国产单机自由度之最!《轩辕剑6》游民星空试玩评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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目前国内的单机游戏正在努力的去进行创新,从古剑2的即时战斗到轩辕剑6的半即时战斗乃至小编随后要说的一些全新的游戏体验,虽然它们在整个国际游戏界内并不算是多么的出色或创新,但也都是想去努力摆脱一成不变的枯燥回合制RPG的环境。

虽说试玩评测,但由于大多数玩家都还没有体验到这款作品,所以小编可能会爆料出一些《轩辕剑6》官方不曾说明过的游戏体验、内容。
整体感觉:
《轩辕剑6》给玩家的第一印象就是水墨、文艺的美术效果,游戏体验整体很流畅,战斗节奏适中,诸多的收藏、成就和支线任务不会让玩家感到枯燥无聊,是一款值得大家期待的新时代国产RPG游戏。

剧情:
《轩辕剑6》的背景故事是发生在公元前1043年的商周时期,由于时间有限,所以剧情了解的并不完善,还是等发售之后再做评价吧!

画面表现(以下配图并非最高效果图):
众所周知,此次由大宇资讯旗下的DOMO小组研发制作的《轩辕剑6》是采用全新的独创游戏引擎所打造,借助新引擎的优势,本作首次加入了国产RPG中不曾出现过的的物理碰撞效果。
街边的摆摊可以被撞的七零八落
也可以跳到上面去
在实际体验游戏之后,玩家还会发现该作将会有更强的细节质感、更加写实的水面效果,以及更加多样化的纹理特效,不再像传统RPG中在细节刻画之处都是反复利用同一贴图制作。
从侧面可以看出,石碑纹理也是拥有凹凸质感
作为国产游戏来说,水面效果还是比较令人满意的,不过瀑布的效果就有些不尽人意了
地板纹理多样化
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除了纹理、水面等效果之外,《轩辕剑6》在阴影效果的表现力也还不错,光照效果之下的阴影叠加、遮挡效果处理非常到位,毫无违和的感觉。
点击大图可看出阴影效果的制作确实用心
表现力很好的景深效果
本作的光影、火焰效果在国产游戏中也算的上是中上等的水平了,在这方面的效果轩辕剑6并没有去过分的渲染,不会造成一些令玩家感觉很突兀的现象。
室外效果
室内火焰光照效果
室内火焰光照效果
音乐表现:
《轩辕剑6》的背景音乐选择的非常适宜,根据不同剧情、场景配乐很应景,当然还是围绕着中国古传统音乐所打造。战斗时的打击感非常不错,音效很到位。不过本人没有音乐细胞,所以这完全是凭借个人感受去写的……
耐玩性:
本作的耐玩性可以说是相当强大的,仅仅是多样的成就、收集系统就已经会让不少的成就、收集癖玩家爱不释手了。
各式各样的成就
但是,仅仅依靠成就、收集之类的东西还是不足以增强游戏的耐玩性的,所以游戏中还设立了多样化的支线任务,炼妖、收妖,装备强化、锻造等等,多样化的游戏体验可以让你抛开主线任务或主线剧情通关之后还有丰富的游戏体验。
支线任务
炼妖
收妖
锻造
玩家还可以通过将自己的截图进行网络分享,增强游戏的娱乐性和互动性
操作控制:
《轩辕剑6》采用的是目前最流行的WSAD四键移动设置(当然可以自定义修改),游戏视角、灵活度可以参考热门多年的网游WOW,玩家在游戏中将很少遇到死角,根据不同角色的选择可跳跃不同的高度,甚至是城镇中的屋顶都可以跳上去。
键位说明
女主角瑚月跳的最高
本作还适当地增加了一些场景互动类的小游戏功能,譬如玩家可以操作姬亭来开启一些常人无法触碰到的机关。
通过射箭来启用机关
蓉霜可以将部分场景破坏取得隐藏物品
凤天凌则可以通过自己的鬼眼来发现一些常人无法发现的东西
已探索过的区域可以通过在大地图中点击来进行移动,大大的降低了游戏中在重复地图中的跑路的枯燥程度
总的来说,轩辕剑6在操作流畅度、自由度、灵活度上面的表现定会令玩家非常满意,而且它是以网游为基准去尽量的做好玩家体验,这一点要比其它的国产单机游戏有不少优势。
战斗系统:
说到战斗系统,作为今年两大国产RPG游戏来说都算是有所革新,它们的战斗模式和方式想必大家都已经有所了解了,虽说有所革新,不过仍未脱离场景触发战斗这一游戏模式,不过这倒是次要的,日本国民级RPG《最终幻想》系列不也没有脱离触发场景战斗么?
角色属性界面
轩辕剑6的半即时战斗模式大大的增强了游戏的流畅度,游戏中玩家可以通过累计行动值来进行相应的操作,而且多个角色若均达到了可以进行战斗的行动值时还可以同时战斗,不再会出现你打我一下,我打你一下的枯燥回合制了。
行动值需要通过战斗时间流来累计,而战斗时间流可以因角色而异来加快速度
游戏还可以设置为呼出选单不暂停模式,使战斗更加流畅,不过难度也会相应提升,另外,战斗速度也可以提升
国产回合制RPG在战斗场景时有一个惯用伎俩或者说是习惯,就是在一些技能效果上去进行大量的渲染制作,冗长的技能效果在前几次体验上乍一看还是比较新鲜的,但使用的时间长了,就会严重影响战斗节奏,最后也只是被ESC的命运。
即便是合击技,也不会有过于影响战斗节奏的展现效果
《轩辕剑6》则适当的脱离了这一不良习惯,将技能、战斗特效浓缩,将精力放在细节刻画上面,融洽的打击感和适当的技能效果使游戏的节奏更加流畅。
普通攻击击中敌人时的效果
战斗视角可以任意切换
战斗中除了可参战的三个角色之后,还可以额外增加两个妖怪护法来辅助战斗
总结:
可以看出,大宇有在努力、用心的去为玩家着想,尽力的去优化游戏体验,这一点是值得肯定的,游戏采用的半即时战斗模式,也是为了增强用户体验,提升战斗效率、节奏。画面表现作为国产来说已经算的上市佼佼者了,没必要以国际水准去需求,毕竟没有在同一起跑线上,标准不一样,要求自然也会有所不同。
不管怎么说,《轩辕剑6》作为一款国产单机游戏来说,确实是用心了,而且仍然在努力将游戏去做的更加完善、完美,让我们期待它上市之后的表现吧!