欢迎强者!《怪物猎人OL》首测游民深度评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/猫车君】
小编在激动的心情中开始了对《怪物猎人OL》的体验。大家看我到的编辑名,就知道我是一名老资格的MH粉丝了。没错,小编我从PS2时代就开始玩《怪物猎人2》,PSP上的怪物猎人2G更是花费了上千小时的游戏时间。最近的《怪物猎人3G》也是入手正版不能错过啦。那么,对于这样一个全新引擎,全新概念打造的《怪物猎人OL》,小编我又有什么样的期待呢?
你的“狩猎之魂”燃烧了吗?
众所周知,这不是《怪物猎人》系列第一次网游化,但肯定是影响最广泛的一次网优化。以前的《怪物猎人边境》网游,不得不说和正统的《怪物猎人》系列游戏体验有一定差距,普及率也不高。本次的《怪物猎人OL》是由著名的CE3引擎打造,腾讯和Capcom强强联手推出的次世代网游。
开头说的有点多,不过小编想和那些说这是所谓的“枪文”的朋友交流下。《怪物猎人》系列从主机发家,到掌机壮大起来,其画面一直不尽如人意。尤其是最近的3G和即将到来的4代,都是在3DS掌机上发布,画面甚至已经成了人们吐槽的对象。
全新的村庄
真正的怪物猎人玩家,相信都会对这次《怪物猎人OL》抱有期待,而非冷眼旁观甚至嘲笑。为什么?
《怪物猎人OL》带来的是次世代的HD画面,虽非顶级,但是对MH系列来说绝对是飞跃;
《怪物猎人OL》带来的是成熟的网游体验,你不用痛苦的面基,在家里就可以呼朋引伴,共同狩猎;
《怪物猎人OL》带来的是MH系列在国内的复苏。掌机和家用机在国内毕竟不够普及,这一次所有玩家都可以体验到这款核心动作游戏。
熟悉的BOSS
以及全新的BOSS
话不多说,下面开始详细的游戏测评,希望对暂时无法体验到游戏的读者来说能有所帮助。
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文章内容导航
- 第1页:前言
- 第2页:1.画面
- 第3页:2.音效
- 第4页:3.系统
- 第5页:4.游戏性
- 第6页:5.细节和亮点
- 第7页:6.不足和吐槽
- 第8页:7.总评
1.画面
飞跃。没错,我们终于可以感受次世代的《怪物猎人》了。风吹草动,飞流急湍,草长莺飞,高山流水。这次的《怪物猎人OL》画面上的细节程度绝对是以前不能比拟的。环境的细节以及表现力都是相当震撼的。
看见溪水的时候小编泪流满面!真的哭了。整体的光影,树荫,动态效果那都是刚刚的,至少在目前的网游里来说,数一数二是没问题的。
光影效果出类拔萃
什么网游有这样的水面和细节?
游戏的画面风格是偏明亮的,让人玩起来心情倍感愉快。各种景观看得出来是很用心打造的,虽然依然是传统《怪物猎人》的风格,但是其细节和真实程度自然不能同日而语。
游戏还有个亮点就是喷血效果,这样的血量甚至连原版的怪物猎人都不能比拟。小编严重怀疑这种程度的喷血很可能不会通过某部审查。不管,我们爽过就好了。
让血再喷一会儿
游戏地图依然多种多样,森林,草原,沙漠,雨林,冰原,火山等等,虽然目前没有全部开放,但是这个MH系列的灵魂目前肯定是不会改变的。
多样的地形
总结:《怪物猎人OL》的画面是CE3引擎打造,虽然不能和《孤岛危机》等游戏相比,但就国内网游画面来说,能做到这种程度的实属不多。不过这就对电脑的配置很有要求了,这点我们后面会说到。至于和原系列对比,则是细节、画质、光影等等的全面提升,这点毫无疑问。
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- 第8页:7.总评
2.音效
音效咱也不是专家,简单归纳几点,希望对大家有帮助。
登录游戏的主旋律还是以慷慨激昂为主,这点对系列原血液继承的很好。
悠扬的音乐
副本地图里,背景音效堪称完美。知了的嘶鸣,鸟儿的轻啼,溪水的潺潺,瞬间让整个游戏“活”起来了!再配合上明亮的画面,真的是“爽”就一个字。
至于打击音效,小编认为还有进步的空间。虽然用近战武器有刀刀入肉的感觉,不过听起来太过“juicy”,缺少了一点厚重的感觉,像是砍在一滩水里。
环境音效多种多样
打击音效还可以更好
总评:音效表现尚可,可以看出开发团队的用心。
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3.系统
系统方面整体改动还是很大的,毕竟这是一款网游,不能像单机游戏和掌机游戏那样来玩了。不过游戏尚在封测阶段,很多系统尚未明确,这里就做一个简单介绍。
《怪物猎人OL》和很多游戏一样,采用了下副本,刷疲劳这种以任务为导向的游戏模式。任务是玩家各自接好,然后进入同一个BOSS地图,至于采集还是打BOSS就是玩家自己的决定了。疲劳度等细节现在讨论意义不大。至于这种游戏模式的优劣小编也不在这里讨论,这篇测评单纯从游戏性的方向出发。
很不习惯一次看到这么多猎人
