格斗者必备 Xbox 360大型摇杆雷蛇ATROX开箱图赏 _ 游民星空 GamerSky.com
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包含不久前Computex的专访在内,Razer CEO暨首席玩家Min曾多次表示,许多Razer推出的产品志不在销售与获利,仅仅是将团队成员们自己想要的产品实现出来。这么说的同时,Min举了ATROX这个例子,因为团队中有许多《街头霸王》的热爱者,促成了Razer自行研发并且推出了这款针对格斗用的XBox360大型摇杆“ATROX悍猛狂狮”。虽然对格斗游戏不在行,但是对在街机鼎盛时期长大的Randal而言,大型摇杆也是别具意义的,所以在知道Razer有这项新产品后,就一直很想找机会开箱测试一下,现在机会来了!

这只针对格斗游戏推出的大型摇杆命名为“ATROX”,在不久前五月中时推出,但事实上从有风声Razer要推出这项产品以来已经经过了相当长的时间。在2011年东京电玩展上,还没完成到制品阶段的ATROX就有在现场Razer摊位展出。

打开Razer一贯黑色为主的外盒,将里面的瓦楞纸盒抽出来,纸盒侧面标上了Razer的宗旨“For Gamers By Gamers”。

再打开里面的瓦楞纸盒,盒中的内装物非常简洁单纯,除了说明书、保证卡、惯例的Razer贴纸之外…就只有防撞泡绵与摇杆本体,没了!没有线材、没有零落的配件,都没有!

先把整个ATROX从盒中拿出来看看本体,底座主体的厚度大约是7公分。表面除了方向摇杆、按钮与功能键之外,是Razer主题的面板图案。这个面板图案是可以自主客制的!

除了上面外,右边的侧面也有两个按钮,预设配置是XBox360手把Start与Back的位置。

背面除了正中间的线材接孔之外什么都没有,非常简洁。

ATROX设计上是针对XBox360使用所推出的,按钮配置也是对应XBox360摇杆的配置,分别为A、B、X、Y、LB、LT、RB与RT。不过和标准XBox360手把最大的差别,在我们看不到两个类比和一个方向键,只有左方的摇杆。

看到左上的功能键面板,这里有右方的XBox360键、中间八个乍看不知道功能的按钮,以及左方的两个开关。开关部份,左边上面一个可以三阶段调整的,是摇杆的对应切换。切到左侧时就是左类比、切到右侧就是右类比,在中间时则对应方向键。

中间的八个按钮功能则是“按钮连发”的开关,直接对应着正面的八个按键。只要按下这八个开关一下,开关钮会即时亮起,对应位置的那个按钮按住时就会变成4倍速连发。连按两下时则是8倍速连发,开关钮会持续闪烁亮灯。在连发中再按一次则会取消连发状态,按住按钮会回到长按状态而不是自动连发。

剩下的最后一个左下的开关则是连发功能与侧面Back、Start钮的锁定,当切到锁定状态时,连发设定就会不能更改,Back与Start钮也会失效,直到解开锁定。
看到这里,应该有人开始好奇了…明明有看到线材孔,却没看到线材?该不会要另外买吧?别急,我们来看看ATROX的另一个特色吧!按下主体下缘中间有着Razer LOGO的开关…

咖啦!面板打开了,内脏都看光啦! ATROX的主体设计成可以掀盖打开的结构,里面有着两个内藏的收纳空间。当要对面板进行各种客制时,也得从面板的里侧去调整。


看看左边的收纳空间,这不就是我们遍寻不着的线材吗?没错,直接就收在里面啦!

这条线材的长度约4米,一般在客厅使用来说想拉去哪大概都不成问题了…

另一边的收纳空间则是一只小型的双头起子,与替换用的摇杆帽。预设装置在面板上的是亮面材质的球形帽,替换用的则是雾面表面材质的琵琶型帽。只要是经过街机时代的朋友们,对这两种摇杆帽应该都不会陌生,喜欢哪一种就自己替换吧。

想替换摇杆帽直接转摇杆头是没用的,只从正面不管怎么转都不会掉下来。打开内部面板,看看摇杆下方吧,有没有看到一字螺丝?

