你震撼的开头音乐,BGM的完美配合,老滚5的音乐制作人是哪位大神?
耐玩性:10分(500多条支线任务加上热心玩家频频做的优秀MOD,你如何能不为他疯狂上几个月的时间呢?)
缺点:BUG多的数不胜数………虽然已经有12号补丁,BUG改善了许多,但是会有一些小问题阻碍玩家的兴趣。
总评:9.6




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《文明5:美丽新世界》
画面:9分(画面风格大家都可以接受,对细节刻画也不错)
游戏性:10分(新奇世界是个很好的资料片,他一改原版AI极高的攻击性,你可以选择武力征服或者文化胜利,这点对于爱养成的玩家来说是个福音。而且加了世界议会更增加游戏后期的乐趣。)
音效:8.5分(BGM对确很应景,但是却没有文明4那么震撼。)
耐玩性:10分(我玩一盘军阀难度袖珍地图,都花我5小时…….)
缺点:画面别开太高,要不然游戏后期各种卡……
总评:9.2




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《帝国时代3》
评分:9.2分
优点:精美的画面;
上手难度不大;
出色的海战;
采集资源比帝国时代2更加方便;
缺点:……暂无




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《孤岛危机3》
画面:10分(这游戏就是拿来烧显卡的……….)
游戏性:8.5分(良好的潜行系统可以保证你以潜行的方式完成游戏。当然,游戏里也提供突突突这种使命召唤 式的通关。不过个人建议还是以潜行为主,更显乐趣)
音效:9分(汉斯季墨作为该游戏的音乐制作,怎么能不被游戏里的音乐所震撼呢?)
耐玩性:8分(通关以后你除了二周目就是无聊的逛逛丛林版纽约,当然正版用户可以联机……但本人就没体验到…..)
总评:8.6分




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《鬼泣4》
画面:8分(虽然引擎老旧,但哥特式风格的画面以及舒服不刺眼的光线拟补了这一点)
游戏性:8.5分(一款日式ACT要拥有什么?华丽的连招,良好的打击感,这就足够了。还加上难度并不大,但增其趣味的解密。但是但丁和尼禄的流程的重复性会让玩家多多少少消磨游玩时的耐心)
音效:9分(日式的疯狂摇滚作BGM,出色的配音,都没辱没鬼泣系列的音效表现)
耐玩性:8.5分(通关后可以研究如何更华丽的连击和刷塔,当然还可以二周目,如果你相信你自己的手有那么厉害的话…….)
总评:8.7分




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《我的世界》
画面:5分(像素版的画面虽说很有创意,但毕竟是像素。1.6.2版比1.0版好,但是也好不了多少)
游戏性:10分(玩生存模式的时候除了可以探索无限大的地图以及探险无尽的洞穴,还可以打造极品装备,屠龙宝刀,点击就送,油腻的师姐在纳尼……..啊,对不起,跑题了。更重要的是可以约上好基友一起冒险。至于创造模式,就好像是堆积木,有创意你就能创造一切东西!)
音效:8分(轻柔的BGM,和洞穴里突如其来的无声,都把气氛营造的很好)
耐玩性:10分(无尽的冒险+随意的创造,哪能不让你为此疯狂上几天,几天后再疯几天)
总评:9.3分




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《真三国无双6:猛将传》
画面:7分(还用这么老旧的引擎,暗荣你是要多省钱啊?但画面风格还是能够接受)
游戏性:8分(虽说还是砍砍砍,但毕竟大面积的砍杀容易获得满足感。而且三国无双6比上一代有很大改革。一是普通攻击+蓄力攻击连招的回归;二是故事模式。故事模式不像前代一个一个人物去完成自身的剧情,而是通过改编的故事线来完成三国的故事,这样更加有统一性。新增的编年史模式和传奇模式就补充了人物自身的故事,使他们更圆整。不过砍惯了容易腻)
音效:7.5分(还是那样的日式摇滚,我就不多说了)
耐玩性:7.5分(通完故事模式之后,你有这个耐性的话可以把编年史和传奇模式都通一遍,我相信这样做的除了该系列的死粉,就真没别人了。当然,估计有很多人在故事模式那就放弃了)
总评:7.8分。




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《海岛大亨4:高科技时代》
画面:8分(柔和的阳光普照在加勒比害的小岛上,青青郁郁的树木,广阔的大海,都是那么的优美。可是,细节效果表现就没海岛大亨3好咯)
游戏性:8.5分(基本是海岛大亨3的玩法,加入高科技时代之后你就会相信你不是在玩海岛大亨3。除了新增的建筑,还有新增的战役既有难度也颇为有趣。)
音效:8.5分(加勒比海域和热情的桑巴式风格的音乐,真的会让你比置身于这个热带海域的小岛上。)
耐玩性:9分(除了新增战役,当然还有一如既往的沙盘,是时候建起你的岛屿了,是人间天堂,还是海中地狱,任你创造!)
总评:8.8




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《NBA2K13》
画面:8分(虽说比9代有进步,但基本还是那样,人物面部僵硬,但灯光,地板效果不错。)
游戏性:9分(你可以成为一支球队打比赛,也可以创造一个球员进行球员生涯,甚至可以用现役球员和历史球员进行生涯,还可以做一名NBA球队的经理和教练。更重要游戏对球员的打球习惯以及投篮习惯都编作程序匹配给相应的球员,这比nbalive无论什么球员都进攻篮下好多了。)
音效:9分(激情的现场解说,jayz挑选的BGM,都使游戏增色不少。)
耐玩性:9.5分(为总冠军奋斗可要花很长时间的啊!)
总评:9。0




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《召唤之夜:铸剑物语》
可以说GBA上的RPG不是战棋类就是回合制,很少像这款游戏是即时战斗类型的。当时玩这款游戏真的让我眼前一亮,不必像回合制游戏一样用脑袋去战斗,而是真正的用手指去战斗。另外,召唤兽的这个设定也让玩家有更多的配合空间,不会像无双一样只会砍砍砍,还要玩家与召唤兽的配合。总之,这一款游戏对于那些并不喜爱回合制但喜欢RPG的玩家是个福音。PS:剧情什么的我已经忘了………..
总评:8.5




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《洛克人EXE4》
这是我第一款接触洛克人EXE的游戏。这款游戏不像以前洛克人一样是横板动作游戏,这是一款半即时类的游戏。游戏方式就是18个格子分为两边,红色为洛克人移动区域,蓝色为敌人移动区域,玩家需要用卡片来变换武器来击败敌人。当然,不同的敌人有不同的应对策略,但是有哪些敌人我真不记得太多。还有,这游戏的难度可以说是虐人至深。开头是挺简单的,易上手。可到了后面打BOSS就真的………招式什么的真的很难避。最后BOSS打的是敌人模仿的洛克人,这就虐我数十次,一遍一遍的读档,都读的我想要把手里的GBA给砸了。 另外解密部分做的不错,是属于一众GBA游戏的平均水平。
评分:9.0




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