Nvidia展示3D立体头戴显示器 震撼视觉风暴来袭 _ 游民星空 GamerSky.com
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以显卡与移动处理器为主要业务的NVIDIA在7月21日美国加州阿纳海姆市开幕的全球计算机图学盛会SIGGRAPH中展出了3D立体显示头戴光场显示器的初步原型成果。
这款由NVIDIA所研发的头戴显示器原型名为“近眼光场显示器”,使用市售的索尼3D头戴OLED显示器HMZ-T1的零组件为基础,主要结构使用3D打印机印制。
产品演示:







近眼光场显示器采用焦距3.3毫米的“微透镜阵列”来取代传统头戴显示器的光学透镜组,让显示总成的厚度从原本的40毫米减少到10毫米运用NVIDIA最新GPU进行实时运算光场光迹追踪运算,将影像分解成数十组不同视角的阵列,再透过微透镜阵列重现影像的光场,让观赏者的眼睛能够如同真实世界般,自然地移动视线与聚焦在不同远近的景物上。
显示总成大幅缩小
将影像分解成数十组不同视角的阵列

观赏者的眼睛能够如同真实世界般,自然地移动视㵟

视线可以聚焦在不同远近的景物上
由于必须同时显示数十组影像,因此近眼光场显示器目前的空间分辨率(包含深度信息在内)仅146 × 78,可视角水平29度、垂直16度,尚未达到可以商品化的程度。NVIDIA在现场另外展示以高分辨率印刷将静态图像印在正片上,达成分辨率534 × 534、可视角水平垂直67度的成果。未来则是计划以与上述正片同等尺寸的4K分辨率OLED 面板来达成足以接受的分辨率表现。
另外,因为近眼光场显示器能透过微透镜阵列重现光场,因此只要在GPU成像时加入观看者的视力矫正参数,就可以抵销近视或远视的影响,即使是眼镜族也能在不戴眼镜的状态下使用。


经过分解的3组动态影像
透过微透镜阵列合成后眼睛实际看到的模样
使用《毁灭战士3:BFG版》示范
由于近眼光场显示器能解决目前3D立体显示技术欠缺视线交错与焦点转移等人类视觉特性的缺憾,提供自然的立体视觉效果,因此成果相当值得关注。不过因为还有许多技术问题尚待克服,因此短期内还无法看到实际商品问世。有兴趣的玩家不妨多多留意相关技术的发展。