次世代游戏引擎大比拼 谁能一统江湖? _ 游民星空 GamerSky.com
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随着次世代游戏机PS4、XBOX ONE公布,未来游戏机家用市场,不仅是任天堂、索尼、微软三国演义战争,而且还是游戏厂商们的游戏引擎之战。 前IW元老组建的工作室用百万元打造游戏次世代引擎Source。科乐美公司耗费大量人力、物理重金打造的FOX引擎,EA新引擎寒霜3也蓄势待发,未来次世代游戏引擎,即将迎来“小时代”。
次世代游戏引擎,各领“风骚”
虽然PS4、XBOX ONE未发售,但是各游戏厂商已经是磨拳擦掌要干上一架了,其中最抢眼当属在2013E3展上,大出风头的《泰坦陨落》,我们先不说这游戏的剧情怎么样,手感怎么样,系统怎么样,但是一看这画面就有种想玩一玩的冲动,这种冲动就像走在大街上,突然看见一个美女,不管你想不想追她,你眼球总会不由自主跟着那美女走。能让人有种莫名其妙生理上的欲望,这全归功于重金打造次世代引擎Source,起源引擎是一款三维的游戏引擎,由Valve软件公司开发,作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。大名鼎鼎的第一人称射击游戏《半条命2》就是用这个引擎开发,从势头来开“Source” 应该是未来游戏的标杆。
《泰坦陨落》游戏画面
有句话叫做“瘦死的骆驼比马大”,PS4、XBOX ONE的游戏再怎么强大,再怎么牛逼,对于我们中国大多数玩家来说,未来两年还只是看得见,摸不到的浮云,对于大多数厂商来说,现在还是PS3\X360这些主机当打之年, 这次2013E3展,科乐美公司用FOX引擎,全新打造的合金装备5简直是把本时代的游戏画面带入一个更深的层次。实时天气系统、真实时间流逝、多种交通工具、动态CQC以及更深入的潜行动作元素等。就这画面已经很逆天了,简直达到电影级别的。实况2014变化更加显著,彻底颠覆的画面加上细节表现,我很有理由相信这是PS3 时代,实况最强的游戏。据说这FOX引擎是为次世代准备的。期待这个引擎表现。
实况足球2014
本世代六大游戏引擎,没有想不到,只有做不到
Source、FOX引擎只是下个“时代”游戏的标杆,本时代十大游戏引擎才是我们真正摸得见,看得着游戏。
GTA 系列御用游戏引擎:RAGE Engine
GTA系列很好玩,在全球卖的很火,但是很少人知道他采用的是什么游戏引擎,其实GTA游戏引擎非常强大的, 扩展用途很广。主要体现在:对于游戏地图缓冲、复杂人工智能AI管理、环境特效、这些在GTA4中都表现的很明显。GTA中那些强大的破坏力,都是归功于物理引擎强大运算力。
GTA5强大游戏拟真画面
战争机器的秘密武器:虚幻引擎
从上个世纪90年代以来以来,Epic Games的虚幻引擎一直是各大游戏公司的第一引擎或辅助引擎。 随着时代的发展,Epic Games在不间断的改进虚幻引擎以产生高质量的游戏,其中最成功也是最标杆的作品,当属战争机器系列,XBOX360在北美取的很大成功,战争机器功不可没。最近有消息称,Epic Games正在全力开发4代虚幻引擎,估计很快我们在各个平台都可以看到用这引擎开发的游戏了。

使命召唤系列王牌:id Tech3引擎
本时代卖得最多的游戏系列背后的传奇游戏引擎。最早的时候,游戏使用的是id Tech3引擎, 这游戏引擎创造出来的使命召唤系列,强大的动态效果以及接近真实光照的特效,马上抓住人心,特别是弹穿透系统让你激动沸腾。虽新的引擎的改进可能并不会很大,但是却很重要,更出色。新的纹理缓冲技术使得细节更精细,光照,物理和AI都有质的提高。
最卖座的射击游戏,强大的引擎是少不了的
EA的上方宝剑--寒霜引擎
《战地:叛逆连队》、《战地1943》、《战地:叛逆连队2》寒霜引擎完全是为了战地而生,为了战地而建的,其基础特性均迎合了战争游戏的的特点。同时,考虑到长远的效益,在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。据说寒霜引擎制作工具设计得较人性化。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。引擎自动生成高精细度的山脉、湖泊、大海、小溪、树木通过调节温度轻而易举地进行控制。
目前可以跟使命召唤系列比肩的游戏——战地
游戏硬件杀手--CE3引擎
一直走在业界前沿“孤岛惊魂”2004年孤岛惊魂的初次尝试并只是昙花一现,Crytek却用这款炎热的射击游戏将他的主要竞争对手都打懵了,而幕后推手就是这款神奇的CE3引擎。几年后历史再次重演,第三代CE3引擎是第一款集360、PS3、多人在线游戏、不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,很简单就可以制作出业界顶级的画面。虚幻3和CE3引擎都是本时代业界顶级代表。
游戏引擎里面的顶级的画面
顽皮狗游戏引擎,索尼公司的秘密武器
2009年的E3,《神秘海域2》用它的强大画面震撼了世界,并且告诉大家:如果PS3的引擎开发对了的话,潜力无穷。用制作组命名的顽皮狗引擎,惊人的动态画面,牛逼的人物建模,逼真的光照和音效,绚丽的色彩以及好莱坞大片一般的过场都是它的杀手锏。个人认为绝对是最牛逼的游戏引擎,当然结果如大家所见。用一句最流行的形容词汇,这游戏简直就是一个怪物!可以说这个游戏引擎是整个PS3游戏里面最顶尖的代表。
神秘海域 PS3游戏画面的顶级代表
引擎里的小时代,游戏中的大时代
“莎士比亚说,时间会刺破青春的华美精致,会把平行线刻上美人的额角,没有什么能逃过他横扫的镰刀。“上世纪90年代,游戏引擎概念进入游戏玩家视野中,到现在已经发展有20多年。虽然时间会刺破人类的青春,但是游戏引擎绝不会因为时间,在它美人的额角留下任何刀痕,反而是越来越漂亮。
正如目前某个游戏制作人所说的,“如果人类没有进取心,那么无法去创造繁荣”,游戏引擎应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏元素汇聚在一起组成一个全新的合集。正是有了如此多的制作人不断去钻研它,公关它、开发它,一个新的引擎改变,开发才让我们的游戏生活如此多姿多彩。我们要为制作这些引擎的人感到骄傲,它们也确确实实的做出了世界上最顶级的效果。