4K分辨率游戏实测 4路泰坦仅60FPS出头 _ 游民星空 GamerSky.com
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在台北2013国际电脑展期间,我有幸接触到了夏普4K英寸显示器和A/N多种显卡。尽管只有3天的时间,但是这足以让我在极其夸张分辨率(3840x2160)下测试这几张游戏显卡了。特别感谢技嘉为我提供这么一个让我大开眼界的机会。

测试基本配置如下:
CPU:Intel Core i7-4770K @ 4.2 GHz, High Performance Mode 内存:Corsair Vengeance Pro 2x8GB DDR3-2800 11-14-14 主板:GIGABYTE Z87X-OC Force (PLX 8747 enabled) 电源:2x GIGABYTE 1200W PSU 系统:Windows 7 64-bit SP1 驱动: GeForce 320.18 WHQL / Catalyst 13.6 Beta

显卡:

在这些显卡中,我们手边有一些同样型号的来进行测试。我们从1个GTX Titan一直测试到了4个,1个GTX 690,1个GTX 680和2个GTX 680,1个660Ti,1个7990,1个7950和3个7950,还有1个7790。还有很多其他的显卡组合,但是无奈我们没有时间了。当然由于时间的限制,我们也没有做在不同AMD显存基础上的显卡分析。我知道这也是一个话题,不过我认为如果有一个新的测试程序,运行的数据会更有用。
游戏:
因为我只对我的主板进行了游戏测试,而且没有时间来下载新游戏,我们只用《地铁2033》、《尘埃3》和《热血无赖》来进行测试。每一个游戏都在3840×2160的分辨率下运行,并且是在CPU最高设定的情况下进行。
《地铁2033》,最高设置,3840×2160:

上来就是当头一棒——我们需要4个Titan才能达到60帧。3个7950达到40帧,而且运行时还有大量的卡顿现象。至于7790和660Ti两个低端卡,整体质量都不行,纹理载入甚至都出现错误。
《尘埃3》,最高设置,3840×2160:

《尘埃》系列作品由于引擎的原因,1个Titan就可以达到将近60帧。这就是说,用其他任何一个卡,基本都需要2个显卡来达到这一标准,如果你想达到3D效果的4K分辨率,还需要更多。
《热血无赖》,最高设置,3840×2160:

和《地铁2033》一样,《热血无赖》(开启SSAA抗锯齿)的显卡效果都有所下降。有趣的是,一些本来表现尚可的中端卡,在室内场景中经常不到2帧。要在SSAA抗锯齿模式下达到60帧,我们还是需要GTX Titan的quad-SLI装备。
结论:
首先,要找到适合做4K分辨率测试的组件需要一定时间。以4K分辨率带来的帧率,这种视觉上的震撼让人叹为观止,虽然你可能需要坐远一点来享受这种视觉冲击,但是坐近欣赏精致的画面也是个不错的选择。测试中除了帧率较低之外,还有一个不足就是刷新率只有30Hz。《尘埃3》中高速运行状态下,画面上的撕裂感看起来很明显。
游戏越新,玩家就越希望在高级设置下画面能够精致,4K分辨率则需要足够的马力来支撑。如果4K显示器刷新率能达到60Hz,并且价格合理,那么那些大手笔购入显卡的玩家,会马上把目光投向4K显示器。我之所以提到60Hz,而不是30Hz,是因为如果是30Hz,那么在《尘埃3》的场景中即使有高帧率,看起来画质也很差,车开过去,地面就好像被撕裂一样。现在北美的用户可以花1500美元购入Seiki的50寸4K30显示器,Seiki也宣布很快将推出700美元的39寸4K30显示器。华硕将在今年晚些时候推出31.5寸的4K60显示器,大概售价为3800美元,这也将成为分辨率革命的开端,至少是在高端消费者的空间。

在这里我想预测下,提升屏幕分辨率必然会引起显卡效果的大幅度提升,更何况现在多卡驱动可以兼容。抛开分辨率不说,热衷者会希望他们的游戏运行能够达到最好的程度,即使需要安装4个GTX Titan。对于我们这些现在使用一到两个中高档显卡的人来说,我们可能会等个两三年,等到4K显示器的价格降下来,中档显卡的性能有所提高。下一个问题就是家用平台。如果用美洲豹内核加1个7850,即使存储带宽很大,在4K分辨率下进行游戏也还会有很多限制。解决这个问题也许要等到PS5或者是Xbox 2(还是4?),在2023年4K电视已经推广到每个家庭了。
