《轩辕剑6》为何争议如此多? _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
一款前所未有宣传力度的游戏,一款发售之前被捧得过高的游戏,一款被普遍认为可以改变时代令国产单机游戏彻底复苏和崛起的游戏,结果游戏发售后一切成为了梦幻泡影,没错,我说的就是刚刚发售不久的《轩辕剑6》。
由于搜狐畅游之前的大手笔宣传力度,使得不少游戏玩家对于《轩辕剑6》的期待度达到了顶峰,但是游戏发售日期迟迟不定,官方没有像《古剑奇谭2》那样推出试玩版,这些就使得《轩辕剑6》发售之前蒙上了一些阴影,而游戏发售之前公布的试玩图片看起来似乎也并不怎么好,结果到了游戏发售后,出现了太多太多的问题,百度贴吧和很多游戏论坛里面,不少玩家发帖抱怨自己遇到的问题,例如对画面不满,例如游戏优化太烂,例如剧情太弱智,例如对话太小儿科,还有的甚至要求退货,极端者甚至将这款游戏和《血狮》相提并论,而游戏的监制蔡明宏和制作人杨渊升也发微博承认游戏出现了一些问题,正在讨论推出补丁改善。客观来说这款游戏的问题其实并不是那么多,但是却依然出现了如此多的争议。
那么,《轩辕剑6》为何会出现如此多的争议呢?为什么那么多玩家都抱怨呢?事情为什么会演变成这种局面?这种情况是可以避免的么?深入思考这些问题,我们会发现国产游戏领域存在的问题还相当多,国产游戏要走的路还非常长。
《轩辕剑6》引发的争议实在太多了
画面和优化是根本硬伤
游戏发售后出现了不少争议,但是争议最大的还是画面太差和优化太烂的问题,至于剧情和对话甚至是战斗系统方面的诸多问题,都可以说是见仁见智的事情,并不算根本硬伤,而画面和优化的问题则是《轩辕剑6》最大的问题。
出现这两个大问题的根本原因还是在于游戏采用了U3D这个引擎的缘故,U3D这个引擎最近这两年非常火,因为授权费非常便宜,用起来也比较简单快捷,但是这个引擎此前一直都是应用在手游和页游领域比较多,并且画面表现就手游页游而言还算不错,但是拿到PC游戏领域就不免相形见绌了,而且在《轩辕剑6》之前,罕有用这个引擎做PC大型游戏的项目,因此DOMO这次采用这个引擎可能是因为便宜好用的缘故,但是结果却是得不偿失。
U3D引擎并不适合制作大型游戏项目
U3D引擎虽然便宜好用,但是要用好并不容易,更何况是这么大的项目,DOMO明显对于这个引擎的运用不是太熟练,像游戏中的云层和水面都是用U3D引擎自带的示例,水面看着非常死板,并且跳进去不会溅起水花,再如树木的建模和纸糊的差不多,并且可以穿过去,此外像路面和山石的建模和纹理十分粗糙无法细看,诸如此类的一些问题都使得很多游戏玩家对画面表现大失所望,认为严重落后于时代。其实平心而论游戏中主要角色的建模还是过得去的,但是像场景表现这方面细节就极其粗糙了,而现在的玩家久经欧美大作考验,自然就看不上这款游戏的画面了,不少人认为游戏的画面水准无法和《古剑奇谭2》以及《仙剑5前传》相提并论,这是有一定道理的。
主角建模尚可,其他方面问题多多
最高特效下地面纹理和树木建模也依然非常粗糙
再来说优化的问题,U3D引擎的底层问题本来就多多,因此如果是小型项目,还不会暴露太多问题,但是像这种大型项目,问题就全都暴露出来了,优化的问题非常大,乃至于很多玩家说游戏是个半成品,没有经过测试就放出来了,不少玩家玩的时候都会出现掉帧和卡顿的现象,问题非常严重,有的玩家甚至是播放CG都卡,笔者用的是几年前的一块GTS250老显卡,玩《仙剑5》和《仙剑5前传》都没出现过卡顿现象,但是玩《轩辕剑6》的时候一直在卡顿,即便是窗口模式加最低画面效果也无济于事,而不少用高端显卡的玩家都抱怨游戏太卡,其中还不乏用泰坦显卡的玩家,也许这只是该玩家的夸张说法,但是从目前各种游戏的讨论贴来看,大部分玩家玩游戏都卡是不争的事实,也许你会说这些人都是职业黑是水军,但是我想不到有何人可以有如此大的能量并且愿意耗费如此大的代价请到如此多的水军和职业黑,若真有这么个人存在,那他岂不是可以翻手为云覆手为雨,只怕是钓鱼岛也能在他运筹帷幄之下收复回来了,因此此种阴谋论可以休矣了,蔡明宏和杨渊升都发微博说在紧急开会讨论改进优化问题了,可见优化问题实在是非常大,可以说成为致命性的问题了。当然了我们对于开发团队也要以宽容的心态看待,毕竟这年头做单机游戏的人就已经不多了,而且这款游戏的开发费用不高,开发时间也不够长,出现这些问题是可以理解的。
游戏中卡顿掉帧现象非常频繁,优化实在太糟糕
蔡明宏微博截图
杨渊升微博截图
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宣传太大 适得其反
