《极品飞车》的进化 伴随一名玩家的成长史 _ 游民星空 GamerSky.com
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恭喜这位玩家获得由北通提供的精美奖品一份
火辣辣的夏日已经到来,虽然气温着实让咱们难以忍受。但好在暑假即将到来,为何不吹着空调,吃着西瓜,享受一下经典赛车游戏带给你的肾上腺素狂飙的快感呢?
值此暑期黄金档,游民星空联合北通为您带来“经典竞速游戏怀旧有奖活动”专题,并将送上正版游戏、方向盘、游戏手柄的海量奖励。
有玩有赚,还不快来?!

获奖投稿:
少侠第一次接触赛车类的游戏大概是在7岁的时候吧。家里有一台FC玩到了当时的F1赛车。我相信和笔者一般年龄的玩家们应该都是玩过的。后来过了好多年家里有了电脑。我的赛车游戏之旅就从次开始了新的征程。

个人认为最令人熟知、最具有知名度的就是《极品飞车》系列了。而我也是在这么多年的游戏旅程之中对极品飞车的情节最深,可能玩过的每一部《极品飞车》都能有着一大堆要说的。故我从中挑选一些体验最为深入还有最有代表性的来为大家盘点和分享一些心情吧。闲话不再多说我们开始!
《极品飞车2》初代开门红后的完美提升!
第一次总是美好的,自然也要从我的第一次来讲起。额,咳咳。大家不要误会。少侠玩到的第一款极品飞车就是《极品飞车2》,小时候的印象回想起来的感觉就是极品2是带着王者风范归来的。虽然没有玩到极品初代。但是,很多的介绍让我知道。各方面的升级和突破使得这款游戏变得是那么的光环闪耀。而事实上极品2当时也并没有让哦失望。在像素画面的时代。极品2已经有着很多闪光点了。笔者至今还记得后面的雪山赛道,飘着雪、感觉是那么的长~上坡和弯道时那么多。碍眼的货车什么的也是那么令人讨厌。特别是在从雪山上翻下悬崖那一刻镜头给的角度,已经有很不错的电影化的雏形了。至今印象深刻,无法忘怀~

《极品飞车3》警匪追逐初登场
具体过了多久少侠还真有点记不住了,下载了《极品飞车3》。进入游戏后场景丰富了很多这自然不用说,最让人眼前一亮的就是警匪追逐的戏码降临!哇,现在都能想起第一次玩的时候警车在你身后,从后视镜看到警车的时候的紧张感!真还有点亡命徒的意思哈。现在说的很轻松,急迫的警笛声真的让我当时心跳的厉害。呵呵,不过后来让我发现了个乐子。嘿嘿,没错!那就是戏弄警车。好吧从此之后到终点已经不在重要。逃脱?为什么要逃?抱着玩不死警车死不罢休的状态继续着我极品飞车之旅~

《极品飞车7》夜市里狂飙!
7最大的感想就是夜晚的城市景色亮点真很给力!游戏之中体会着那份驰骋在城市的公路之上黑夜使人觉得更加无所顾忌。完美的速度感和流畅度让我沉浸在这街灯闪耀。华丽之至的都市夜景之中。那感觉至今陶醉!

《极品飞车8》继续狂飙!
可能在7中很多的想法没有实现。亦或者地下狂飙这个主题制作者们觉得可以做的更好。紧跟其后地下狂飙2就来了!更华丽的画面、更绚丽的街景,等等等的升级外加著名女明星BrookeBurke前来助阵。可谓势头更大!笔者体验过后的第一感觉就是,地下狂飙这个主题原本已经很深刻,很完美。但是经过新的一代的来临,仿佛再次升华。变得更加的广阔,趣味性更浓!同时少侠发现,我的电脑已经快带不动了。。

《极品飞车10》黑夜山道中漂移,头文字D?
起初真正玩到卡本峡谷并不是在自己的电脑上(自己的电脑已经带不动了)而是在为弟弟(堂弟)买电脑的时候,在电脑店里测试机器的时候发现店家预装的游戏里面竟然有这个。自然要体验一番啦 哈哈。

