每款网游都不容易 专访《燕赵风云》产品总监 _ 游民星空 GamerSky.com
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河北遇见网络研发的3D国战网游《燕赵风云》6月22日已开测,这也是河北省第一款大型3D网游。感兴趣的玩家可以点击这里查看《燕赵风云》游戏官网的情况或者直接下载和注册该游戏。而游民星空近日也拜访了遇见网络的副总兼产品总监刘栋先生,就游戏相关的一些问题进行了亲切的闲聊。
camus:本来是先谈游戏再发散思维闲聊的,因为大家都懂的原因将生动活泼的闲聊前置。注意分割线。

问:有哪些网游是你觉得素质不错但最终没那么成功的?
答:(想了一段时间)有些素质很好的网游在欧美很好但在中国就没能生存下去,比如《指环王OL》肯定算吧,另外我觉得《最终幻想14》一开始给我的感觉也挺惊艳,不过游戏后来也出了问题。我还觉得《奇迹世界》游戏本身素质很高,但毁在了外挂上。
国内的话以前有一款叫《聊个斋》的游戏,刚出来时主打卖点是3D回合制,主推“九宫格”的战斗系统。九宫格的规则我看了一会大体就了解了,但在和人对战时我发现大部分人都是乱按一通、毫无章法,显然他们没怎么仔细地领悟系统规则。这个游戏很短时间就停运了,到死还有一批玩家在求教战斗系统是怎么回事。我是觉得这样的还蛮有特色的战斗系统最终变成这样还挺令人遗憾的。

问:是玩家不够耐心?
答:一些游戏的失败就是因为玩家过早地放弃了吧,有些东西需要投入进去。
问:那有没有什么现在很流行的网游是你很不喜欢的?
答:没有吧,作为从业者,我往往会看这些的优点,看能不能运用到自己产品的研发运营上。对于我们来说,那些成功的游戏都有值得学习的地方,我不会说去讨厌它们。
而且作为研运一体的公司,我是很了解游戏开放者的辛苦的。可能会有一些游戏反响好,一些游戏不好,但没有一款游戏是不需要人加班加点、随随便便轻轻松松就做出来开始卖的,开发者始终是辛苦的。
问:你觉得现在的国产网游,比如说前20的3D MMORPG,它们的差距大概在哪?有哪些游戏是你觉得厉害到高不可攀的?
答:游戏的差距当然总是有的,不过我倒没觉得现在哪款国产网游厉害到独一无二。目前国内的研发水平基本还是半斤八两吧,很多游戏最终的人气收入差距是由运营商的能力带来的,有钱做活动搞宣传的肯定要不一样。
问:现在网游行业有很多热钱,你对此的看法是?
答:我还是希望更多的人是爱游戏才做游戏的,能够静下心研发运营一款游戏,而不是迅速上马迅速走人这样的。
不过这种事情中小企业比较多吧,现在市面上最流行的几款网游的运营商其实这方面还是很好的。
问:恩,话说你们这游戏付费用户数能到10万么?
答:(惶恐状)暂时不敢想。

问:几乎所有的媒体提到《燕赵风云》时都会提到它是河北首款大型3D MMORPG,有一点里程碑的意思。那么省一级相关的文化部门是否因此对该游戏提供了特殊政策?
答:同其他一些游戏企业不太一样的是,我们不是先立项向政府要政策然后再开工,我们是在游戏做得差不多之后得到了政府文化部门的重视,官方在一些网游相关的会议场合主动替我们宣传游戏。

问:《燕赵风云》原名《吴越烽火》?这里面有什么故事没?
答:《吴越烽火》是最初开发阶段为游戏定的名字,不过很快游戏就有了大改动,除了核心国战玩法和画面风格不变外,背景设定等都有了很大幅度的修改,严格来说不能算同一款游戏了,不过一些游戏媒体保留了之前的名字,算作游戏的“曾用名”。

问:《燕赵风云》顾名思义讲的是战国时期燕赵相互争斗的历史,这差不多也就是如今的河北地界吧。文化部门的主动宣传和游戏的背景也是分不开的吧?
答:这当然,我们游戏里会出现邯郸、平山等地,会讲述两千多年前发生在这片土地上的故事。政府当然是乐见本地的一些文化传承在游戏里面有所体现,这也是一种比较不错的宣传本地特色的方法吧。

