时间在变感情不变 浅谈赛车游戏日新月异20年 _ 游民星空 GamerSky.com
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恭喜这位玩家获得由北通提供的精美奖品一份
火辣辣的夏日已经到来,虽然气温着实让咱们难以忍受。但好在暑假即将到来,为何不吹着空调,吃着西瓜,享受一下经典赛车游戏带给你的肾上腺素狂飙的快感呢?
值此暑期黄金档,游民星空联合北通为您带来“经典竞速游戏怀旧有奖活动”专题,并将送上正版游戏、方向盘、游戏手柄的海量奖励。
有玩有赚,还不快来?!

获奖投稿:
或许每个男人都有个飙车梦吧,笔者先想要声明一下,本人并非什么高玩,纯属是带着参与的心态,技术就更是渣了,也没什么能力录视频,所以干脆就写篇杂谈类的文章,以前也没写过,不过重在参与吧。其实我现在玩竞速游戏(RAC)真的不多了,不过有时候还是想说说自己对现在游戏的看法,说的不好的地方希望大家轻喷……
现在问起我对赛车的记忆,最先想到的是不是游戏,而是两部影视作品。这两部我先不说名字,相信大家看我给出的图应该就能猜出来了。
庞蒂克火鸟 TRANS-AM
三菱GTO(GT3000)
没错,这两辆车分别出自经典美剧《霹雳游侠》和成龙大哥的《霹雳火》。看到它们是不是勾起了你的回忆?反正在笔者的记忆碎片中能搜寻到最早对汽车的崇拜感应该就来自于这两部影视作品了。《霹雳游侠》中那辆性能强大的“奈特工业2000——KITT”,不但是金刚不坏,还能潜水上天,最重要的还能说话。这样强力的汽车,别说是在当时,就是今天一样是让人梦寐。再加上火鸟霸气硬朗的外形,它一定都深深的在人们的脑海里留下了刻印,笔者那时候可是天天吃完饭就等着看。
而成龙大哥的《霹雳火》在当年也称得上是掀起一阵旋风,赛车题材的电影当时并不多见,国产就更难得。而电影中各种三菱赛车就更显得霸气。最终比赛上赛车突发事故,大小姐亲自送来的就是这辆三菱GTO,而之后剧情的紧张感在当时也着实让人捏把汗。
那时候接触新事物主要就是依靠电视,在那个满大街还都是桑塔纳,夏利,和小面包的年代,这些都是生活中远不可触及的,这些影视中的景象无疑震撼着人们的心灵。
后来电子游戏开始出现在人们的生活,我想大多数人最早都是从FC开始接触游戏的吧?FC上的赛车游戏实在是给笔者留下的印象不深,唯一还记得的就是那个难到爆的 《超级火箭车》不但操作困难,还有燃料的限制。不过那时候的游戏虽然难,但也多少好像起到了开发小儿智力的作用啊- -

之后另外一款比较有年头的就是世嘉MD上的《TopGear2》(顶级拉力赛车 又叫超越巅峰)首先这款游戏的视角已经和FC时代有了很大的不同,车尾视角一直到今天都是RAC最常用的视角。另外值得注意的是,这款游戏在当时就拥有赛车改装系统,从引擎到轮胎喷漆,连变速器等一些细节也可以进行升级,玩家需要在比赛中获得优胜积攒奖金用来支付改装费用。
《顶级拉力赛车2》
《顶级拉力赛车2》
其实那个年代许多家用机上的游戏,尤其是竞速有很多都是移植于街机,笔者那时候不过是个毛头小子,别说玩不到,就算能玩得到赛车类的街机台,恐怕脚都够不到油门。(说着说着年龄就要漏出去了啊)
现在又突然想到一抹回忆,还是先找张图上来吧。


感觉越写越像是在忆童年了。。。可能这些在父母眼里不值得纪念的东西,但在我们的心中却是无法淡忘的曾经,难道不是么?
好吧我们言归正传谈游戏。(估计一会变形金刚神马的都要上来了……)随着电脑在家庭中的逐渐普及,电脑游戏也离我们越来越近。而游戏带来的体验也越来越丰富。首先要请出的是这位:

