游戏收入超越电影 成为最具统治力的娱乐媒体 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏市场进展迅猛,这是明眼人都能看得到的。而就数字方面来看,2013年第一季度美国市场游戏花费35亿美元,而同期的电影总票房是23亿美元。这充分说明,游戏市场已经足够火爆,超越传统的娱乐形式已经不是什么问题。而手机游戏,这个视频游戏领域的新贵,则爆发出令人难以想象的增长速度。他即将为视频游戏的增长揭开新的篇章。

进展迅猛
最近我在App Store中《愤怒的小鸟:星球大战》的用户评论里看到了这样一句话:“有史以来最好的一款游戏!”
每次我看到这样的评论都会情不自禁地脸红了。 当然,人们有权发表自己的意见,而扔出一个个小鸟去破坏物件确实可以打发时间。 然而 - 我尽可能坦白地说 - 《愤怒的小鸟:星球大战》不是有史以来最好的一款游戏。

但否认这一点也无济于事。 视频游戏的世界正在发生变化,上述用户的评论也成为常态。近年来手机游戏已经日益流行开来,其中的一些游戏尤其如此。 《愤怒的小鸟》最初是2009年发布在iOS上的。发售四年来,Rovio的游戏在全球各个平台上已被下载超过17亿次。从数字的角度来看,Xbox 360和PlayStation 3主机加在一起全球总销量大约为1.5亿台 。《使命召唤9:黑色行动2》 - 这款游戏去年破记录地在15天里赚到了10亿美元 - 它卖出了2500万份左右。

手机游戏惊人的普及率有时会让我感到害怕,特别是当我想到免费增值模式的时候,也就是游戏最初是免费的,但需要不断地在游戏内购物才能享受完整的游戏内容。 “世界未来会怎样?”我这样问自己。 “视频游戏会变成什么样子?”
但后来我从更广的角度思考了一番视频游戏当前的状态。 包括手机游戏,美国人在今年仅第一季度就在视频游戏上花费了35亿美元。 虽然这个数字跟去年第一季度相比没有什么增长,但仍然是高得令人难以置信。 相比较而言,今年一季度电影在美国的总票房为23亿美元。
我列举的这些数字是要说明:在全世界范围内,视频游戏正在迅速成为最有统治力的娱乐媒体。 而且,我认为,手机游戏将大大有助于这一进程。
有了上手容易价格低廉的手机游戏,那些此前从来没有玩过视频游戏的人也会摆弄起他们的小玩意儿。比如,我女朋友她老妈,在她的一生中一直在反对视频游戏。而在去年夏天,有一天她称病没去工作,因为她熬夜在iPad上玩《植物大战僵尸》。从那以后我一直都在提醒她这件事。

改变业界
毫无疑问,像《愤怒的小鸟》,《植物大战僵尸》这样的游戏正在慢慢地将推视频游戏推向主流大众接纳的位置。 正如有人愿意在视频游戏中找到一份工作,我会觉得这是件好事。对我而言,视频游戏应该被视为传统的成人娱乐形式,就像人们谈论电影,书籍和电视节目一样稀松平常。我希望它获得社会大众的接受和尊重,行业拥有更高的薪水,并且出于竞争而产出更高质量的作品。我相信手机游戏对游戏行业的许多方面都将产生积极的影响。
试想一下,手机游戏开拓的新领域。Touch Arcade和Pocket Gamer是两家强大的新闻网站,受众极广。 两家网站都是非常专注于手机游戏,都提供了游戏社区和就业机会,而这些在10年前根本就不存在。我自己的视频游戏新闻职业生涯就始于给手机游戏做评论,那个时候我还没有足够的经验来为AAA级的游戏做评论。
一些备受瞩目的开发者,比如Ben Cousins,正在远离大作游戏而转到移动平台,那里的开发成本低到足以让你冒着很大风险拥有很高的艺术自由度。 他于2011年离开EA,转而为iPad开发一款免费模式的恐怖FPS游戏。
我们也有了移动应用协同概念的趋势。 在今年E3上,育碧宣布其即将推出的RPG游戏,《全境封锁》,将允许平板电脑用户在战斗中控制使用无人机。而《看门狗》也提供了类似的东西。即使这些移动协同应用并没有真正起到协同的作用,在游戏中没有什么价值,但这是一个创新性的概念,我认为不应该舍弃。 像《质量效应:渗透者》这样的手机游戏,尽管可能对主要游戏系列不会有直接的影响,但是它能保持品牌的忠诚度和游戏人物的鲜活形象。

最后,手机游戏为视频游戏提供了一个额外的和急需的切入点。就像Matthew Kato在本月早些时候所说的那样,AAA级的游戏往往需要巨额的金钱和时间的投入。而喜欢分享自己最喜欢的活动的玩家们(包括我),在玩上一款PS4游戏初始就需要投入460美元(主机+一款游戏)的时候,又怎么能指望那些非玩家会去尝试一下视频游戏呢?我的奶奶永远不会明白,为什么我会花上150个小时来玩《天际》。

我相信手机游戏的世界正处在一个十字路口。 一方面,我们了像《糖果粉碎传奇》这样的非常全球化的游戏,在世界各地有数以百万计的玩家晚上忍不住偷偷溜起来去粉碎虚拟的棒棒糖。而另一方面,在未来,只知道《糖果粉碎传奇》的人们可能在App Store中遇到一款更受欢迎的游戏 - 《旧共和国骑士》,《无尽之剑》,《法力之谜》,《幽浮:未知的敌人》,《堡垒》 - 也许,只是也许,会去尝试一下。 而我,相信后者可能性更高。
所以,这个屏幕更小、开发成本更低、游戏用户群更多、普及难度更低的手机游戏,将带给视频游戏一个前所未有的发展机遇。至少,会让视频游戏在接下来的几年里,迈上一个新的台阶,然后以这个台阶为起点,创造一个更加美好的游戏世界。