不入俗套就要被砍掉 十款我们永远玩不到的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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我们都爱游戏,相比于千篇一律的枪车球,我们更希望能够多一些独具创意的游戏。优秀的游戏开发者也在积极尝试做些改变,希望能够给各位玩家提供更为独到的游戏体验。
然而,一款游戏的创新往往伴随着巨大的风险,花费大量人力财力开发出的游戏,最后销量居然还不如那些无脑枪车球游戏,这种现象已经成为了一种常识。因此开发人员在开发创新型游戏的时候往往会临阵退缩,搁置该游戏项目或者索性把这个游戏项目给腰斩了。
接下来要盘点的10款游戏如果能开发完成,恐怕都是独具特色的好游戏。可惜的是这些游戏由于开发风险太大,有的被搁置,有的被终止开发,我们可能永远都见不到这些游戏了。
10.《恶魔潜身》
僵尸题材的生存恐怖类游戏题材早已被开发得资源枯竭——《生化危机》、《僵尸围城》等等。在这些游戏中,玩家需要扮演一个求生者消灭僵尸突出重围。而《恶魔潜身》正好相反,玩家扮演的则是僵尸。
在游戏中,玩家扮演的不是默默无闻的小僵尸,而是要领导僵尸群,将把自己变成僵尸的Prometheus公司变成废墟。
令人遗憾的是,我们可能再也无法玩到该游戏,因为在2006年Volatile Games发布了一个声明,表示他们并没有将游戏开发工作搁浅,但是在寻找发行商是遇到了困难。现在游戏的官方主页也已经消失不见,而我们等待的7年也没有换来结果。




9.《最后的守护者》
几乎每一个游戏展会都会传出一些消息,重燃起玩家们对ICO开发PS3最受期待的游戏作品《最后的守护者》的希望。
游戏主角是个人类,他必须与超出自身体积大小百倍的狮鹫协作,以在一片受诅咒的大陆寻找前行方向;游戏中人和狮鹫必须合作通关前行,而且二者的技能都是对方不曾具有的。
这三年来关于此游戏的信息都是相互矛盾的,有的说游戏已经接近完成不过有大量小错误和Bug需要修复,有的则说游戏有大量地方需要重新制作。今年E3上,索尼的美国主管Jack Tretton表示游戏,目前处于一个暂时搁置的阶段,但是绝不会被取消。
鉴于现在正是世代交替的时期,显然游戏越早出来越好,虽然有传言表示游戏正在为登录PS4平台而重制。我们现在可以做的就是拭目以待了。




8.《B.C.》
从各方面看Peter Molyneus都是一个非常上劲的游戏制作人,不过他也有缺点,比如自己定下了过高的目标导致最终无法实现——《B.C.》就是最好的例证。《B.C.》是一个让玩家操纵一个史前部落,通过打怪升级来阻止大自然中各种捕食者的入侵,从而成为主导世界的种族的游戏。
游戏绝对是十足的Molyneux风格,在游戏的开发过程中,Molyneux就流露出了忧虑:“更高的游戏性和更高的标准令我们都开足马力努力制作。”这意味着他无法给出游戏的一个确切的时间表。
后来问题越来越明显,Molyneux发现Xbox的性能无法胜任该游戏,而游戏开发的重担也落在了两个工作室的肩上,首席设计师也在半路离开了开发团队。终于,在2004年游戏的一切开发工作被终止。




7.《节拍之城》
《节拍之城》这个外观新奇的冒险游戏的第一次露面是在E3 2005,很快便成为了PS3平台最受期待的游戏作品。游戏宣称拥有着惊人的蒸汽朋克式的美工,还有革命性的游戏玩法。
在游戏中,声音在玩家探索世界时是一个非常重要的元素,玩家可以利用声音来与敌人战斗、完成任务甚至操控其他角色。此外我们遍对该游戏的其它信息一无所知了,不过这已经足以钓足玩家们的胃口。
在2007年,游戏的开发被降低了优先级,因为由于其新奇性与革命性令发行商不敢冒险接下这个烫手的山芋。




6.《绿野仙踪Oz》
麻辣马是知名的富有创造力的游戏制作小组,给我们带来了诸如《爱丽丝疯狂回归》这样生动活泼的游戏作品。
麻辣马的游戏总是有着独特的艺术风格,所以当他宣布正在制作一个叫作《绿野仙踪Oz》的游戏时,玩家们期待的是又一部画面精美、体验独特的游戏。
游戏的概念艺术图很奇幻,但是由于财政困难游戏的开发却无法再继续前进。游戏再也没有推销给那些发行商,而McGee制作了Alice续作的事实则表明玩家对《绿野仙踪Oz》的期待确实是石沉大海了。




5.《局外人》
《局外人》是一个非常不错的谍报游戏,特别是因为在游戏中开发团队再现了生机勃勃的、真实的华盛顿特区。
令游戏被搁置一旁的原因不是游戏的超大规模,而是游戏中提供给玩家的选择实在是太多,《质量效应》和它相比那就是线性游戏。
开发工作停止于2011年,Codemaster丢弃了《局外人》和它的制作团队Frontier Developments,解雇了团队中大部分成员。原因也许是游戏的复杂性太高令制作难度超出了预期,于是发行商就不干了。




4.《惊奇超级英雄OL》
漫威贴牌的电影最近实在是太火,这令我们很难想象《惊奇超级英雄OL》是如何被取消掉的,而且是被DC的《DC超级英雄OL》击败。
微软、Cryptic Studios和漫威最终取消了游戏开发,因为他们认为想要在当前这个竞争激烈的MMO市场胜出是极其难做到的事。我在想这群高智商人才为什么没在游戏开发工作开始前事先做好可行性分析?




3.《TimeO》
《TimeO》最初被设计成一个驱鬼游戏,它是一个非常具有想象力的游戏,当时有着很大的市场竞争潜力。游戏以纽约为背景,玩家在建筑与街道间战斗。当时也许是因为Zootfly手头有着《越狱:阴谋》的开发工作影响的《TimeO》的制作,但是《TimeO》绝对是个随便找个开发团队就能完成的游戏。
我们最终没能见到《TimeO》,因为发行商在2008年破产了。虽然2011年Zootfly放出了新的游戏预告片,但是现在依旧找不到发行商愿意接下这个游戏。




2.《间谍(Agent)》
这是一个终于跳出了废弃状态的游戏,Rockstar最近确认《间谍(Agent)》依旧在开发中。
Rockstar通常是制作以现代世界为背景的游戏,而《间谍(Agent)》则是以70年的为背景的冷战题材谍报游戏。
早在2003年游戏的开发工作就已经开始,不过10年来我们几乎见不到什么关于该作品的消息,现在我们只好在等一等吧,毕竟Rockstar还未放弃该游戏。




1.《星际争霸:幽灵》
星际的世界异常广阔,在这片世界中可以发生许多故事。暴雪曾经就想开发一款主机平台的以星际争霸世界观为背景的第三人称射击游戏《星际争霸:幽灵》。游戏将以“幽灵”——通灵战士为中心,宣称要带给玩家截然不同的游戏体验。
不过现在也许《星际争霸:幽灵》只是众多陷入泥潭的游戏中的一员了。我们不知道暴雪是否已经取消了该游戏的开发项目,所以热心的玩家们还可以心怀希望地再等等了。



