业界倒挂东南枝 浅谈E3首日发布会 _ 游民星空 GamerSky.com
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最卓越的东西,也常是最难被人了解的东西,真理尽管苦涩,然而鲜明。至因如此这次E3展会受关注度远远大于往年,因为今年微软和索尼都纷纷公布了次世代主机而微软之前也仅仅公开了主机的名字和参数,软件方面并没有具体透露,而索尼虽然软件到时公布了几个,可是连主机的样子都没有看见,光看见个被人吐槽的手柄了。双方都把悬念留在了E3。那么我们就来看看,这两场发布会,究竟有什么需要去质疑的地方。

首先晚上凌晨之时,我们迎来了第一场发布会,微软发布会。在微软发布会中,我们迎来了诸多熟悉的游戏,比如光环续作和丧尸围城3。光环还是一如既往的高人气低影像,这里的低影像不是说,影像水平低,而是时间很短。但这次并没有大操大办的继续扯机顶盒的事,而是把重点放到了游戏软件的公布,之前传闻那些的游戏LOGO,在这里并没有一一见到。这里公布最抢眼的就是那个讲述斯巴达勇士的超长实际影像,画面光影和纹理绝对是DX11,但是除了画面好以外,并没有任何欣喜的地方。《战地4》的影像非常震撼,画面几乎之前公布的PC影像没有差别。让玩家吃了个定心丸。不过毕竟主机是次世代,和同时代的电脑比画面,未免没有什么意义。最后公布了主机的售价。虽然并没有太多让人眼前一亮的东西,但是也没有让人去遗憾和质疑的地方。


然后是EA和育碧的发布会。EA的发布会显得非常大气,而育碧的略显寒酸。但是双方带来的游戏,都非常有分量,《镜之边缘2》如媒体传言那样,登录了次世代,游戏规模大幅进化。而我觉得EA最为重视的是原创品牌《泰坦降临》这个游戏,看来EA是打算把这个游戏作为以后长期发展的新的招牌。而育碧公布的游戏也继续发扬自己的风格,美国著名作家,汤姆克兰西的新的原创作品《汤姆克兰军团》也非常抢眼。游戏我就不多加介绍,由这两大游戏,我们不免看出,如果说PS是RPG的乐土,PS2是RPG和ACT的乐土,PS3和X360是FPS的乐土。那么这次公开的游戏,大部分都是高自由度的综合玩法的游戏的侠盗类型。更强大的硬件,能处理更广阔的画面,更细腻的细节,以及更加真实的AI和物理表现,不难看出,这样的条件正是侠盗这种沙箱游戏最适合滋生的。之前的GTA4虽然描绘了一个真实的纽约,但是起初无论是在PC还是主机,都有着优化不足,硬件不够的遗憾。其高昂的制造成本也更是望而却步。那么未来也许是沙箱这种动作游戏,泛滥的年代。我们所战斗的地区,不再是固定的几个战场,而是完全可以随意闯荡的城市!


早晨的一场就是索尼的。在发布会之前,很多把目光都集中在了微软身手,因为毕竟是人家的主场,但我们并没有看出到微软之前的那样高唱凯歌。这次索尼发布会,开场略耽误电视剧,一直听GT媒体直播的两个主持人在废话,在我们已经等的不耐烦的时候,索尼的发布会终于开幕了。一上来就让我们眼前一辆,数多的荧幕组成宣传片,无论是在视觉上还是感官上,都给人以振奋的感觉,整个发布会的,新闻几乎和之前小道消息是差不多的。《最终幻想13V》的登场,让我几乎不敢相信,这个游戏竟然还有可能在今年出场E3,全新的影像和实际画面,惊喜的同时让我发现这个画面特效和光影效果貌似已经不再是DX9的水平了,难道播放的是PS4的画面?果然在影像最后LOGO由13V变成XV。13连跳两级变成15。之后播放了《王国之心3》的画面,画面水平并不高,开始以为是《王国之心2》的HD了。仔细一看比HD画面要强点。最后的LOGO得知原来是连想都敢去想的《王国之心3》。但是我分析这里的水分依然很大,细心的人会发现FFXV这次的影像虽然有即时演算的部分,但是实际的战斗到底是怎么样的,我们依然不的知,屏幕下方的操作的UI也许就是个水印,公开的影像也许还是比较初级的。《王国之心3》的影像就更不用说了。画面都比较初级,根本就没什么讨论了, 估计纯粹是为了捧场,而去捧场吧。另外还有一点就是《王国之心3》和《最终幻想15》登录PS3的可能性到底还有多大呢。以现在的游戏规格,登录PS3平台游戏素质也不会低到哪去的。总之这里的水分很大。


再过不久马上就要等到任天堂的了,这个赚钱最黑的东家到底会拿出什么杀手锏来应对这两大竞争对手的冲击呢。说实话我也不清楚。目前第三方的几个大厂商,没有一个看好WIIU的,虽然都表示愿意尝试,但是WIIU平台依然以本时代的画面登场,而且其固定用户虽然多,但是很多都是从WII时代拉拢的非核心玩家,很多人抱怨,自己买的核心游戏,联网根本凑不齐人。而独到的异质理念,面对kinect和云服务又显得没有很强的竞争力。虽然任天堂从不会因为没有第三方支持而败过。但是面对越来越难伺候的玩家,未来是很难建立长久的用户的关系的。就先扯到这里,洛克菲勒曾说过,命运给予我们的不是失望之酒而是希望之杯。对于商人,每个机遇都是新的商机和挑战。期待未来游戏能带给玩家更意想不到的体验。
当年PS2的艺术图
WIIU一直等逆袭