游戏业界领头羊 外媒盘点30大最佳游戏工作室(二) _ 游民星空 GamerSky.com
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昨天小编已经发过外媒盘点30大最佳游戏工作室的上半部分,今天小编又为大家带来了下半部分,让我们一同了解下!
Origin Systems
所在地:美国新罕布什尔州曼切斯特市
简单地将《银河飞将》(Wing Commander)与《创世纪》(Ultima)列举出来对Origin Systems并不公平。Origin Systems的特征雕琢与技术能力激励并影响了下一代的游戏开发者们,而且有许多Origin Systems的开发者们(包括保罗·斯蒂德(Paul Steed)、拉夫·科斯特(Raph Koster)、沃伦·斯派克特(Warren Spector)等等),之后都还在继续做着一些大事。正如他们的工作室箴言所说,他们创造了世界。

世嘉AM2(Sega AM2)
所在地:日本东京
世嘉公司大体上是足以让我们铭记在心的,但是我们想要给铃木裕的团队一点特别的肯定,为他们在《冲破火网》(After Burner)、《疯狂赛车》(OutRun)、《VR战士》(Virtua Fighter)、以及《莎木》(Shenmue)等游戏中所作出的一系列优异的贡献表示感谢。世嘉AM2让街机游戏厅成为了一个神奇的地方,而我们也怀念它。

Looking Glass工作室
所在地:美国马萨诸塞州剑桥市
你或许认为,至少要曾经制作出两个以上的优秀游戏系列的工作室,才有可能入选《游戏开发者》杂志“30大最佳游戏工作室”的名单。但是Looking Glass工作室只凭借《神偷》(Thief)与《网络奇兵》(System Shock)就足以为他们挣得一席之地。(我们知道Looking Glass也制作过其他的游戏,但是每一次有人提起他们的名字,所涉及到的游戏名字都只有这两个。)自然而然,提到Looking Glass,就不能不提到肯·莱文(Ken Levine),他最初就是在《神偷》这里开始了自己的职业生涯,之后离开Looking Glass,成立了Irrational Games工作室并给我们带来了《生化奇兵》(BioShock)。

游戏怪人(Game Freak)
所在地:日本东京
人们很容易就会忘记,《口袋妖怪》以前并不是一个“多媒体帝国”(每年都有一部主题电影发布)。这一切的开始,都源自于这个系列的创造者与这间工作室的联合创始人田尻智(Satoshi Tajiri)想要设计一款可以重现儿时捕捉和收集昆虫时的那种紧张与激动的游戏。而慢慢地,这个想法就演变成为了一款令人上瘾的游戏设计蓝图,并且极为高效地成为后来横跨多个媒体的大作。

维尔福软件(Valve Software)
所在地:美国华盛顿州贝尔维尤市
当然,维尔福在他们具体游戏上的业务记录是让人印象非常深刻的。他们迄今为止用《半条命》(Half-Life)、《传送门》(Portal)、《军团要塞2》(Team Fortress 2)、《求生之路》(Left 4 Dead)、以及《反恐精英》(Counter-Strike)等游戏所创下的财富,几乎就确保了他们名字将会被列入到这份名单之中。我们可能还会提到Steam,维尔福充分利用了他们在制作游戏方面的成功,打造了这个可能称得上是最有影响力的数字游戏卖场。然而实际上,我们想要认可的是他们是一间真正以开发者为主导的工作室,我们认为他们可以作为一个值得整个游戏产业认真关注的范例。

暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)
所在地:美国加尼福尼亚州欧文市
当暴雪制作了《魔兽争霸》(Warcraft)游戏之后,似乎所有人都想要去制作即时策略游戏。而暴雪制作了《魔兽世界》(World of Warcraft)游戏之后,所有人又都想要去制作一款大型多人在线游戏。我们不知道暴雪总部的葫芦里到底卖的是什么药,但是,不管是什么药,它都可以让他们将现有的一个游戏类型变成为整个游戏产业的流行趋势。

卡普空(Capcom)
所在地:日本大阪
只要有可能,我们都会尽力避免将一间大型游戏公司的名字,列入到这份名单之中,因为这样不利于突出那些特别的开发团队。但是对于卡普空,我们就是没法做到这一点。因为这意味着你要在那些制作了《洛克人》(Mega Man)、《街头霸王》(Street Fighter)、以及《生化危机》(Resident Evil)等游戏(这还只是一小部分)的人们中,挑选出你最喜爱的那一位。而事实就是,卡普空清楚知道如何制作出极其优秀的电子游戏,也正是这一点,让他们可以在游戏产业的中心保持自己的地位数十年屹立不倒。

小岛工作室(Kojima Productions)
所在地:日本东京
说得明白一点,我们所说的小岛工作室,包括了在《合金装备》(Metal Gear Solid)初始时期这个工作室的核心团队还是科乐美公司的一个组成部分的时候所制作的作品。《合金装备》系列体现了在我们曾经在其他电子游戏中见到过的那些游戏设计与故事叙述之间,所进行的一些最具创造性的融合。是的,它有时候看上去很怪异,但是,让我们感到高兴的是,小岛秀夫就是在那里制作一些略有点怪异的大预算游戏。

牛蛙工作室(Bullfrog Productions)
所在地:英国吉尔福德镇
在我们谈论那些具有感召力的开发商的时候,不得不提到牛蛙工作室。这间工作室给我们带来了《上帝也疯狂》(Populous)、《暴力辛迪加》(Syndicate)、以及《主题公园世界》(Theme Park World)等游戏。当然,还有他们的联合创始人,并且后来转而成立狮头工作室(Lionhead Studio,主要作品有《神鬼寓言》(Fable)与《黑与白》(Black and White)等)的彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)。我们欣喜地看到,莫利纽克斯追求用多种的方式,来梳理出媒介潜在的情感投入的可能。在这样的情况下,其他的开发者们受到他的激发,也都开始如此做。

Mojang
所在地:瑞典斯德哥尔摩
Mojang制作出了《我的世界》(Minecraft),Mojang发行销售了《我的世界》,Mojang赚到了数以百万美元计的钞票。几乎是一夜之间,Mojang成为了向那些饥饿的独立开发商们讲述的神话:在那些你所信仰的思想上加倍努力,正确对待你的玩家们,然后,金钱就会源源不断地向你涌来。因此Mojang之所以被列入这份名单之中,就是因为他们仅仅用《我的世界》一部作品,就创造出了一项令人惊叹的成就,同时还因为,我们本身也想要相信这个神话。
