到底哪个更好玩?《古剑奇谭2》VS《轩辕剑6》全方位比拼 _ 游民星空 GamerSky.com
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又是一年暑假,又是一年赚钱的好时节。
无论是单机还是网游厂商,在每年的7月和8月的黄金档总是会推出自己的重磅产品。在国产单机游戏不景气的市场环境下,单机游戏厂商都在努力地寻求发展。
于是现今玩家们有了更多的选择,我们不仅有《……剑》还有《……剑》,而且还有《……剑》,现在又有了《……剑》。
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不管你喜欢哪一种类型,蓬勃发展的国产单机游戏将会给你更多的选择,如果不玩《……剑》的话,还可以玩《……剑》或者是《……剑》。总有一款是你会喜欢的类型吧?


赶上暑期档这个好时期,在《轩辕剑6》之前,《古剑奇谭2》也放出了“全版本信息测试版”(或许以后会有“忆当年打击感测试版”)。两款游戏在都有不同的优劣,有缺陷是肯定的,闪光点也不容忽视。国产游戏还路漫漫兮道长远呢……


配置要求:不抛弃老旧电脑
古剑2: ★★★☆☆

轩辕剑6: ★★★☆☆

根据最高和最低配置,似乎两家都没有抛弃使用低端老旧机器的玩家。但是实际上玩起来可不就是那么回事了。
在优化上面,可以说是半斤八两,即时是达到了官方推荐的配置,也不一定玩起来就会恨顺畅。特别是古剑还是全程联网。
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- 第1页:配置要求:不抛弃老旧电脑
- 第2页:游戏画面:优化是个大问题
- 第3页:音乐音效:双剑的游戏最长板
- 第4页:战斗:鼠标杀手VS奇葩快捷键
- 第5页:上手度:大众与小众
- 第6页:反盗版,连还是不连,这是一个难题
- 第7页:总评
- 第8页:总分
游戏画面:优化是个大问题
古剑2试玩版: ★★★☆☆
轩辕剑6: ★★★★☆
总体来说,《古剑2》的画面更亮,人物站在环境当中光影摇曳,看上去很美。但是在细节方面总是会显得透着一股赶工的粗糙劲儿,想着我玩的还是试玩版,所以也就原谅烛龙了。
同样是在强光下的人物,轩辕剑就没有古剑那么高的对比度,过度显得稍微自然一点,也更柔和一些,在低效果的画面之下,画面比较暗。


双方都号称使用了最新最好的新引擎,《轩辕剑6》给兔一种耳目一新的感觉(当然仅仅是针对轩辕剑系列而言),画面看起来挺网游,界面看起来也挺网游。
光影效果和建模都比前作高出一大截。采用了新的动作捕捉技术,游戏内的剧情对白和人物的口型却难以对应。
虽然国外的某些游戏早就做到了例如《生化危机5》里面人物的面部表情和配音的口型就是对应的,国产游戏不要求那么高的面部捕捉技术,最起码配音读完之后人物把嘴巴闭上可以吧?

《古剑2》在画面方面也不予余力地表现着场景和光影,但是超高的对比度总是让笔者感觉要瞎了我的兔眼。
较之前作,确实进步不少。但是这样的画面倒配不上这样的配置,烛龙在优化方面实在是差大宇一大截。古剑的画面比轩辕剑要炫丽很多,搞得和国产页游一样,普通攻击一下都恨不得来个全屏光影效果,闪不完的大招简直就是一把高强度的焊枪。
《轩辕剑6》的画面光影已经让笔者非常想关掉了,而古剑则有过之而无不及。这种东西或许是萝卜青菜的问题。场景方面《古剑2》确实要些许胜过《轩辕剑6》,而其渲染带给显卡的压力也是胜过《轩辕剑6》。我还是寄希望于正式版的优化吧!





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- 第3页:音乐音效:双剑的游戏最长板
- 第4页:战斗:鼠标杀手VS奇葩快捷键
- 第5页:上手度:大众与小众
- 第6页:反盗版,连还是不连,这是一个难题
- 第7页:总评
- 第8页:总分
音乐音效:双剑的游戏最长板
古剑2试玩版: ★★★★☆
轩辕剑6: ★★★★☆
两款游戏的音乐都大好评!而音效都只能说是尚可。人物在一蹦一跳走路的时候根本没有脚步声,从一个侧面也反应了我们国家的大侠们那是身轻如燕,踏雪无痕。

配乐都是很能切合游戏内容的,出了出现一些不合时宜的乐器除外。不过,现在这个世道,认真那可就真的输了。要较真的话,没有哪一款游戏能够做到十全十美的。
包括配音。
《古剑2》和《轩辕剑6》都启用了中文配音,在配音阵容上面,都不输豪华。《古剑2》和《轩辕剑6》的配音要说哪个更好,只能说是都很棒。时光之轮苒苒,当年的流行转了一圈又回来了。
虽然官方大力叫卖,但是对于兔子这种老玩家来说,中文配音没什么好奇怪的。

