《暗黑血统2》VS《暗黑血统》第二回合:战斗系统和解谜 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
前情提要:《暗黑血统2》VS《暗黑血统》第一回合:画面和场景设定
在上一篇文章中,笔者比较了暗黑血统系列这两款作品的画面和场景设定,就这两个方面而言,2代和1代比起来都有得有失,但是从根本上来说,问题其实不算太大,也并非致命性的问题,真正使得2代遭遇了很多恶评的缘故,则是这篇比较谈所涉及的两个方面:战斗系统和解谜。
《暗黑血统2》的表现没能挽救THQ
战斗系统
如果说1代的战斗系统是模仿鬼泣系列和战神系列的话,那么2代的战斗系统则是在前作的基础上,还模仿了暗黑破坏神系列,两作的战斗系统最大的区别在于1代显得比较封闭性,2代则显得十分开放性。
1代中,玩家只能通过打怪或是从箱子中获取一种淡蓝色的魂,然后通过向商人购买技能来提高人物的各项能力,至于绿色的魂则可以恢复主角的血槽,此外玩家可以积累努力值然后短暂变身为真正的战神形态,以及进行一些QTE操作,这些都是模仿和借鉴自战神系列和鬼泣系列,然后做出了一些细微的调整,总的来说,1代的主要借鉴和模仿的对象是战神系列和鬼泣系列,1代的战斗体验也和这两个系列极其相似。
战神系列是《暗黑血统》的模仿对象
鬼泣系列也是《暗黑血统》的模仿对象
到了2代的战斗系统则在1代的基础上进化了很多,除了1代中已有的那些战斗要素之外,最大的特色就是武器系统变得丰富多样化和加入了技能树,1代中战神用的武器有剑和镰刀以及拳套,并且三样武器都是固定的,玩家只有在最后时刻才能多拿到一把圣剑武器,并且该武器还无法升级,至于玩家则要通过附魔以及提升武器等级和购买武器技能来强化前面那三把武器,也就是说武器本身是固定的,但是每把武器的各种能力则是不断在变化的。而到了2代中则对武器系统做了很大的改变,相对于1代而言简直就是翻天覆地的改变了,2代中的武器系统明显是借鉴自暗黑破坏神系列,武器分为了白色装备、绿色装备、蓝色装备、紫色装备、橙色装备等多种,并且还有了套装的出现,相信玩过暗黑破坏神系列的玩家对这种路数都不会感到陌生,这样的话游戏中就出现了多达上千种的武器。
暗黑破坏神系列是《暗黑血统2》重点模仿对象
并且和1代中的主角战神只能改变武器系统不同,2代中的死神和暗黑破坏神系列中的角色一样,可以装备身体的每个部位了,这样一来,每个玩家在玩2代的时候所打造的角色都不一样了,这种多样化和差异化可以说是暗黑破坏神系列乃至于很多网游之所以吸引玩家的一个关键要素,不过Vigil Games毕竟不是暴雪那样的大公司,而且暗黑血统系列一直以来的特点就是借鉴其他游戏的经典要素但是并不会进行过多的深入挖掘,而是从各大经典游戏系列中吸取几处,然后进行融合。打个比方来说,这就好比是一位初出茅庐的学武者从降龙十八掌、六脉神剑、太极拳等各种名震天下的武功中偷学了几招,然后进行了某种简单的融合,所以在《暗黑血统2》中,武器和装备系统的复杂程度和暗黑破坏神系列比起来完全不可同日而语,而技能树也只是做出了两种类型供玩家选择,并且一周目玩家可以学到的技能并不算太多,这或许是出于多平台的考虑,毕竟这是一款同时对应家用主机平台和PC平台的游戏,如果技能设置过多的话,玩家用手柄进行操作的时候恐怕无法顾及得过来,《地牢围攻3》中技能树简化恐怕也是基于类似的理由。
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《暗黑血统2》装备复杂程度远远比不上暗黑破坏神系列
《地牢围攻3》也是简化了技能树
2代的武器系统变化一定程度上对于很多资深游戏玩家有着一定的吸引力,这种武器系统最大的乐趣在于玩家自己来打造称心如意的究极装备,但是普通流程下玩家遇到的BOSS其实用游戏中买到或是打怪掉落的武器就能完全应付了,那么打造究极武器后的用武之地是何处呢,答案就是竞技场,竞技场在很多动作冒险类游戏中都是满足资深玩家探索欲望的一个地方,尤其是日本的这类游戏中竞技场几乎成为了一个标配,像《鬼泣4》中的血宫模式便是竞技场的典范,因此竞技场的出现使得玩家打造了好的武器后得以有个施展的地方。
竞技场已经成为了很多动作游戏的标配了
