国产PK日韩 年度四大次世代网游详评 _ 游民星空 GamerSky.com
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在今年,中日韩各大游戏厂商将开发多年的游戏提供给了玩家。比如由腾讯代理的剑灵,这款游戏在国内期待度一直是前三甲位置,公测不来期待不止。而说到剑灵就不得不说说同门师兄的TERA。TERA和剑灵的开发团队可谓和暗黑3和火炬之光如出一辙,剑灵是NCsoft的天堂开发团队制作而TERA的制作团队曾经也是负责天堂开发只不过单飞后独立开发了TERA。


TERA的制作周期要比剑灵要短的多,但是素质一样很出众。而在这期间日本RPG元老级厂商史克威尔公布了看家大作《最终幻想14》并且也迅速的进入公测,凭借最终幻想14这几个字声势浩大的将目标对手定位到击败魔兽世界上面,立刻引起众多媒体的纷纷围观,而就在游戏发售的时候,FF14以超级烂的口碑导致厂商迅速停止收费,迎来了长达三年之久的重制。而此时笑傲江湖OL以国产自主开发其美轮美奂的画面和叹为观止的武侠PK让无数玩家期待不已。那么到底这几款网游素质究竟素质不妨先喝口茶慢慢往下看。


对于画面而言,以这四款游戏以广大玩家的关注度我无论说哪个好都会被喷,我作为一个业界良心对这种喷喷大已经见怪不怪了,但是这四款作品在画面表现上都各有千秋。我们先来说说画面技术。
如果以技术角度讲,这四个作品分别使用了,水晶瞎吹改良版(FF14),年迈的虚幻3(剑灵和TERA)以及Angelica III(笑傲江湖OL)。而他们基本是以DX9为基础制作,但是在画面表现上都有惊艳的表现。下面我就来针对游戏进行大致的总结。
笑傲江湖书情画意
笑傲江湖的光照是最为强烈的,刺眼程度直逼生化奇兵无限,对水面的渲染也是最漂亮的,但笑傲江湖OL在画面上优点和缺点都有太多裸露,层出不穷的贴图BUG,对自然色表现的非常自然,而对其他地方则表现的非常落后。尤其是过场那僵硬的人物和永远不张嘴的恐怖只能凑合凑合看来形容。而大放光彩的光照,仅仅是表现在太阳光而已,光源的资源全用在太阳光了,而人物的技能以及周围的光照反射表现平平。物理效果能反映在周围的花草上面,实际作用不大。而场景的自由度做的非常不错,继承国产游戏的优良传统。


贴图BUG太多
最终幻想14,放弃魔幻努力写实引擎看似老迈
最终幻想14让SE代价惨重,所使用的引擎目前仅仅得知是水晶引擎的改良版,其画面超过了前作最终幻想13,当然和最终幻想15完全不能同日而语,最终幻想14超棒的优化,是我这几款游戏之中最好的,而人物的贴图可以说和单机的最终幻想背道而驰,本作并没有在人物建模上做更多美工和大幅雕琢,而是做到一个整体画面的平衡,这四款游戏之中,FF14在野怪的建模表现是最好的,而城市贴图纹理更是远超其他几部,本作还在光影表现上更是远超其他游戏,光线吸收动态半影和实时光源。说到这不禁有人会问,这不就是孤岛危机吗,难道日本手游大厂玩光影能玩到这地步了,孤岛危机所使用的CE3引擎连人眼适应和高动态范围(HDR)光照都能实现FF14还是太嫩。
但是和笑傲江湖比,本作的动作要素很少,基本上想体验WOW那种庞大的地图探索乐趣是无望了,城市规模很大经常容易迷路。城市和外界副本并不是无缝连接,本作单机影子还是比较重的。正因努力继承单机的影子,本作虽然看似画面老旧,但对画面细节的刻画可谓是业界良心了。除了精准的光影效果,就连战斗时候的面目表情都力求丰富,NPC对话也是如此。
精准的光照
鲜明的环境遮蔽光影
真实的表情
真实的表情
剑灵造型刻画之最
然后说下剑灵,剑灵所使用的虚幻3引擎由于开发周期太长,公布之时画面的确非常刺眼,拖到现在国服没公测的确可惜,但游戏人物美工的确在FF14之上,金亨泰的人设将性感二字毫无节操的给大家带来一种视觉体验。并且本作的背景是以东方武侠为基础,很多非常富有中国韵味的场景在虚幻3的表现下气势磅礴,荡气回肠。
人物在关键部位使用大量的HDR将人物的性感程度提高到前所未有的高度,并且游戏所带来的自由度是另外几款游戏不能比的,轻工和快奔跑的爽快感相比会是今后游戏的一个全新的标杆(虽然不是首创)。而服装那种真正是穿在身上那种飘逸的感觉真的是非常下功夫的。