在上个世纪引进和国产的游戏,多数都有很优秀的中文配音,《魔法门6-天堂之令》里面那一句——再见,铁公鸡!至今让兔子记忆犹新。
现在技术发展了,游戏业也获得了长足的进步,不知为何连配音都作为一个噱头拿来公然叫卖。兔以为,配音和音乐音效一样,对于一款游戏来说,这应当是理所当然♂

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- 第7页:总评
- 第8页:总分
战斗:鼠标杀手VS奇葩快捷键
古剑2试玩版: ★★★★☆
轩辕剑6: ★★★☆☆
两款游戏的战斗思路都没有做出改变,只是在战斗模式方面做出了一些改变。兔子是乐意看到改变的,但也是在不要糊弄消费者的前提下。


《轩辕剑6》不再采用传统的回合制战斗办法,而是采用了“半即时”。有玩过《格兰蒂亚》应该知道的,《轩辕剑6》的战斗方式有些类似于这样,战斗中人物的头像下方会有一个行动力槽从0开始积攒,100为满值;
普通攻击、使用技能、使用物品都会消耗一定的行动力,普通攻击在满行动力的时候威力达到最大。
敌人也同样有行动力槽,在进行动作的时候行动力槽的积攒会暂停。还是没有跳出站桩战斗的圈圈,人物甚至不会像《格兰蒂亚1》里面一样改变阵型。
更重要的是,战斗起来多数时间都在使用鼠标点击,这一点很多人不习惯。而快捷键也是非常的让人恼火,enter键战斗,数字1234对应平砍奇术物品神马的,上下键换人。
如果游戏的速度调节到最快,你可以试一下按键的反应有多么的慢。还是用鼠标点吧。


《古剑2》采用的这种伪即时的战斗,可以说是国产单机RPG的一大突破。兔子不否认其打击感很差,也不否认IA很愚蠢,更不否认落后国外的游戏一大截。
但是,这可以说是国产RPG的一大改变,是漫长旅途的第一步。就像第一台家用机“奥德赛”一样,笔者认为这是意义很重大的。
能够做出改变是好事,但是如果战斗系统的一些缺陷不做修改就来贩卖,那么兔子一样不会买正式版。所以说,改变是好事,步子别迈太大,迈太大了,咔,容易扯这蛋。
《古剑2》都不能使用迈大步来解释了,只能说是,一蹦三尺高。路,还长着呢……我相信烛龙会对此进行调整修改的,这也是推出试玩的优势之一,可以根据玩家的反馈即时修改游戏内不科学的设置。

在战斗的爽快方面,其实两款游戏都各有特色,《轩辕剑6》几乎达到了回合制的巅峰,而《古剑2》愿意做出大改和尝试。多的一只评分兔送给改变。

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上手度:大众与小众
古剑2试玩版: ★★★☆☆
轩辕剑6: ★★★★☆
《轩辕剑6》沿袭了《轩辕剑》系列的一贯操作方式,再加入一些网游元素。相信玩过网游和轩辕剑的玩家都不会陌生,操作起来非常方便,按键也很大众化,更符合人体工程学。
当然也是可以自定义快捷的。新引擎实现了跑动和跳跃功能,游戏的整体操作则是融合了当代网游和传统单机游戏的特点,按空格键可以跳跃。兔子真心想说这个太空步一样的跳跃让兔觉得是在看木偶戏。
想跳崖自尽的同学还是省省吧,摔不死的。在某些可以跳下去的悬崖,只要屏蔽一闪就可以回到原地。所以说主角是无敌的口胡!
全程鼠标操作也挺大众化,唯一遗憾的是遇敌实在是太频繁,使用让玩家拼命练级的办法来拖长游戏时间,那还真不是个事儿。


《古剑2》的操作是兔子见过最不科学的游戏之一。攻击是空格防御是R,1 2 3 4 5是技能,7 8是道具,WASD是移动。
天真的兔子找了半天在哪里更改这个让人手指打结的按键,结果半天都没有找到。好吧,正是版一定要改啊!不然兔子真的操作不过来,这个操作的难度大得不是一般。
更重要的是无法自定义还不支持游戏手柄。如果《古剑2》的正式版能够支持游戏手柄的话,那么战斗的爽快程度一定能够上升一个台阶。

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反盗版,连还是不连,这是一个难题:
古剑2: ★★★☆☆
轩辕剑6: ★★★★☆
《轩辕剑6》只是在激活游戏的时候需要联网,而《古剑2》则是全程联网。
激活联网这个办法,大宇的另一款招牌游戏《明星志愿3:甜蜜乐章》就是这样,必须联通互联网才能激活游戏。作为反盗版的利器,《轩辕剑6》也将使用这种办法。
在大陆地区销售的《轩辕剑6》是无需全程联网的,只要再注册激活的时候联网即可。所以不用担心网络断了就不能玩单机游戏的。
更重要的是中国的地域如此的广阔,全程联网可能会导致的掉线等等问题不会发生。要说反盗版,做到这样其实就可以了,但是《古剑2》竟然还要全程联网?!