问:恩,虽然我本人觉得战国时期、燕赵国战这样的设定蛮有趣,但这个设定同其他一些更有影响力的题材是不是还是弱了一点?比如金庸古龙小说改编的一系列古装武侠MMORPG,他们的起点相当高,轻易可以覆盖到整个大中华地区。
答:确实是这样。《燕赵风云》的背景是战国时期的燕赵相争,频繁出现的都是河北及周边地区的民众比较熟悉的场景和人物。我们的目标用户主要也就是这一部分人群,在这个基础上希望吸引到其他地区的更多对此题材感兴趣的玩家。
问:所以一开始就是立足于地区而非全国?没什么野心?
答:(笑)慢慢来吧,当然希望玩家越多越好。
问:那现在游戏内测用户的分布也是地区性的么?
答:对,由注册IP来看主要都是河北地区的玩家。我们也主要是在省内平媒上进行了一些宣传。

问:我看过背景设定,大段大段讲的是燕赵互相攻伐的史实,有一种厚重历史感。不过我进入游戏半小时后就看到了仙侠游戏里经常出现的各种奇珍异兽,这会让我觉得很飘渺很玄幻。对此,你们有什么看法?
答:这个嘛,包括坐骑、特殊药材、掉落道具的动物等等我们算是挺发挥想象的吧,确实会有很多华美奇异的东西。这个似乎大家(国内网游)都是这样的吧。
另外就是游戏中的很多任务、场景、NPC是相当有历史底蕴的,玩家时刻都会感受到燕赵相争的气氛。
问:就史实来看,燕赵之争往往是赵国占上风,《燕赵风云》设计的燕赵国战会不会考虑两个国家的平衡问题,避免出现大家都去赵国的现象?
答:既然是以国战为核心玩法,两个阵营的平衡当然是很重要的。如果国战的时候一方人数处于明显劣势,系统会给他们加buff以维持战斗的可看性。事实上现在玩家15级选择国家的时候去燕国的还要多于去赵国的。
问:这倒是很奇特,是设计上给燕国倾斜了?
答:没有,我猜想是选择阵营的时候燕国在左、赵国在右,很多玩家图方便就直接点燕国了吧(笑)。

问:《燕赵风云》运营模式是道具收费,即需要非付费玩家带人气和付费玩家带收入。想要长久的话就要让两边都玩得高兴啊,游戏在平衡上是怎么把握的?
答:付费玩家当然会获得更多的便利,比如能够获得瞬移符,减少跑路的时间;在一些地区获得更多的停留时间以提高获得道具的数量,在商城购买物品获得打折等,这些便利会随着付费等级的提高而提高。但这不是说付费就不需要努力了,他们所获得的便利是能更快地拥有更多的材料以便打造出更好的装备,但一些基本的步骤并不会少。非付费玩家也完全可以通过自己的努力得到几乎所有的东西,代价当然是更多一点的耗时。另外也不是说装备好就一定怎么样,还要看玩家自身的等级以及技术。20级玩家装备上该等级最好的装备大概能和一个25级的技术相当的白板战平,这是我们目前的数值设定。

问:目前国战还未开放?有多少地图,未来是个什么情况?
答:国战八月份会开放测试,目前是燕赵各有6座城池即6张地图,后续会逐步加到10座,这是目前的计划。国战更重要的是玩家之间的合作对抗,地图数量、类型目前来说还是足够的。

问:既然游戏主打国战,付费玩家在国战中有特殊优势么?
答:没有针对国战的特殊优势,但付费玩家本身就是会有更多的治疗、回复的道具的,这些优势自然也会体现在国战里面。但国战的话配合也是很重要的,单纯数值的优势不一定能保证胜利。

问:游戏目前最高等级为50,完成所有的任务和副本大概需要多长时间?
答:内测开始时我们送了一批VIP道具出去,其中瞬移符大概能够用到40级左右,最快的3天左右就满级了。以此推算的最快最快满级需要70-80小时,非付费用户努力的话大概一周出头的时间吧。
我们今后也会增加更多的副本、任务以及上面所说的国战城池,提供等级上限等来延续游戏的生命周期。

问:遇见网络随后的产品计划是?
答:做好《燕赵风云》的测试及运营工作,下半年准备成立手游团队。一款游戏正在计划中,平台未定。