试图做好但实力不足 《达斯蒂复仇》初步点评 _ 游民星空 GamerSky.com
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《达斯蒂复仇》是由PDDesignStudio制作并发行的的一款卡通风格的横版动作冒险游戏,很多玩家也许根本没听过这个PDDesignStudio,其实这家制作组主要负责手机平台开发,目前正在招兵买马扩大自己的规模。
在游戏中玩家扮演一只两只耳朵比身体还长的兔子,可恶的罪犯袭击了他的家,杀死了他的最爱,抱着爱人的尸体,在熊熊烈火中他寻找凶手的身影,他发现了他们,这一刻被怒火充斥内心的达斯蒂踏上了复仇之路,他要把那些混蛋送进地狱。(取自简介)
本作虽然在媒体里评价不高吗,但是真正去认真总结本作的优缺点的并不多,而有的媒体甚至不懂什么叫做优化,看见画面简单,就写上本作有亲民的配置,即使配置要求低那并不意味着本作在运行方面就做到应有的流畅。笔者不是自卖自夸,不要以为评价不高的游戏而且名气不大的游戏就可以敷衍,评测不仅仅是一种爱好,更是一种责任,对玩家和对游戏的一种责任。

优点:较好的打击手感。
亲民的操作
主角丰富的角色动作
主角独白感情到位
缺点:缺乏张力的剧情
简陋的游戏背景
较低的AI
枯燥乏味的背景音乐
差强人意的优化(没有垂直同步)
明显的制作组资金不足

画面:
对于一款2D横版过关的游戏,读取的时间略长,当我们进入游戏,进入游戏设置选项的时候,意外可以直观的选择游戏的比例尺寸从,4:3到16:9,甚至连8:5和5:4都有,各种比例随你挑选,开始游戏后,那种美式漫画的风格,当我们都不禁想起来了《闪客》。相比闪客,本作几乎是被完秒的境界。那我们不和顶尖的比,就以正常水平线去细细体会他依然是差强人意。


游戏在角色的美术表现上,并不差,丰富的动作以及打斗表情,但是其他地方感觉就像一款普通地方flash游戏。单一的背景,和简略的画面,这种制作规模让我回到了16位和32位的时代。
而在硬件方面虽然不需要多高的配置(这游戏要是能出现高配置就是神作了。。。)却不支持垂直同步,经常出现画面撕裂掉帧。
画面部分本作的确没有什么可拿来点评的,看看图就都懂了,多说完全是凑字了。


音乐:
音乐和画面有着一样的简陋表现,在打斗的时候基本没什么语音加上背景音乐长时间不换,游戏玩久定会感觉枯燥。在打击音效做的不错。但很难挽回在音乐表现上的差劲了。而且对硬件的在音频也有问题,如果你进入发现游戏没有声音,请不叫惊讶,因为我也遇到了。
而在配音方面,却意外突出,感情到位的演出给剧情上面增色不少,可惜剧本着实很草率。并没有让我们能对剧情有什么深入了解。




操作和打击感:
本作操作上,非常亲民即使用键盘控制,都能非常轻松的操作各种战斗技巧,随着角色能力的提升,会解锁更多的招式,剧情的推动会带来更多玩法。例如援助系统比较有创意。而在打击感上面,本作做的很到位,可以看出动作制作功底还是相当扎实。



不知道是破解不好还是汉化问题,总之有显示BUG
总结:
本作看明显想借助高清平台的2D游戏风,也想获得闪客这类游戏的高度的评价,本作在动作设计上还算不错,但是制作投资实在太差强人意了,简陋的贴图,单一的AI,而关卡设计也有很多问题,一旦对方站一群人,他们并不会过去和你近战而是直接的开枪射你,密集的子弹像堵像一样直接让你无法直视。剧情设计也并不重视,好像发行商压根就是冲着FLASH游戏去的。休闲打着玩可以,想从本作获得什么新奇的游戏体验,答案是NO。
本作高清画面截图:




























