另类解谜游戏《交易者》玩家详评 _ 游民星空 GamerSky.com
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游戏介绍
《交易者(The Swapper)》发生在一个遭遗弃的空间站,玩家将使用一种能够克隆使用者并且将意识在不同身体间转移的设备“Swapper”来完成各种看似不可能的任务。
Facepalm公司创始人Olli Harjola解释说:“我们非常熟悉Tom的作品和博客,所以当我们开始物色一个剧情制作人的时候,他自然变成了我们的第一选择。幸好他目前有空闲,并且愿意随时开始工作。”“从那之后Tom一直与我们共同工作,制作剧情,编写对话,甚至帮我们写新闻通告!”
这款游戏的另外一个制作人Jubert说:“非常高兴能够参与这么一个充满想象力的独立游戏。在《交易者(The Swapper)》中我们有机会能够探讨一些非常有意思的话题:如果我没有灵魂,我的身体只是一堆神经元吗,那又是什么东西让你拥有意识,而这一切又意味着什么呢?”
Indie Fund和Capy Games的Nathan Vella评论说:“我们都非常喜欢Tom的作品,我们对Facepalm制作的《交易者(The Swapper)》非常有信心。看到他们集合到一起,并且有机会参与其中,对于我们Indie Fund的人来说非常的令人兴奋和高兴。”

画面点评
《交易者(The Swapper)》,一个已经制作了超过两年的游戏,艺术风格看起来难以置信,令人毛骨悚然却又感觉非常酷,画面整体偏于暗系色彩,色彩过渡处理上也比较自然,加上本作使用粘土和其他日常用品来打造模型,创建出一个探究性的空间站,独特的细节得以实现。虽然是由2D引擎制作,但画面贴图却十分精美,处处衬托着外太空探险的科幻色彩,特别值得注意的是,2D光影效果处理的十分到位,无论是太空舱之中灯光变化,还是太空传送门闪烁的淡蓝色光泽,其美观度让人叹为观止。
但是也有一些不足的地方,某些场景之中,黑暗色彩太过强烈,画面漆黑,只能看到主角一个人,连通往入口的路都看不到,会让人有些不适应。难免让人觉得太过压抑,虽然是契合主题,但是也应该考虑到玩家的习惯。这种类似的场景多了,玩家看久了,难免会厌烦。


音效点评
音效方面十分之简单,除了开场CG有一丁点的连BGM都称不上的曲调以及主角探险过程中可怜的几种音效外,完全没有任何亮点,这样一部创意十足的作品,音效系统却成了一块明显的短板,未免有些可惜。
不可否认的是同样作为2D动作冒险解谜游戏,《三位一体》除了绚丽的魔法场景以及解谜系统,这款游戏的音乐部分也十分出色。而本作却差强人意,虽然听觉上的享受不是玩家玩游戏的主要目的,但是对作品质量的印象上,多多少少会被玩家打一些折扣。




操作点评
游戏的普通操控为鼠标加键盘组合模式,因为是横板游戏,所以只有 AD 两个键可以直接操控角色行走方向,鼠标左键用于与克隆体之间交换思感与身体,鼠标右键主要用于创造克隆体,起跳键是W和空格键,长按这两个键会跳的比较高,S 键是用来推动箱子的。E 键是执行,F 键是读档,Q 为显示地图。
其中一点需要特别指出的是,在主角左右视角转换时,并不是直接按方向键的就可以的,需要进行鼠标的左右移动,按照一般横版游戏的设定,人物无论一开始朝向哪个方向,按方向键时都会以方向键视角左右转换,但是本作的设定有些不妥,像是画蛇填足一般,繁琐了些,没有充分考虑到玩家的操作习惯。




系统点评
本作的系统设定部分十分的具有创新性,这里所说的创新性,并不是指解谜有多新颖,有多复杂,相反的,本作的谜题并不是很难,属于中规中矩的类型,其实,创新性在于解谜的方式,前面介绍中说过,玩家将使用一种能够克隆使用者并且将意识在不同身体间转移的设备“Swapper”来完成各种看似不可能的任务。
是的,这就是十分新颖的地方,在游戏中,玩家使用“Swapper”最多能够创造出5个一模一样的克隆体,而创造的条件,一是具有“Swapper”设备,而是具有灯光,只要有灯光并且是Swapper能够照射到的地方,就是克隆体可以存在的地方,没一个关卡都需要解开一定数量的机关才可以继续前行,主角一个人无法到达的地方,可以长按鼠标右键在你无法的地方创造出克隆体,然后在克隆体位置长按左键进行思感和身体的“换位”,这样,克隆体就成为了你!你也到达了自己无法到达的地方。
举个例子,当玩家处在地势低洼的地方,需要到达普通跳跃无法跳到的地方,就可以进行这样的操作,再者,游戏中许多石门是需要按特定开关才可以开启,这时,克隆系统又可以派上用场了。
总的来说,克隆系统以及思感与身体的转换是本作的一大特色,可以说是支撑整个游戏的关键骨架。

总结
很有创新性的一款游戏,画面令人毛骨悚然却又让人感觉非常酷,关卡谜题难度中规中矩,解谜方式确实创新性十足,虽然在音效以及操作上有些瑕疵,但对于其独特的风格,无伤大雅,推荐给大家!