先在内侧用起子的一字侧固定住…

再转动摇杆帽,就能取下来了。

同样的要装上去时也是用起子的一字端先固定,再转上摇杆帽。

而另一头的十字起子,则是在更换面板图案时使用,只要把内侧六个十字螺丝卸下,就能取下表面的塑胶版,更换里面的面板图样。

从官网就能下载到这个顶部面板的尺寸空白稿,共有PSD、PDF与AI三种图档格式,让使用者更方便去将心目中想要的图案客制上ATROX。

看完内部,把面板盖起来,这时才注意到在开关旁有一个小小的音讯孔。这个2.5mm的耳麦孔,和XBox360手把上的一样,是用来连接XBox360专用耳机麦克风的。

整体看过一遍之后,最后ATROX还有着一个极度重要却很不显眼的设计,那就是“防滑”!用大摇打电动,尤其是格斗游戏时,一到热战阶段肯定都是相当激动的。如果打着打着整组摇杆还乱跑…结果大概就是气到拿起来摔了吧。

为了避免这样的状况(被摔?)发生,ATROX的底部不是几个止滑点的设计,而是一整面的橡胶止滑垫,和Razer滑鼠垫产品常用的规格是类似的。实际放在桌上时,整组摇杆几乎是不会滑动的,即使刻意去推动也不容易位移。
当然,最后也要上手进行一下实测,不过这组摇杆体积实在不小,放上桌整个就超级占空间,而且因为很厚让高度向上,我还得把椅子也调到极限高度才比较方便使用。

从测试画面上可以看到…我最早拿ATROX来玩的游戏是…《DNF》。
这么做不是因为《DNF》很适合用大摇玩,而是单纯我想这么作很久了。 《DNF》毕竟是一款脱胎自街机动作游戏的作品,也一直打着怀旧感的旗号,当然设备也要怀旧一下啊。不过结果上来说,ATROX并不适合《DNF》使用…主要原因是按钮数量上难以对应。
《DNF》是一款街机动作游戏操作的“RPG”,每个角色都有众多的技能,需要很多快捷按键。虽然多数技能可以用“尻”的转指令出招…但是一来那太累、太吃技术,二来也有很多技能是没有对应指令的。不过在单纯使用普通攻击战斗时是很有那个Feel,移动摇杆的部份判定很灵敏,连推两次进跑步的状况非常容易输入,不会卡摇杆。亏我还想着如果适合的话,刚好拿来玩新出的男魔法师…

所以说虽然我的格斗游戏造诣不强…还是用正统的格斗游戏来测试一下吧!

目前为止的使用心得,在方向摇杆部份的灵敏与回馈都相当不错,连推的判定很精准,转招式也很少有明明觉得自己转到却没出来的状况。按钮方面,个人是觉得按压感和回馈稍微都有一点太软了,比较可惜,或许是个人喜好,在我预期中的大型摇杆按钮手感和回馈力道应该要再有弹性一点。
此外八个连发开关的部份,在玩讲求精准出招的格斗游戏时大概是用不太到了,不过玩《DNF》这种动作过关游戏,或是一些飞行射击作品时想必就会很好用了。

不过如果想拿ATROX来当一般XBox360手把用嘛…光是没有足够的类比这件事就够头大了,基本不可行。
整体来说,Razer这只摇杆ATROX的产品质感有着Razer一贯的水准,面板和摇杆帽等客制原素也有一定吸引力。内置收藏空间的部份,就官方打出的宣传词…是让电玩高手们能够更方便的携带自己顺手、客制过的ATROX到处走。不过且不说会想带着这么重的大摇到处跑的人有多少,如果真的有携带性的需求,把配件都收纳在里面这点确实是相当有帮助啦…
个人觉得比较可惜的一点,在于ATROX还是太中规中矩的为格斗游戏而生了,原本知道Razer要推出大摇时,Randal其实还满心期待它是不是会搭载许多热键让我们对应功能或设定巨集。这样我才能拿来打《DNF》这样的游戏啊(你是有多在意能不能打《DNF》啦!)。
在访谈时Min提到,对Razer来说制作ATROX来贩卖,在成本与收益上是很难回收的,这或许也包含ATROX是Razer的一条独立产线的缘故,成本无法分散。因此比起大型摇杆的大宗品牌如HORI的产品,ATROX的单价高上不少。这样一只为格斗而生、为梦而生的产品,是不是值得入手,就留给大家自行衡量了。