五脏俱全的雏鹰 《神界:龙之指挥官》点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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《神界:龙之指挥官》是神界的外传级作品,作为外传作品本作并没有延续之前的ARPG形式而是直接大胆的融合了RTS+SLG,让玩家领略该厂商在策略游戏类型上的造诣。如同游戏的名字一样本作是围绕龙这个字而展开的,而西方的龙同样有着很举足轻重的意义,想起来龙就让人想起了力量和权利,因此本作在龙的刻画上也有不错的表现。在刚接触本作的时候,发现本作在自己的大本营找NPC对话还有出征的形式都十分相似暴雪的星际争霸2,但走出去基地的时候发现本作完完全全是非常有新意的游戏,然后制作组在融合了众多有意思的想法同时,并没有对这些进行合理的搭配和简化导致新手玩家开始会玩着不知所云,相信下一部本作会非常的完善。

优点:
场景刻画很到位
美工顶级
人设赞(难得欧美有萌妹子)
内容丰富
音乐宏伟多变
缺点:
游戏各个系统指引不体贴(例如操作)
兵种建模不够精细
总评:B 推荐指数:C

画面:
本作虽然画面仅仅支持到DX9但是在画面设置上面有着非常丰富的调节设置,进入游戏一个长的特别想宙斯的人开始和你交谈,大致介绍了下玩家的身份和任务。我们可以看见角色的建模和面部表情是非常赞的,这部分可以说完全没有半点偷工减料,环境光遮蔽在这里也非常到位的表现出来,但是当你调节完画面保存后系统会提示你重启游戏后变动才能生效这就比较烦人了。


进入大地图后,我们开始进行生产和侵略这点就有点像三国志,但并没有三国志那么繁多的讲究,当你侵略或者被侵略后就会开始进去战斗场景,笔者在对游戏并不是很了解的情况下以外战斗只需要控制眼下所带的兵种而已,其实有时候还需要在地图上生产这就完完全全就是RTS玩法了,这里整体画面给人的印象就是渲染,浓浓的渲染,到处给了高光特效,天空和彩云刻画非常有新意,地形贴图也非常精细,高低坑洼的路面可见本作的引擎对地表生成系统这项的表现是非常好的,但是树木却惨不忍睹,兵种的建模同样如此甚至不如很久之前的红警三然而本作的主题是龙,当你在战斗召唤龙御驾亲征的时候,那种宏大和爽快的感觉又让画面再填亮点,天人合一的自然气息,美丽的天空还有千峰万壑的山峦再次玩家沉醉。



音乐:
本作的音乐要比画面还要好的多,称之为旷世完全不为过,在不出征的的时候本作的BGM非常具有一种少数民族的土色气息而到了大地图音乐则变得击进听到最后会转为悲壮,对战争这一主题有着非常的烘托,当我们进去战斗准备厮杀的时候音乐又再次变得击进非常有指环王的感觉。在人物配音也非常满意,对性格表现也算非常到位但没有到惊艳的地步。而战斗时队伍的战斗音效则要逊色的多,完全被背景音乐覆盖了,不贴特别近基本听不到他们激烈战斗的声音,而各个兵种的配音也实属一般没有让人印象深刻的话语,比如红警2,我们会经常想起工程师的一句话“engineer on my way ~”,星际则会是“Stand with me!”(中文版就更多了比如炮火轰鸣~).本作很难有这种感觉了。




系统:
本作在剧情模式上的流程系统有点类似星际争霸2,在自己基地的各个地方找人对话了解世界观的种种蛛丝马迹和人物性格,随着一回合的结束,会增加研究点数这点又和星际2很类似,根据研究点数对先有的兵种进行升级,也可以购买新的兵种耐玩度很高。准备开始侵略对方土地的时候,需要准备生产好的兵种移动到邻近的土地上,下一回合就可以和对方厮杀了。

这里又和三国志类似了战斗之前会提示你本次战斗的胜算有多少,然后根据自己所选的指挥官和附加东西不同胜率也许会有翻天覆地的变化。进入战场,我们可以选择发展下再去打,如果已经带兵足够强势完全可以直接拆对方基地干掉对方。剧情模式就简单介绍到这。下面我来说遭遇战。


遭遇战,就和普通RTS一样选择自己的阵营和敌方的阵营和AI就可以开始白手起家战斗了。说道RTS就不能不说发展的核心资源需要什么,现代和科幻题材一般比较纯粹就是钱和气之类的,中世纪的一般是钱木材石头等等,而本作只需要人口。大本负责一定时间增加人口,而人口几乎是这里建造一切单位的命脉,想快速增加人口度需要占领新的基地区域,所以本作对于进攻其实更需要的做好防守。而靠近自己队伍的地方按R键,我们就可以控制巨龙进行强势的协助自己队伍,给对方压倒性的打击。巨龙还配有很多技能无论是操作手感还是画面临场感都非常爽快。
即使敌方选择最低AI,前期也有非常强力的攻势,暴兵速度肯定要比新手玩家快的多,他会不停的暴兵。进攻你,但是他前期是不会拼命放空,你可以直造两个飞空艇直接灭他大本营。。。总体来说本作系统多而杂乱,想要吸取各个游戏的优点但没有很好的整合。

操作:
如果作为RTS来说,本作的操作优化很一般对于新手玩家经常还会纠结如何转动视角如何快速建造等诸多问题,好在游戏有专门的一个板块详细的演示各个操作,如果当你变身飞龙享受杀戮的爽快的时候同时控制自己的杂兵又是个小小的挑战。



总结:
本作作为系列外传作品,能如此大胆的融合诸多元素实在值得鼓励,而且可以看出游戏的制作非常用心。想让玩家能体会到足够多的游戏内容,但是诸多的内容令上手的门槛又倍增没有好好的把握住游戏的平衡点。即使并不是很喜欢玩这款游戏的玩家,听到浩瀚史诗的配乐也会这款游戏和制作组有着十足的敬意,期待下一作的表现。

