说起来《古剑2》的全程联网,嗯,网络好的时候没问题,网络抽风的时候让人欲哭无泪。网络情况不佳的时候,比如说兔子有一边看电影一边玩游戏的习惯。
要想玩游戏,连个古剑的服务器那是非常之难,只看见三朵菊花转啊转,转啊转,漫山遍野都是我的家……由于优化等等问题,各种层出不穷的错误,急死兔。于是我看得最多的是开场动画和……
错误报告,错误报告,还有,错误报告。

兔子以为,《古剑2》并非是完全为了反盗版而全程联网的,这是烛龙的一个尝试。可以说,烛龙在下一盘很大的棋,而《古剑2》是首当其冲的试验品。
烛龙的目的是在于——战网。但是中国的情况大家都知道,幅员辽阔,网络情况复杂,就算是在同一个城市里面,使用不同的运营商的线路,都可以造成让人喷血的网络延迟。
要搞战网还真不是那么容易的,《暗黑3》糟糕的网络表现都已经让兔子不知道吐了多少口屏幕在老血上。就目前的情况看来,《古剑2》的情况确实不容乐观。
如果要真心做好单机,又要反盗版,何不直接使用联网激活,离线游戏的办法呢?烛龙是有野心的,敢想,敢做,作为试验品的《古剑2》,怎么看都可能成为一个里程碑式的悲剧。

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总评:
古剑2试玩版: ★★★☆☆
轩辕剑6: ★★★★☆
《古剑2》在玩法和战斗方面,有一定自己的想法。剧情还是没有脱离国产玄幻游戏的老套。总结起来就是——救妹子AND殴打上古神兽。
在这方面《轩辕剑6》也是一样,不过胜在有“历史”。以《轩辕剑》系列的一贯风格炼妖壶为主要的玩法,而剧情则是安排在某一历史阶段。(这次是牧野之战了,但是游戏的氛围让兔纸感觉这不像是周朝而是一款穿越剧)《古剑》的剧情更加天马行空一些,却也未能脱离武侠文化的圈子。

好多玩RPG游戏的玩家都觉得RPG应当是看剧情的,《古剑2》的剧情没有体验太多,总之就是那样啦,老三样。基友、后宫、拯救世界。
在《轩辕剑6》游戏进行到三分之一的时候,万众期待的三角狗血情节也就喷薄而出。在这一点上面,我觉得《古剑2》是不会让玩家失望的。兔子以为一个好的RPG,应当创造一个世界,让玩家融入这个世界,让玩家迷恋这个世界,甚至让人觉得这个世界或许真实存在。
可惜的是剑系列游戏很难让兔子有这种感觉,而《大灾变-劫后余生》这种小游戏,反而能够让兔子有这种感觉。现在都过了这么多年,国产游戏的剧情还是和小言没有本质的区别,什么时候才能有真正的史诗大戏啊?类似于《三体》那样的也成啊!

某游戏公司的文案波波同学所言,不是不想,而是不敢。考虑到受众群的接受度,狗血剧是最浅显易懂的。至少老板不会冲过来大吼:“李牧是谁?!我对历史这么有研究的人都不知道,玩家知道个屁!”
全程联网的《古剑2》推出了排行榜功能,但是未能防御住修改器,这个东西完全就是一个笑话。而《轩辕剑6》的成就功能也可以通过网络社区进行分享,微博狂人又有一个刷微博的方法了。但是这种用老套的页游方式,实在是对兔子没什么吸引力。
两款游戏的副标题都一样的拗口,《轩辕剑6》好像叫长什么,空?《古剑2》叫什么天来着?就不能起个简单好记的名字吗?一口气根本念不下来的感觉,和两款游戏的光影效果一样,不觉得华丽,只觉得累赘。

另外《轩辕剑6》根本就没有经济系统可言,如果玩家需要钱,可以在游戏开始之后就大量依靠倒买倒卖赚得无数的金钱。游戏的通行货币其实不是贝,而是头巾啊!
你要是随身不带个一两百个头巾,嘿,都不好意思和人说过你玩过《轩辕剑6》!以物易物是不错的想法,但是,数值设计你思考人生去了吗?!数值设计,快醒醒,快醒醒啊!经济市场崩溃了啊喂!
两款国产游戏明里暗里都在较劲,要分出个优劣其实也未必。各有各的粉丝群。所谓的萝卜青菜也当时如此,更何况《古剑2》的正式版还未放出,等到正式版放出的时候,相信烛龙能够带给玩家一个惊喜。
《古剑奇谭2》胜在新锐。人们总是会喜欢新的,新的想法,新的战斗方式,新的故事和世界观。
《轩辕剑6》胜在历史。怀旧的情绪人多少都有,《轩辕剑》至今23年的历史,已经培养出来一群铁杆的粉丝,其影响力不容小视。
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- 第8页:总分
总分:
《古剑2试玩版》 7分 音乐出色、即时战斗 期待正式版改进
《轩辕剑6》8分 优化给力、体验尚佳 等待DLC进一步加强游戏体验
《轩辕剑6》已经玩过了,《古剑2》的正式版还未出。如果非要在两款里面选择一个度过暑假的闲暇时光的话,我选择《古剑奇谭2》。

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