E3 2013:Xbox One游戏阵容全面出击 新Kinect更灵敏 _ 游民星空 GamerSky.com
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这次E3展中,微软一反常态地没有在惯例的洛杉矶国际会议中心(LACC)南馆设摊,而是跑到西馆与另外两家竞争对手SCEA、任天堂同台较量。摊位采用帷幕区隔的封闭设计,四周都是闪耀着萤光绿主题色的长方帷幕,颇有Windows 8介面的简洁风格,内部则是以次世代Xbox One主机与游戏为展出主力,依照展出主题区分为不同展示区。



虽然Xbox One是这次微软的展出重点,不过因为Xbox 360还是有不少强作游戏会在今年下半年推出,因此一进入摊位首先看到的就是Xbox 360游戏的集中试玩区,其中由PC独家转战Xbox 360的《坦克世界》则是享有独立的展示区,还摆设了一门真实的榴弹炮增添气氛。

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原本在2011年E3展以Kinectfor Xbox 360游戏的身分发表,今年E3展正式宣布转战Xbox One的《Ryse:罗马之子》,是微软摊位首款映入眼帘的Xbox One游戏。配合古罗马战争题材,现场设置了壮观的大理石浮雕与罗马战士的全副武装,两侧则是设置试玩机台供参观者体验。




接着展示的是以打造自己的游戏世界为主题的《Project Spark》,这款还处于概念阶段的制作专案,让玩家可以透过Kinect感测器的语音或是平板电脑的触控来创建自己的冒险世界,另外也预定推出Xbox 360版与PC版,现场也展示了Windows 8版直接透过萤幕触控操作的玩法。


接着展示的是搭配Xbox One推出的新一代Kinect感测器所具备的功能。新Kinect采用不同于既有Kinect的感测处理技术,2D图像与3D深度的解析度大幅提升,操作延迟大幅缩短,可同时侦测多达6名玩家的动作,精确辨识脸孔、表情甚至是脉搏,大幅扩展了体感操作的可能性。

新Kinect的3D 深度侦测解析度大幅提升
就编辑现场亲自测试的感觉,动作输入的延迟已经接近可忽略的状态,从玩家实际动作到萤幕上的骨架图反映出来的延迟估计在0.1秒以内,非常迅速,不像既有Kinect可以明显感受到输入的延迟,精确度则有显著提升,可侦测出手掌与大拇指的方向,经过计算处理后还可以推估出肢体肌肉用力的程度以及挥舞时的力道(速度),还可以透过脸部辨识来确认身分与锁定位置。
而新的Xbox One控制器则是整合了肉眼无法辨识的红外线标记,可以让新Kinect追踪控制器的位置,确认第几号控制器是由哪个玩家所持有,现场的示范明确呈现出这些进阶功能的运作。
不受环境光源影响的主动红外线侦测
可以侦测出大拇指的方向
从脸部血管变化侦测出脉搏
锁定玩家脸孔与控制器所在位置
同时侦测多达6 人的动作
更宽广的视角可轻易将整个客厅的玩家都拍摄进来
目前隶属于微软旗下的Rare工作室,在这次E3展中发表了N64经典格斗游戏《杀手学堂》睽违多年重出江湖的Xbox One同名新作,现场设置了Mad Catz大型摇杆让参观者尽情对战。

最后压轴的主题试玩区为《极限竞速5》,这款微软用以对抗SCE《GT赛车》的拟真竞速赛车游戏,在短短8年内就已经推出到第5代,而且比《GT赛车》系列更早进入次世代平台。现场特别请出在发表会中亮相过、目前还在研发阶段的顶尖超级跑车麦拿仑P1(McLaren P1),两旁则是设置了一系列试玩机台,还有一组配备特制力回馈方向盘的豪华驾驶舱试玩机台。



从现场游玩实况可以看出《极限竞速5》在画面表现上的长足进步,维持兼具画质与流畅度的1080p每秒60张画面,建模与特效呈现更为细致华丽,可说是本次表现最优秀的竞速游戏。
另外像是《丧尸围城3》、《战地4》等作品,则是另辟了封闭的展示区供参观者试玩。


E3展前夕甫发表的《光环》系列Windows 8/ Windows Phone 8新作《光环:斯巴达行动》,这次特别设置了大型的主题展示区,里头还展示一系列《光环》的模型等商品。

新主机的展出自然也是参观者注目的焦点之一,这次的Xbox One采用简洁方正的造型,正面只看得到吸入式光碟机与Xbox的商标,电源开关与USB端子被配置在左侧,不过背面的端子群就显得丰富许多,不但有基本的HDMI输出端子,还有配合电视整合功能所设置的HDMI输入端子,以及USB端子、光纤输出端子、Kinect端子、RJ-45宽频网路端子、红外线遥控讯号端子等。





新Kinect的造型同样走简洁方正风格,体积比旧Kinect大了不少,内部整合更高速的辅助处理晶片,背面还预留了散热孔。不过就编辑实际观察现场提供试玩的新Kinect,并没有感觉散热孔有显著的热气散出,推测发热量应该不大。新的Xbox One控制器基本配置没有太大变化,只有Xbox钮位移到最上方,背面原本凸出的电池盒如今已经整合到内部,LT/RT钮新增震动回馈功能,在进行扣扳机或踩油门/煞车等操作时,可以明显感受到不同于传统振动的回馈手感。




配合Xbox One改头换面的新版Xbox 360主机,整体设计与现有的薄型Xbox 360其实没有太大差别,原本内凹的折线造型变成方正的直线造型,大型电源钮缩小并与光碟退片钮整合在一起,省略了从初代Xbox 360沿用至今的巨大类比影音输出端子,只保留最基本的Composite端子。