2代的武器系统变化的好处在于可以平衡普通玩家和资深玩家,因为在1代中,难度可以说是恒定的,而且玩家对于人物的强化程度其实是差不多的,区别并不算大,所以对付一群敌人或是BOSS的时候,往往考验的是玩家的操作水准,这样就出现了一个问题,有些玩家会觉得难度过高,有些玩家又会觉得难度过低。2代将武器系统进行变革后,玩家可以自由进行选择安排,如果遇到某个BOSS觉得有一定难度的话可以通过献祭橙色装备来打造一把较好的武器,然后对付BOSS就轻松容易多了,如果你是技术流想通过高超的操作来慢慢虐待BOSS的话,那么你大可以选择比较菜的武器慢慢磨死BOSS,总之每个玩家都有了各自的成长轨迹,不再像1代那样每个玩家的成长轨迹都是类似的。
《暗黑血统2》的打法更加多样化了
但是战斗系统这种RPG化是把双刃剑,使得游戏陷入了一种比较尴尬的境地,既无法做到鬼泣和战神那种真正硬派动作的程度,也无法做到像暗黑破坏神系列那样的千变万化,要知道暗黑破坏神系列中的装备数量之多以及武器属性之庞杂,可是其他游戏望尘莫及的,所以《暗黑血统2》似乎想两头都讨好,结果就是反而两头都不讨好,属于典型的事倍功半。
《暗黑血统2》的战斗系统两头不讨好
解谜
除了战斗外,影响游戏进程的最关键元素大概就是解谜了,而作为一个十分注重于解谜的系列,该系列中的解谜部分往往占去了玩家大量的时间,而1代和2代的谜题在设计理念上整体来说差不多,但是又有些许多差异,总的来说2代的谜题部分是在1代的基础上进行了继承和改良,然后进行了一定的创新。
1代因为流程是线性的而非开放的,谜题方面虽然是模仿了塞尔达传说系列,但是基本上都是在某个大区域迷宫内得到了关键性的解谜技能,然后可以在该区域内使用该技能,随着下一个区域得到了新的技能,于是就会出现一些技能配合才能解开的谜题,例如用十字飞刃配合炸弹来点燃一些火炬的谜题,这个规律在2代中得到了延续。另外由于1代的收集要素并不多,所以玩家在迷宫之外的区域少有需要用到这些解谜技能的时候,而2代因为收集要素增多以及游戏世界的扩大,所以几乎经常是要用到那些解谜技能。此外在游戏中的BOSS战部分,往往也都会用到一些解谜技能,例如打吸血女王缇亚玛特的时候玩家需要用到十字飞刃来将炸弹引到她的身上,然后再开枪攻击缇亚玛特才能对她进行有效伤害,这种借助解谜技能才能打倒BOSS的设计理念最早来说应该还是源自塞尔达传说系列,而在2代中,虽然依然保留了借助解谜技能才能打倒BOSS的设定,但是这类BOSS战的出现比例却降低了,除了少数几个BOSS需要用到特定技能之外,更多的BOSS都是玩家自由选择各种打法便可获得胜利的,当然这也和2代的中小BOSS增加了很多有一定的关系。
暗黑血统系列的解谜主要是借鉴模仿塞尔达传说系列
1代中的不少谜题都是比较繁琐的,例如1代中经常需要通过十字飞刃配合炸弹将一个火炬的火种引燃到另一个空火炬上,甚至还有需要玩家不断通过十字飞刃配合炸弹来点燃一个又一个空火炬这样的情况,这样繁琐的谜题很容易消磨玩家的耐性,而且还有些谜题中的炸弹有着时间限制,时间到了如果没有扔出去的话便会伤及战神自身,或许是制作方收到了关于这方面的反馈,所以在2代中,这类谜题得到了大大的简化,点火炬这类繁琐的谜题取消了,而炸弹直接分为了两种,一种是扔出去就爆炸的,另一种就是扔出去后开枪才会爆炸的,不再有那种有时间限制的炸弹了,此外其他谜题的解谜程度也降低了,整体而言2代的解谜难度是低于1代的,为难玩家和那种需要反复思考的谜题减少了,大多数谜题都是比较简单直接的。
2代的解谜方面比起1代而言有了一个显著的变化,即需要攀爬和跳跃的地方多了很多,这可能是因为制作方想体现出死神的动作灵活,所以把他打造成了一个类似于波斯王子那样的攀爬跳跃高手,于是在游戏中很多地方都设置了需要攀爬和跳跃的地方,只是这样一来,重复多次后不免令人感到腻味,这也是2代受到批评甚多的一个地方。
攀爬跳跃太多使得《暗黑血统2》太像波斯王子了,堪称败笔
结语:从战斗系统和解谜来看,制作组似乎在2代中想来个翻天覆地的变化,所以借鉴了更多其他游戏的元素,基本上有点大杂烩一锅炖的感觉了,但是我们要知道,大杂烩一锅炖有时候味道也并不就会好,如果不懂得融合之道,再多好的食材弄到一起,做出来的菜也不一定是那么美味可口的,当然了《暗黑血统2》也不是没有任何优点的,但是这些优点实在起不了关键性作用,欲知后事如何,依然请听下回分解。