等级方面,取消了原作的HR系统,改做LV系统,这点虽然争议还是颇大的。毕竟《怪物猎人》里的主角都是普通人,能依靠的只有装备和技术,脱了装备大家都一样;而这里的Lv系统可能会影响到这一点。不过这是网游,可以理解,以后的发展还是要看开发团队的想法了。
熟悉的地图风格
游戏新加入了评分系统,这个是个亮点。系统将根据玩家的狩猎表现(目前是伤害输出和损血量)来评分和排名,不同名次的玩家获得的奖励也不同。个人认为这个系统能很好的促进玩家提升技术,早日成为“不贪刀”的好猎人。
战斗系统基本和原作类似,只不过本次首测不支持手柄还是比较蛋疼的。好在建鼠适应起来比较快,操作上的问题后面会谈到。另外游戏支持锁定效果,能把BOSS时时锁定在你眼前,对远程武器来说尤其方便。
装备锻造、升级系统还是和原版《怪物猎人》一样,收集素材然后打造。不过在这次测试里,刚开始打造装备只需要怪物的几样素材,连铁矿石燕雀石什么的都没有,还是太过简单了,而且很容易助长玩家刷刷刷的习惯,希望以后有所改进。
装备其实很好做
总结:目前的游戏系统还只是雏形,很多关键部分(比如收费模式、交易详情和疲劳模式)还尚未明朗。但是就游戏性方面的系统来说,真猎人放心吧,这款游戏绝对能让你满意。
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4.游戏性
《怪物猎人》系列的游戏性无非就是收集,种植,锻造,养成和最重要的打BOSS。前几个要素小编在这里就不赘述了,最主要还是说说这次BOSS战的游戏性。BOSS则选取本次腾讯原创的怪物,“河狸兽”来进行点评。
大家要面对的第一个难关
首先,小编认为河狸兽是一只非常成功的怪兽,至少对老猎人玩家来说是的。大家可以把它和以前的“桃毛兽王”和“白兔兽”做个类比,他们都是初期敏捷型的BOSS,对于玩家熟悉游戏操作,锻炼手感等等非常的有帮助。不过这样的BOSS对第一次接触MH的玩家(小学生退散)来说可能就有点恐怖了。
难度上,游戏分了三档,试炼、挑战和极限。试炼和挑战模式下的河狸兽基本就是一大块跑得快的肉,尤其是对四人狩猎来说;就算是老玩家,在这两个难度下单刷也不成问题。但是极限难度完全是另外一回事了,在这个模式下几乎不允许你犯错误,不然河狸秒掉你就是一眨眼的事。而且猫车的次数是玩家共享的,因此挑战极限难度请三思!
极限模式里,一次贪刀就可能满盘皆输
怪物的各项特点没什么变化。每次攻击前都有个预兆,能给玩家反应的时间,每个招式的预兆都是不同的。被攻击到一定程度BOSS会愤怒,怒后的攻击速度、攻击频率和攻击力都会有明显的提升。打到一定程度BOSS会换区或逃跑,也有可能来不及逃跑。低血量BOSS同样有腿瘸的动作,这是可以捕捉的信号。
本次封测开放了四种武器,分别是片手剑,太刀,大剑和轻弩。每种武器的玩家都可以拿河狸兽好好练练手。小编主攻了大剑,感觉还是很不错的。大剑的操作方式基本和《怪物猎人3G》相同,增加了拍击和拍击后的蓄力。感觉攻击后,尤其是拔刀斩后的翻滚略快,另外收刀速度也比原版快不少,这样做至少对新手来说是很有利的。
逼真和丰富的怪兽动态
OL还增加了一个全新的奥义(也就是大招)系统,可能是小编不够熟练的原因,大剑的大招感觉不甚实用,硬直还长,不找准时机放很可能被秒的就是你自己。
红血条(可恢复)部分的血量恢复过快,不知道是不是这次封测独有的,另外吃烤肉(不是烤熟的肉)居然是饱啃动作,而且持续时间也比原版的长。
合作战斗方面,这款游戏和其他网游也很不相同。所谓的合作基本就是一拥而上,一顿乱砍(尤其是在狩猎笛出现之前),你要做的和单刷BOSS没什么不同,只是小心猫车被队友坑完就好。
BOSS会做出很多真实的举动,比如睡觉,进食,逃跑等
总结:毕竟这是款纯动作网游,而且对玩家的操作要求很高,容错率极低,降低难度有利于接受新玩家。其他游戏性方面和原版《怪物猎人》相差不大,甚至在次世代的画面和音效下,你还会获得更多的狩猎乐趣。
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5.细节和亮点
这里不吹不黑,只列几个细节,让大家感受下。
·区域切换只需不到一秒,几乎是无缝的存在 ·从一个区域可以看见远处另一个区域的战斗情况 ·大剑斩击的时候地上会留下痕迹 ·攻击BOSS不同部位,会有不同的血液和音效 ·BOSS吼叫后,角色捂耳会把武器拿在手上,不会收起来 ·场景可破坏,不过目前只发现BOSS能做到,而且破坏的效果很真实 ·打野猪王时,把蜂蜜扔在它身上会引来蜜蜂 ·游戏拥有明显的时间变化,清晨,下午,夜晚等等
更多的细节静待玩家去发掘。




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6.不足和吐槽
当然会有,不要以为这款游戏已经尽善尽美了,这里小编提出一些建议和意见,希望能对游戏有所帮助。
1.优化!优化!优化!