其实如果仅仅是画面太差和优化太烂的话,《轩辕剑6》也未必会引起如此多的争议,关键在于,这次的发行商是搜狐畅游,搜狐畅游将他们在网游领域的全方位轰炸式经验全部照搬了过来,甚至还在电影院投放了这款游戏的广告,布局之广,出手之大气,令人惊叹,无论是游戏吧还是百游,都没有这等宣传游戏的气魄。
《轩辕剑6》的宣传可谓是大手笔
其实这样宣传游戏也没有太大问题,如果游戏品质能够达到一定水准,在这种宣传力度的配合下,倒也是好事一件,但是游戏发售之前的过度宣传和游戏品质本身的水准欠缺,使得游戏发售后令很多期待这款游戏的玩家都大失所望。
例如游戏最初公布的画面截图非常不错,令不少人误以为游戏是采用了搜狐畅游自家耗巨资打造的黑火引擎或者是有名的虚幻3引擎,结果直到游戏发售之前召开了小型试玩会然后流出截图,才被发现是采用了U3D引擎制作的。
游戏最初公布的截图还不错,但是实际游戏画面相去甚远
再如游戏发售前各种官方各种夸大性质的宣传以及过高的自信表现,例如搜狐畅游最初说这款游戏的目标销量是200万套,但是照目前的情形来看,突破百万销量都非易事,再如请到马伯庸以及燕垒生等著名人士对游戏进行探讨,以及拍摄微电影预告片,这些花样百出的手法可以推高游戏的关注度,并且也是网游领域常见的宣传手法,但是玩家们玩的是游戏本身,并且国内单机游戏玩家见惯了欧美大作,对于国产单机游戏十分挑剔,不如网游玩家那么好糊弄,所以宣传力度太大的结果就是适得其反,令玩家群体愤怒不已。只能说,宣传力度大想法是好的,但是结果往往却适得其反。
过度宣传的结果就是适得其反
好的口碑和宣传的案例也不是没有的,我们看看国外的《光环4》和《生化奇兵:无限》这样的好游戏,发售之前宣传也是铺天盖地,也是密集式轰炸,玩家玩到游戏后基本上都在说好,而没有多少人说这是一款差游戏,而且游戏销量也不错,这说明好的宣传并非什么坏事。但是反观《轩辕剑6》,玩家们普遍都在批评这款游戏的问题,可谓是爱之深责之切,说明了游戏宣传力度太大但是游戏品质有问题,结果会造成玩家普遍反感,此类案例国外也不是没有过,例如《最终幻想13》就是典型案例,只有正视这些现实情况,思考如何进一步改进,国产单机游戏才会真正有变化。
《轩辕剑6》要破百万谈何容易
游戏发售之前的品鉴会活动
游戏发售后很多玩家都抱怨收不到货
游戏公司需要反思
为什么这样一款承载了国产单机游戏希望的游戏结果却引起了如此多的争议呢,笔者认为,关键原因在于开发费用不足。
DOMO采用U3D引擎很可能是开发费用不够的缘故,从游戏的画面表现来看,这款游戏的开发费用大概也就是五百万左右,无法和仙剑系列以及古剑系列相提并论,况且轩辕剑系列本来就并非太大众化的系列,系列历代销量也就是十几万到三四十万之间这么一个水准,上一款作品《云之遥》更是只有几万套的销量,因此开发费用低是必然之事。所以采用U3D引擎也可能是DOMO有苦衷的缘故。
游戏的开发费用很可能只有五百万左右
轩辕剑系列一直不是什么太大众化的系列
目前出现的优化问题对轩辕剑这个品牌的打击是非常大的,好不容易轩辕剑品牌现在关注度那么高了,结果若是因为这些问题葬送了此前这些期盼和关注,以后玩家们对轩辕剑品牌又如何信任呢?现在DOMO方面也在想办法补救,也许能够起到一定的效果,如果事前就能预料到这些情况进行避免的话,还会有那么多玩家因为优化问题而对轩辕剑品牌产生反感么?
《轩辕剑6》若能采用黑火引擎,何至如此
《轩辕剑7》的预期前景可能也不妙
《轩辕剑6》出现的这些问题其实本来是可以避免的,但是最后却变成了这样一种各方都不愿意看到的局面,说明国产单机游戏要走的路还很长,也许我们应该给予国产单机游戏更多的信任和宽容,但是问题是玩家群体已经无数次的宽容过了,那么长久来看,玩家们会一直宽容下去么?这个问题实在值得深思。
7月底游戏才公布发售日
造成发售日迟迟不公布的缘故可能有两个,一个就是如传闻所说的大宇和搜狐畅游不合,还有一个缘故可能就是DOMO本身对游戏的测试不够,还没有经过充分优化,但是因为《古剑奇谭2》已经公布要于8月中旬发售了,所以搜狐畅游方面对大宇和DOMO施压,要求游戏提前上市,结果就是游戏没经过太多测试出现在了玩家面前,优化问题多多,令玩家们叫苦不迭,这对轩辕剑这个品牌的打击是非常大的,好不容易轩辕剑品牌现在关注度那么高了,结果若是因为这些问题葬送了此前这些期盼和关注,以后玩家们对轩辕剑品牌又如何信任呢?现在DOMO方面也在想办法补救,也许能够起到一定的效果,如果事前就能预料到这些情况进行避免的话,还会有那么多玩家因为优化问题而对轩辕剑品牌产生反感么?
搜狐畅游和DOMO之间的信任和磨合还需要加强
《轩辕剑6》出现的这些问题其实本来是可以避免的,但是最后却变成了这样一种各方都不愿意看到的局面,笔者认为游戏厂商合作的时候,需要更多的抛开门户之见,更多的信任和合作,这样才能促成国产单机游戏的真正复苏和崛起,而不是令玩家们一次又一次的失望。
国产单机游戏复苏任重道远