不太好认?那换这张

好吧,GTA当然不是赛车游戏,但一定有很多人是把它当“撞车游戏”来玩的吧?站在车顶把车踩爆是很爽的事情我有说错?撞死路人更是难以言表的快感。《侠盗猎车》这个译名也很直观的把游戏性体现了出来,《侠盗飞车》就稍微不太靠谱,虽然游戏里是有不少赛车任务,但毕竟“飞车”只是游戏性的一小部分,至于《横行霸道》应该是从立意上最贴近游戏风格的吧。还是不咬文嚼字了,总之作为和“车”脱离不开关系的一部游戏,GTA还是有必要提一下的。 提到电脑了自然就会说到网络,说到赛车网游,可能已经有人要猜出来我会说什么了,那就是当年风靡中国大陆人气爆棚的《跑跑卡丁车》,不论现在的人如何评价游戏的素质,或者韩国人是如何抄袭,都改变不了这个游戏的确曾经席卷中国网游市场的事实。并且作为赛车类网游的热度在腾讯的《QQ飞车》出现前丝毫没有下降过。熊猫车,水苍蝇,炸弹,板车,合金,棉花糖,宝宝,连喷,直线漂移,城镇手指,L2驾照等等这些玩家们耳熟能详的名词至今还没有被许多人淡忘。虽然今天游戏的风气远远不如当年,但偶尔和朋友一起回去再跑上两圈未尝不失为一件乐事。
熊猫车加速中……
曾经在网吧的盛况
QQ飞车的图我就不上了,我也不玩;尼玛网上的图都是炫富用的。
不该说的也都说了,下面开始正式回归主题。我们再来聊聊《极品飞车》(NFS)
可能大多数笔者这个年纪的人最早接触NFS系列都是从6 7 8三代开始的,比较早的话大概可以追溯到4代或者5代吧?至于最早的三部确实比较久远了。本人最早是从第七代《极品飞车7:地下狂飙》认识到这个系列的,确实不算早,不过在当时着实被游戏所震撼,逼真的画面,极速的体验,以及劲爆的BGM带来前所未有过的爽快感。而诸多电影化的镜头更是如同好莱坞大片。游戏整体塑造出的都市飙车感赋予了更多时尚和气息,这也一直是系列的主流风格。
这辆 BMW M3 GTR 就是9代的一个标志
再来说说NFS9,对于无数系列fans来说心中最经典的一部依然是9代,作为系列的一个重要的里程碑,《极品飞车9:最高通缉》结合系列所长打造了全新而复杂的系统,从警车追逐,赛车自定义改装,到丰富的比赛模式,更重要的是还加入完整的剧情。很多玩家将9代成功的原因都归功于剧情,其实论游戏剧本的故事性素质只能算一般,但是对于RAC游戏而言,加入完整的一个故事,而且达到相对的电影级别实属少见,明显玩家不会对游戏的故事多么在意,就算是今天也是一样。但是加入剧情之后给玩家会带来更强的代入感,能够促进玩家幻想为游戏主角,更具有娱乐意义,这才是故事存在的价值。
之后的NFS续作中,虽不能说游戏停止进步,但是并没有真正大的突破,也就是从10代之后,EA的良心开始受到玩家的质疑,至于11代《专业街道赛》,虽然不能偏激的说游戏素质多么差,但是对于已经习惯娱乐风格的玩家而言,专业风格明显让他们难以接受,更何况这个时候NFS的竞争对手们已经迎面而来,且大有后来者居上的气势。
《极品飞车11:专业街道赛》
《科林麦克雷:尘埃2》成为了NFS全新的劲敌,和本质上还是倾向娱乐风格的NFS相比,Dirt强调技巧,更具有专业性,而拉力赛独特的魅力也让玩家体会到全新的感觉。疾驰在沙漠欣赏着自然风光,同时伴随尘土飞扬的狂野激荡,仿佛只有在泥土之间赛车还回归了其本来的面目。在这一方面,NFS是远远不及Dirt的,或许也是因为这点才会有两部NFS变速的诞生,当然结果一目了然,NFS还是回到了老路线上。
《尘埃2》
《尘埃3》的雪地跑起来是真叫爽
《NFS14:热力追踪3》称得上是一部佳作,在3代和6代的基础上完成了新的次时代的蜕变,突破求新对任何一个系列作品都是很困难的事情,对于RAC这种本质上追求拟真而不是可玩性的游戏类型,想有突破就更加困难。不论是生涯模式中警车的追击战,或者格式武器装备的使用,都不断强化着游戏紧张与刺激感。可以说这部作品值得深玩。
别的不说 14代这辆兰博基尼Reventon警车真是帅爆了
《NFS16:亡命狂飙》和《NFS17:最高通缉》就像一对兄弟一样,为什么呢?因为给笔者的感觉,这两部就像是把9代拆成了两半,前者继承了剧情,后者继承了游戏结构,可惜……EA这两次都没玩好,如果总结这两部作品最大的亮点,NFS16那就要算是QTE了吧?开场在汽车处理站的桥段需要QTE时真是叫人觉得惊艳,可是后面越来越无聊,先不说手感叫人无法适应,故事也是拼拼凑凑,根本就称不上是完整的故事,所谓的代入感也让游戏男主角的出现大打折扣,以前玩家可以幻想自己是主角和白富美一同远走高飞,现在突然冒出个筋肉男晃来晃去什么意思?
这男主角有多型?
而NFS17呢,游戏画面确实不错,手感也不算差,也继承了“黑名单”系统,但是除了这些,别的什么都没有了,玩家在游戏里所做的就是比赛——晋级——比赛,后期奋斗的目的仅仅是为了兰博基尼布加迪和柯尼塞格那几辆顶级超跑,但是实际得手之后……呵呵 其实也就那么回事。爬上榜首之后,一切瞬间就变得百无聊赖,游戏的最大的亮点居然是每次和黑名单的对手对决开始时,赛车登场的CG特效动画,那华丽度真赶得上专业广告了。
能在游戏里感受一下这货 已经很满足了
好吧,写到这笔者感觉有点情绪激动,其实赛车游戏最重要的核心就是爽快感,毕竟那些顶级名车是我们大多数普通人一生都碰不到的,难得游戏为我们提供了这样一个平台。NFS想必只要EA不倒闭就一定会做下去,不论我们是否满意,肯定每出一部都会去看看,笔者很清楚还有太多的经典赛车系列都没有提到,比如《GT赛车》《极限竞速》等等,也是限于篇幅和能力有限吧。如今想我都不知道为什么要写这篇文章了。。可能是因为某种未知的力量吧。。现在对RAC的兴趣越来越少了,不知道是不是因为年纪大了缺少了竞争意识,毕竟赛车游戏永远的目的是拿到冠军嘛。开始也说到了,或许每个男人都有个飙车的梦想。希望每个爱好汽车的人都能坚持下去,在人生之路上永远追求冠军的宝座。