小编的电脑目前玩转各大主流单机游戏还是没问题的,比如《孤岛惊魂3》和《地铁:最后曙光》等都能中开甚至中上而不卡。但是一进《怪物猎人OL》就惊呆了,城镇帧数只有十几二十帧,野外也就二十到三十的样子。另外,打BOSS的时候还会遭遇莫名的卡顿。
询问过几个玩家和翻阅了论坛过后,发现不少玩家都有这样的情况,连一些高配玩家也是。
游戏中的画面选项只有几个,而且调整过后差别不大,对帧数的影响也是微乎其微。小编只能说,如果游戏不加把劲优化,国内的大部分电脑只能望洋兴叹了。
这样的优化,真的大丈夫?
2.BUG
小编玩了短短三个小时,就碰到了很多BUG。断线,崩溃,怪物卡住,任务完成后无法提交,无法切换地图等等。神奇的是小编今天居然没有排队。当然因为这是封测,出现这样的情况可以理解。希望在公测的时候不会出现这样的窘境。
3.教程太过无脑
对老玩家来说,没有存在的必要;对新玩家来说,你让他们过了教程然后马上去打河狸兽,他们肯定会泪流满面。希望提供让玩家熟悉武器和操作的教程。
教程是给小朋友看的!
4.组队系统不够人性化
还是一大群人站在那里不停的喊啊喊,没有榜单或者列表的系统。虽然有搜索功能,不过感觉不够完善,也不能在搜索里邀请其他玩家。
5.同屏问题
太多玩家同屏会严重影响游戏帧数,还有可能让其他玩家找不到NPC,希望能推出屏蔽玩家的设定。
6.创建人物方面
从目前来看,这个功能基本处于可有可无的状态,希望以后加入丰富的捏人系统,毕竟这个对塑造个性角色很有帮助。
我要捏个颜落!
7.不合理性
武器可以放进背包带进战场,这点就比较奇葩了,更奇葩的是你不能在战场里更换武器。希望以后的系统会把武器、装备和道具分开。
8.感染力
任务完成后的音乐不够鼓舞,另外提示的LOGO也比较花,感觉分辨率不够的样子。
对胜利喜悦的烘托强一点就好了
9.疲劳
目前是进一次本扣一点,至于是怎么重置的现在还不清楚。疲劳系统也是对玩家有利的东西,避免玩家过度沉迷,这个大家都能理解。只是不希望以后疲劳和素材难度不成正比,比如你花大把疲劳却刷不出个素材,这种才是最痛苦的。
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- 第8页:7.总评
7.总评
这是一款和以往任何网游都不相同的游戏,没错,因为它的血液里流淌着《怪物猎人》的血。纯正的血。在这里,你不会看到任何满天飞舞的魔法,看不到华丽上天的招式,看不到潇洒无敌的闪避。这里有的,只是稳扎稳打,小心翼翼的猎人,他们一刀砍下去的硬直会长达几秒,他们被BOSS碰到一次就有可能全员团灭,他们辛苦战斗一个月可能只为了一个素材……
但是,也正是在这里,你可以体验以弱胜强的快感,体验巨大的怪物在你眼前轰然倒下的成就感,体验和战友共同战胜BOSS的那份欢愉,体验成长与强大的那种自信。
抱歉,弱者,这里是强者的世界,除非你变的更强。这是一款给真正猎人的游戏。猎人朋友们,我在前方等你。




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