开放式游戏会取代FPS么? _ 游民星空 GamerSky.com
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《丧尸围城3》沙盒了,《龙腾世纪:审判》沙盒了,《巫师3》沙盒了,《合金装备5》沙盒了,连《法外之徒(The Crew)》这样的赛车游戏也沙盒了。突然之间,当我们看着远处地平线上的一堆次世代游戏时,我们不停地看到了沙盒化、开放式这一特性。发生什么了?
野心不小
过去传统认为创作一款开放式游戏是行业里最难的事情之一,更不用说做成功了。《GTA3》第一次让我们对开放式游戏是什么样有了一个最初的认识,在随后的几年里,R星团队也是主机领域为数不多的勇于突破该游戏类型各种困难的游戏团队之一。当然PC领域有Bethesda,他们最终也凭借《上古卷轴4:湮灭》进军主机领域。而《辐射》系列和《上古卷轴5:天际》的成功也使得他们在开放式RPG上声名很高。
能在食物链顶层待多久?
所以为什么次世代来临之际会出现如此多的开放式游戏呢?有没有可能是软件发行商们都太明白单一游戏类型容易饱和,因而对第一人称射击游戏的未来感到担忧,所以把重心转到其他事情上以使得消费者持续满足呢?比如动视,他们的《使命召唤》系列是FPS领域的王者,《托尼霍克极限滑板》系列是滑雪领域的王者,《吉他英雄》则是音乐游戏领域的王者。这些令人瞩目的游戏由于持续一年一度的发售最终削弱了受众对品牌的关注度,在一定程度上动视需要让他们休息一下。
目前来说,《侠盗猎车手》系列和《上古卷轴5:天际》都很赚钱,其中一个很重要的原因是作为一个游戏类型,他们还不像FPS一样常见。所以只要这几个系列的游戏一出那就会成为一个大事件。这也是为什么一款品质并不很完善的游戏——比如《黑道圣徒》一代,也能卖得不错。一些小规模的追随者也能赚得一笔钱,因为玩家喜欢开放式游戏的概念却没有太多机会玩到这样的游戏。以《正当防卫2》为例,它有着可笑的剧情和很粗糙的场景建模,但它巨大的地图和随便走、随便破坏的设定赢得了不少玩家的喜爱。
特色鲜明
现在Bethesda开始面临来自BioWare和CD Project的直接竞争,而R星正逐渐习惯同Avalanche Games和Sucker Punch进行长期竞争。目前来说玩家确实有可能在次世代来临之际被潮水般的开放式游戏淹没,从前你可能在Bethesda的游戏里花上100小时,如果现在有两款以上的类似游戏呢?现在看来3款乃至更多的优质沙盒游戏将要到来,玩家真的会有那么多时间像从前沉醉于沙盒游戏那样玩遍这些好游戏么?
始终优秀,却很难再独特
每一个向沙盒游戏进军的厂商都该仔细想想,自己究竟有多大本事让玩家乐意在游戏中花费数十小时乃至更多的时间,不然何苦花费多余资源,刷地图也很辛劳的。
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