《深坑(Deep Down)》演示确认为实机 开发机显卡GTX680+GTX590 _ 游民星空 GamerSky.com
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Capcom在索尼PS4发布会上公开了一款碉堡的画质新作《深坑》,日前制作人Masaru Iiuin向媒体详细介绍了这款作品的细节,还有Panta Rhei引擎。
《深坑》演示GT解析版:
不只是一个技术演示,这确实是实际游戏,与Panta Rhei引擎同步研发,不确定是否为PS4独占,Panta Rhei引擎从2011年就开始打造了,引擎比之前的MT引擎更高效。
实机屏摄
据悉,《深坑》每秒的多边形为1000w到2000w,贴图容量达到了2GB,同时帧率为30以上,还能同时运行30种不同的像素着色器。
演示可以采用GTX 570,8GB内存,i7处理器来运行,Capcom的开发机显卡为GTX680加上GTX590。
Panta Rhei引擎具有细分曲面特点,支持动态层次的细节,借助PS4的超多内存,可以让游戏更稳定,拥有区块贴图技术,可用来渲染半透明材料。
画面技术:
景深效果非常卓越,摄像机侧重火焰
角色轮廓周围的辉光效果
景深特效的后期处理
闪烁的低分辨率阴影采样
次表面散射光通过冰锥即时稀释
烘培贴图光照或多层光线跟踪折射到墙壁?
巨型背包,洞穴环境,游戏的标题也昭示了洞穴探险主题
即时渲染的圣物
动态火焰与柱子互动或许暗示了一个非常重要的玩法
HUD从左边移到了右边
从一个环境物体到动态颗粒
锁定?
摄像机锁定角色,真实还是模拟的实战?
巨龙的穿越遵循几何学
这些动态火焰可能通过缓存来提高游戏效能