141特遣队《使命召唤OL(CODOL)》游民玩家点评 国人玩家FPS网游的希望 _ 游民星空 GamerSky.com
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随着《COD8》普莱斯点燃雪茄,望着马卡洛夫的尸体,现代战争的剧情基本上到了终点,永远不会忘记的麦克塔维什,尽心尽力的小强,英勇奋战的GHOST,以及永远的Captain普莱斯。
单人游戏的剧情达到了神级,多人联机也创造了神话。由于过严的审核制度,使命召唤现代战争始终没有进入国内,玩家多人联机都有种种限制,如今,随着2012年7月3日,属于国内玩家的《使命召唤OL》公布,首测中的种种BUG层出不穷,然而技术人员在一测结束后进行了紧锣密鼓的修复。如今的代号掠食者行动的封测已经于2013年4月30日展开,小编第一时间进行了试玩以及评测。
游戏的登陆画面简单明了,可以一目了然的登录游戏,以及之后选择服务器。

游戏系统
进入游戏后,游戏界面的分布较首测有较大的变化,整体风格各区作用标示明显,比起首测,人物等级武器改装选择方式更简单明了。封测的主界面主要分成了两部分,一块是属于玩家的武器修改,任务配装,玩家信息等。剩下一块有多人对战所提供的选项,以及快速加入房间(封测暂不能使用)和设置、好友等。
首测主界面
封测主界面
设置被分为3大类,有视频选项,音频选项以及操作选项,视频选项可以细致的调节游戏的特效、分辨率等;音频可以将音乐、音效进行设置;

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操作选项将现代战争的操作特点完全保留下来,几乎没有改变,对于使命召唤的玩家应该不陌生。

武器改装系统是《使命召唤OL》中的不可缺少的元素,通过各种不同的挑战或者是杀敌得到经验,升级武器从而获得更多的配件,更多的装配空间提供使用。封测版本中的武器改装与首测的风格太不相同,并且为武器提供了直接预览,可以直接观看到武器改装后的效果。
首测画面
封测画面
人物着装:
人物着装是一个比较开放于玩家的系统,通过玩家自己的搭配,搭配出自己最为满意的着装,彰显出玩家自己的特色出来。

画面对比:
使命召唤使用了IW引擎将4、6、8制作出来,此次的online版也将使用IW引擎。总的来说二测画面风格与COD6相似,画面在一些地图色调有点偏绿,模型细节以及光影效果与其原版的使命召唤的有一定的区别。总的来说,与使命召唤4对比所发现地图材质,地图纹理、地图光影方面上有一定上的升级,但是与其使命召唤6相比,武器模型细节对比下来有一些逊色。
原版以及online版的画面对比:
使命召唤4
封测
使命召唤4
封测
使命召唤4
封测
使命召唤4
封测
使命召唤4
封测
使命召唤4
封测
使命召唤4
封测
画面细节优点总结:
总的来说,测试版的拥有此等质量已经算不错,但是《使命召唤OL》的发展潜力还是很大,在光影、环境渲染方面已经几乎达到了正式运营的效果,画面风格更是接近于最成熟的《COD6》,这一点令人兴奋不已。
武器模型细节:

光影效果:

火焰效果:

爆炸效果+烟雾效果:

地面细节:

弹孔细节:

分辨率调至最高,模型细节的粗糙、地图纹理的模糊将会大大改善,对于使命召唤的画面有一定量的升级。
画面细节缺点:
当然,环境渲染的大部已经OK。但是在模型细节已经纹理渲染方面还差一点火候,有些地方的材质甚至连COD4都赶不上,整体色调偏绿,而且在一些图中表现的十分明显,令人看起来有一些不爽。
音效:
音效在刚进入游戏主界面便会听到,威严庄重的BGM充分配合了这个游戏的特点,而且在房间内等待中也会响起令人身心放松的BGM。

《使命召唤OL》中的武器枪械声效表现优秀,不同的枪支拥有不同的特点,同时夹杂着跑动响起的脚步声,子弹击中物体的声响等等。

同时在玩家受伤以及使用战术时会有相应的效果,比如受伤之后的喘息声、使用连杀奖励的呼喊声等等、使得游戏不枯燥,配合着快节奏的游戏称得上一种享受。

操作性以及手感点评:
前面已经将画面以及音效的表现介绍完,现在来说说CODOL中的操作性和手感。
在online版中,继承了原版战网的操作,更是添加了诸多新要素在里面,比如飞扑这种动作是原版中所没有的。手感是FPS游戏的生命线,武器的手感至关重要,在OL中武器的后坐力总体感觉较合适,控制方面对于玩家来说并不会有太大的问题。
武器的威力在OL中相对减小了,射速反而变快。由此出现了许多的抱怨说子弹消耗太快,用一个弹夹才能杀死人的情况层出不穷。

武器枪感方面体验比较不错,机械瞄准后的准星较为稳定,连射弹道较为集中,当不用机械瞄准发现弹道什么的几乎就是打飞机。出刀速度没什么改变,但是攻击距离变得很近,以至于几乎要和敌人贴身才能够有效的挥刀解决敌人。
AK普通散射
AK机械瞄准
狙击枪依旧是使用屏息晃动减小,不使用时枪的晃动无规律,不容易瞄准。
试玩体验:
由于是内部测试版的所以内容方面有限,合作模式剧情只有3关,多人竞技的地图和模式也仅仅只有那么几个,在之后的更新中也许会陆续的增加。

在多人对战中拥有狗牌模式、抢点模式、高级爆破、团队竞技和最新加入的经典爆破模式,地图拥有10个地图。通过首轮的测试,封测的效果大大增加,并且已经隐约看到了正式版的影子。

首测与封测部分对比:
选择装备:
首测
封测
最终成绩:
首测
封测
主界面
首测
封测
武器改装:
首测
封测
总结:
等了将近半年时间,封测总算开始,首测的BUG使得玩家头疼不已,封测一开始也是如此的,服务器问题、首次双倍经验的闪光弹秒杀、匹配制度不公平、经验升级太过于缓慢等等,随着时间的推进,《使命召唤OL》一步一步走向成熟,也会在以后迎来新的王朝时代。
《使命召唤OL》海报
我们对《使命召唤OL》保持理性而客观的态度,寄予希望成为王者是一件好事情,毕竟国人等待这种网络游戏已经太久太久。
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