漆黑的夜晚,只有山道两旁段段相隔的路灯照明,那光线有时候并不能完全的为我们呈现清晰的路况。这样的环境配以特别多的急转下坡山道让你想到什么?不就是头文字D吗?特强的即视感。让我在刹那间爱上这款游戏,本来以为不会再有机会玩到了后续的作品了(学生党,什么都缺,你懂的。)那感觉虽有遗憾但不免仍是一份非常棒的回忆!不过,作为深爱着单机游戏,深爱着极品飞车的我。好不容易调整好的心态。整理好的思绪,就在这一秒钟,就此打乱了。。于是。。于是。。。于是。。。整个暑假。。。就霸占了。。。弟弟的电脑!括弧:笑 (后来才知道,我弟花了4000多大洋配的电脑,只为玩毒奶粉、QQX5。。。)
《极品飞车13》专业比赛,帅气!
呵呵,玩到《变速2》也是比较有意思的事,我终于在淘宝网上买到了物美价廉的一台电脑。同样也是预装!(这里吐槽一下,商家竟然没在系统里装physx双击游戏图标竟然打不开!极品14的安装包不完整不能安装。小水管网速导致我当时没玩到14)因为换的电脑还不错当时6750的显卡不说多好。但是对我来说够用了。并且13的特效开的效果十分赞啊。画面效果简直震惊。当时第一印象就是,锯齿基本看不出来了!如果说极品非常画面的里程碑的话。我觉得在我心中这一笔可谓是更加浓重!专业比赛是我对游戏内容的一个感受。在我认为完美的画面的诠释下配合真实视角的设定以及细节手感的打磨。使得这个主题变得尤为的令人深刻。再次让我觉得极品这么多年来的王者地位永不倒!

《极品飞车16》极品&cod合体!
从主角陷阱逃脱、到开车逃命、再到收到引导参加各种比赛最后结局!除了那宛如战地3般即视感的UI提示神马的让人极不舒服之外。其他简直就是完美。尽管只有30帧,但是流畅度也尚可啊。好莱坞大片式的的风格,觉得这部《极品飞车》的设计更是尤为出彩!之前也看到文章说,玩完极品17顿时感觉自己玩的还是赛车游戏吗?其实我也有这种感觉,但是我觉得这样的感觉并无不好!游戏类型很重要吗?我们要的不就是一个好玩的游戏吗?其次才是哪一种类型的游戏。类型无非就是一种排除法罢了。排除我们可能不喜欢的游戏!所以我认为这种结合并无不可。另外寒霜引擎真心给力。虽然开不了最高特效。老爸从我身旁路过仍然感叹了句:“现在的游戏越来越以假乱真了!”我却回了句,不久我又得换电脑了!老爸顿时无语。。。括弧:笑 哈哈


《极品飞车17》不用寒霜 照样照片级!
16的画面如此惊艳,17自然不能退步!16的画面和17比起来的话17其实更加往照片级的真实度去靠近,并不是说16不好,而是16的画面华丽风格更加浓郁些~变色龙的引擎也很给力啊~开放的玩法感觉更是让我流连忘返。仿佛不参与比赛也是很过瘾的。探索城市,飞车撞碎每一个广告牌都很过瘾啊!另外,比起16小了很多有木有?半个晚上下载完了有木有?小水管得到了解脱有木有?当天晚上一直玩到天亮被老爸骂了有木有?手机版华丽的突破所有的同类游戏有木有?

《极品飞车18》展露锋芒,无限期待!
18已经有演示了。看着无比大爱啊。虽然不能亲自上手不知手感如何。但是凭着这么多年来对《极品飞车》的了解。肯定是极好的。画面中有更多丰富的表现力。有更美的画面。看完演示我真心觉得,我的显卡在颤抖啊。期待!

总结:
一个游戏能出十几部,真的是十分的不容易!作为一个王者般的游戏,那便更是不容易了,因为自己之前的成功反而会阻碍自己后来的道路.也就是自己成为了自己的敌人!但是,走到今天,《极品飞车》一路虽有波折但它是辉煌的。虽有艰难,但它走过来了。辉煌对于大部分人和事来说都是短暂的,必有沉寂的那一天。但是极品飞车却恰恰相反,没有选择在一个“恰当”的时候见好就收。而是一路高歌,一路前进!这一路它让玩家休闲过,更专业过!这一路它让玩家也难过过,但更是在爱着的!无论怎样,不管如何。他走到了今天,携着极品18将要又一次来到我们面前,并要再次告诉我们:这一次他要再一次超越自己,再次带给我们惊喜!而且还有继续这样下去!所以,《极品飞车》真的是一个奇迹,他完成了无数次自我的蜕变,新的风格完美到耳目一新,旧的延续让人再次震撼。食之无味弃之可惜这样的事情在我看来并没有出现在极品上面。就是这样,永远没有停下的脚步造就了极品的如今的辉煌。从而成为了一代玩家的经典,并在吸纳着新生代的玩家!我为这个世上有极品这样的游戏感到骄傲!
作者的话:
写下这篇文章是想借此次机会把我对极品这么多年的一种情节还有心路历程分享给大家。可能我并不能通过文章像高玩们那般把某一款极品的手感、还有操作以及特性分析的入木三分毫无盲点。更没有很多的技巧分享给大家。但是作为一个热爱《极品飞车》的玩家:我认为无论是高玩,还是正常玩家。大家都有着一颗对极品热爱的心才会走到这里,也才会来看我的这篇文章。我觉得把自己的一种心情还有一些想说的东西分享给大家。能够交到更多喜欢极品的朋友。从某种意义上来讲就很够了,少侠的心里已经很满足了。最后祝福极品能够走的更远,在完美的这条路上一直走下去!加油!