魔幻力作山寨最高

最后就是TERA,同样是虚幻3引擎,TERA除了同样会有贴图刷新慢的缺点外,在整个色彩表现除了那模糊的远景几乎看不出这是用虚幻3开发的游戏,色彩缤纷的世界将魔幻二字刻画的很到位,美丽的天空照射过来的光线都显得那么魔幻,但是本作有个巨大的问题那就是山寨。别人都是山寨已经发售过的游戏,TERA的山寨水平可谓是青出于蓝而胜于蓝,直接山寨正在开发的竞争对手实力不俗。
这是FF14的CG
这是TERA的CG
就连陆行鸟也没有被放过
换成野鸡你以为我就不认识你了吗
你懂的
操作和系统
在操作上面唯一比较雷同的是笑傲江湖和剑灵,因为两者都是以武侠为题材,讲究武术的一种精彩演绎。
笑傲江湖在操作上创新不足,努力向动作游戏靠拢但却不愿意丢掉武侠游戏的旧习,而剑灵则是将传统武侠的精髓完善的融合了现今的动作游戏要素,因此打击感要好很多,不管剑灵的操作系统是不是山寨的总之的确将各个职业的特点以及操作体验完美的展现出来。


而最终幻想14因为披着最终幻想这几个名字所以并没有太偏离RPG这传统的操作方式,即使普通攻击也是有所谓的CD只不过很短而已,但在老到的RPG制作经验下将传统RPG操作进化的极致那就是策略性。而对手柄的支持度上面FF14优化到连UI都力求迎合手柄习惯的玩家,可以说严禁的制定了两套操作方案


而TERA相比最终幻想14做起来就要放开的多,但打击感并不如FF14。这里主要弱势是在音效上,FF14击中敌人那到位的音效是年轻的TERA做不到的。而在手柄支持度上,屏幕右下角会出现手柄的模拟映射,当你按下按键的时候,屏幕的手柄模型也会有提示,但和FF14比还是有差距。并且操作上有的技能有不到0.5S的延迟虽然无伤大雅,希望日后能改善。




剧情
在剧情刻画上面。毫无疑问的是剑灵最高,其次是笑傲江湖,最后则是FF14和TERA了。但作为网游来讲剧情表现的劣势并不是像单机那样明显。
剑灵讲述主角的师傅遭遇坏人,被逼迫交出个一把剑最后师傅中计被虐,主角逃出来修炼报仇。剑灵完全可以作为单机RPG拿去卖了,紧凑的剧情以及跌宕起伏的剧情安排,素质不俗的过场,素质出众。同样挺注重剧情的笑傲江湖也做的不错,以令狐冲为线索经历一连串的事件,可过场的动作脚本以及从来不张嘴的腹语实在令人恼火。


而FF14在我们看完精美的CG后,让我们了解了这个世界都有什么样种族什么样的世界,还有那不变的水晶等等,之后就是去找集会所开始不停的接各种和自己半毛钱没有关系的任务了。TERA则紧跟FF14脚步,同样讲述的在这个大地上有什么种族发生了什么事情最后又怎么样怎么样。接着就开始无尽的任务努力升冲出新手村。


总结
这四款游戏如果不以运营角度来判断的话,其实素质都各有千秋,笑傲江湖将古典文化的诗情画意描写的还是相当到位的,但是抛开这些文化层次的东西以及画面真正有实力去同行竞争的地方并不多。这也就是国产游戏目前的一个壁垒,抛开文化我们还能有什么?
而FF14再被媒体黑怕后,改善的程度并没有我们想象的这么好,最拿手的美工也没有凸显出应有的优势,也许还是内测的缘故,期望公测素质能更上一层楼。


剑灵如果在公测不这么墨迹完秒其他三个是完全没有问题的。剑灵在公布的时候真的是显卡杀手而如今再玩虚幻3只能尽力优化和改善了。

而TERA除了素质比较另人印象深刻以外26G容量实在想不通为何这么大,容量不去压缩实在令人费解。而山寨的部分其实对于一款网游来说真的无伤大雅,好玩才是真的,长的一样就忍了吧。
这四款游戏到底谁能在大陆中掀起巨浪,除了运营商的努力更多的还是玩家对游戏素质的认可。也希望国内代理游戏的公测时间不要让玩家等的那么长。

