《真人快打9》初步点评 除了暴力很难有亮点 _ 游民星空 GamerSky.com
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真人快打这个名字也许很多玩家会感到陌生,但在美式格斗游戏上起着非常重要的地位,该系列一直以暴力的格斗表现和大尺度的打斗动作所闻名,本作早在2011年登陆了XBOX360和PS3平台,并且受到了广大玩家的好评,因为该作多次被评为限制级而大受关注。
缺少了战神的奎托斯

大部分国内玩家,对格斗游戏的认知基本上是街霸和拳皇以及铁拳还有灵魂能力,美式格斗游戏还是比较少的。那么时隔两年该作以完全版移植到了PC上面,包含所有DLC没有买主机版的玩家本作可谓是超值了。我们就来看看素质到底如何吧。
一起来看看吧

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画面
作为一款时隔两年的PC游戏,我只能说移植诚意实在欠妥,如此低分辨率的过场仿佛有点PS2时代的感觉,而战斗时候的即时演算要好的多,存在这种违和感竟然拿出来卖诚意实在不足,然后当我打开画面调节的时候,我发现,在抗锯齿上面竟然还是用的SSAA技术。在如今这个年代用这种抗锯齿的技术真有点古董了这种技术不仅效率差而且非常占用资源。在过场的时候甚至还有时候掉帧。
PS2级别的过场
抛开移植度不高这点来说单论画面还是不错的,细致的纹理,还有精美的人物建模,在同类游戏里都相差无几,在战斗细节来说,本作3D画面表现以2D的游戏方式去展现,这点就有别于同类的铁拳和灵魂能力,倒是和街霸4和3DKOF有点异曲同工之处。

本作在暴力表现上可以说是同类游戏最高了。在互相厮打的同时,都会出现喷血表现,虽然并不是很夸张,但是也算之最了。除此之外在必杀技方面的暴力程度可谓是无法直视了,招招把对方骨头打碎的特写,的确十分暴力血腥。甚至在有的招式上还略有搞怪和成人色彩。
搞怪的动作
除了充满搞怪的招式和暴力血腥的表现,在画面上几乎没有什么亮点,没有街霸4那种艺术风格表现,拼乳摇也不如死或生5,拼妹子好看度更不如日式这所以的妹子人物,场景破坏和互动也为之甚少,必杀虽然很有创意,但每个必杀技的暴力程度几乎一样,作为画面党的朋友,当我们对这种反复露骨的暴力表现所厌倦的时候,那就是你准备删除这个游戏的时候。


音乐
其实对于格斗游戏来说,音乐的主要作用就是烘托战斗的打击感和爽快感。本作在打击音效上走的是写实路线,但听起来并不是那么好听,很闷,喜不喜欢因人而异了。。本作非常有特点的一点就是在起跳的时候会有个风的声音,这让我联想起,我大中华的港台武打片。。壮哉我中华武术魂。
在配音上面,在过场中,人物的配音非常赞,每个人的人物性格都很好的体现,配音的投入可谓是同类顶尖的,那么我们再来回到战斗上,战斗中如果在不使用必杀技的情况下,我们不会听到任何一句短语,我们听到除了喉,就是哈还有啊~!继续壮哉我中华武术魂。。。。
在背景音乐上,采用大量的电子乐和金属音乐,战斗气氛烘托的很好。音乐方面我就先讲到这。




战斗和操作
对于一款格斗游戏。我看重的有三个方面,打击感,攻击判定,操作感。而这款游戏都很巧妙的避开了我看重的前两者优点。我们先来说说打击感。
本作在打击感上存在一个非常典型的问题,那就是攻击轻重的区分不明确。在很多时候,我用轻拳和重脚的打击感觉是一样的,也就是这里在普通出招情况下拳和脚都采集的是一个音效,而当我们打到对方,对方如果已经选择防御的时候,之前的那种闷闷的打击感声音一下子就消失了,有种非常别扭的感觉,即使对方防御住,那音效应该换一种别的,不应该把音效降低,让玩家感觉到好似打的软弱无力。
虽然对方防御住,但不能代表我没打到吧,我人物就这么直接滑下去了
在攻击判定方面,本作有个致命的BUG,当我使用飞踹的时候,明明已经打到了却有时候判定失效,我的腿就这样在人家的身上滑了下来这会让玩家非常烦躁。这种低级的判定问题,竟然时隔两年还出现在PC上,真可是百分之百移植啊,原汁原味一点不变的。
这样有时候会判定没有打到
操作感,本作做的非常好,基本只要记住按键操作,出招还是非常连贯的,出招的设计有点像PS2版的3D拳皇,既有3D格斗的感觉也不失去2D格斗那种挫招的手感。但是本作我还是依然推荐使用手柄,手柄真的要方便多了,或是有专门的摇杆当然更好,本作依然完美支持X360的手柄。

如果被对手防御住,几乎是没有打击感的
剧情
在故事模式中,我们的剧情紧着第八代,本作在剧情表现形式方面可谓是别有用心,是整体一套连贯剧情,一章章进行的,这点是其他格斗不能比的,随着剧情的推动,我们会强制进行战斗,然后继续推动剧情,在剧本上的构思上,虽然谈不上什么天马行空,但是还是足够吸引人的。
整个流程因为剧情的推进我们会使用不同的角色而不同的举动最后也许会产生不同的结局,本作在剧情表现手法完全不输给动作游戏。我不多加剧透,强烈推荐本作的故事模式。



总结
总结我不想用老套的虽然但是的造句来搪塞这个游戏的不足。本作从移植度来说可谓是差强人意,而本作打斗判定上又有严重的问题,光这两点就足以让这款游戏失去竞争力,我很纳闷为什么IGN会视而不见,而在打击感上,让我有种玩WE2010的那种短传的踢球感。当然这的确是因人而异,本作在欧美可是有一大批粉丝群众的,我仅仅直言不讳的告诉我在大家本作的真实感受。
如果以我是个人观点,我会毫不犹豫的给这个游戏写上垃圾两个字,低级趣味的暴力表现看多了不免烦躁,但是不少玩家是玩这个这个系列长大的,老美对这款游戏的热衷度是我们玩家难以想象的。重口味的打斗效果,丰富的游戏模式,是这个游戏与其他日式游戏最大的区别。
以风靡世界的街霸4来说,人家在战术思想和操作性上是非常有创造性的,还有一个攻防一体+取消的SA,如何活用SA本身就是一个可以展开研究很久的课题了.而本作由于我接触的不多,本作的不再这方面做过多的评价。
如果你是KOF和铁拳,街霸以及灵魂能力的忠实玩家,本作完全不适合你。如果你是该系列的死忠,那么恭喜你,地道的美式打击感和音效以及大尺度的暴力表现在这里都能很好的继承发扬。那么这次移植到PC就是很好的体验机会.
**PS:**作为一个评测人员,敢说不怕被喷才是王道,总是附和国外媒体和部分玩家的喜好我觉得完全没有必要。
优点:暴力表现
剧情
丰富的游戏模式
缺点:过场画面质量太低
打击感虽然不差,但有些地方设计不佳
动作判定有问题
人物的美术风格太一般
游戏画面赏析:


























