难到让人摔手柄!那些让多数人中途放弃的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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以前小编以为全世界只有自己一个是没有通关马里奥的,后来才发现,全世界没几个人通关的。在我的FC年代,没通关的游戏总比通关的多(话说,连《魂斗罗》都没通过关的同学就不要往下看了)。最近11区发表了一份关于“中途放弃型的游戏”的抽样调查,对象应该是轻度玩家为主的1000名普通民众。调查问题是:“你玩过的游戏中有没有玩不下去而放弃通关的游戏?”
无论何时,不要放弃希望。就此放弃的话,游戏就提前结束鸟…
结果令人惊讶,1000人中只有376人回答“有”(37.6%),也就是说62.4%的人居然都没有放弃过游戏?难以置信,应该感叹不愧是11区吗?而更令人惊讶的是,在被放弃的游戏热门名单中,几乎无一例外都是大家熟知的名作!排行前几名的是《超级马里奥》《勇者斗恶龙》《最终幻想》《魔界村》等系列:魔界村这种难度反人类的游戏倒也罢了,其他三大系列可是国民级游戏。玩家玩不下去的理由也是千奇百怪,其中有一针见血的,有的则是完全是莫名其妙。我们来看看大家欢乐的回答吧——
《超级马里奥》
理由:前面还好,到了后面几关就是纯考验玩家技术,就算手里有攻略本你也过不去!没有一处可以落脚的地方,炮弹满天飞,死着死着就只能放弃了。
编按:堂堂超级玛丽兄弟虽然名气最大玩家最多,但却是典型的易学难精型。很多人说“从没见过任何一款马里奥通关画面”即可说明一切。本世代的“银河”“新马”等虽然难度有所降低,但真正“完美通关”的人恐怕也寥寥无几。



《勇者斗恶龙》
“国民级RPG”——DQ系列(勇者斗恶龙)是中途被扔的第二大热门,不过为啥没有4和8呢?
理由:可以无意间走进强力怪物出没的区域,想逃也太迟了。
编按:这些不合理的坑爹设定在重制版中已经没了吧。




《勇者斗恶龙2》
理由:升级太麻烦!
编按:那你还要打DQ!玩蛋去!



《勇者斗恶龙3》
理由:在前往最后的城堡途中,记录丢失了…
编按:啥也不说了。抽支烟吧。



《勇者斗恶龙5》
理由:新娘选错了。理由2:BOSS竟然叫了一堆同伴!而不是跟我单挑,让我感觉到被背叛了!
编按:小编当年手滑没选瑞贝卡,也重打了。



《勇者斗恶龙6》
理由:演出过剩,太麻烦。理由2:表里世界穿越过来穿越去,已经搞昏头了。
编按:DQ演出过剩?你没玩过一款叫做MGS4的游戏吧?



《勇者斗恶龙7》
理由:收集石板好~~~~~麻烦!
编按:没错,它偏偏还是游戏的主线。史上流程最长DQ。



《勇者斗恶龙9》
理由:这根本不是我要的DQ!
编按:是指DQ所谓的“质朴的乐趣”吧。自从8代战斗人物可见后,DQ系列貌似无谓的东西就越来越多了…



《最终幻想1》
作为DQ的好对手好基友,作品数量超多的FF系列也是重点被黑对象,但总感觉黑不到点子上,让人捉鸡。
理由:打倒BOSS好麻烦,为什么我要这么做。
编按:这真是一个哲学式的回答……




《最终幻想2》
理由:完全搞不明白练级的方式,系统莫名其妙。
编按:FF2的成长方式确实很奇葩,如果按专家的玩法练功将是极为枯燥的过程。



《最终幻想3》
理由:转职太麻烦。理由2:怎么也打不赢最终BOSS。
编按:又是跟BOSS过不去……懒得吐槽。



《最终幻想4》
理由:最终迷宫太长。
编按:有吗?还真没啥感觉。



《最终幻想7》
理由:队伍壮大的途中我渐渐迷失了……
编按:捉急啊,敢找点更好的理由吗?比如爱丽丝死了之类…



《最终幻想8》
理由:记得是女主角倒在了某个地方后就不知该如何继续游戏了。
编按:FF8有极多脑残的卡关场景,例如一个梯子或机关明明在那里但你不站的绝对精准就死也触发不到……等等。



《最终幻想10》
理由:打到后期有点厌倦了……
编按:避雷赛鸟逼的没跑吧?



《最终幻想13》
理由:又臭又长的战斗。
编按:FF13虽然整体较烂但战斗方式方面还是有一定亮点的,尽管小编也不怎么喜欢这个麻烦的战斗系统。



RPG类在37.6%的放弃率中站到了不小的比重。这也在意料之中,RPG本身就是通关时间极长的游戏类型,“麻烦”的要素和五花八门的古怪系统很多,连DQ那种最单纯的RPG都有人难以忍受,别的就更不用说了。此外,“RPG中后期的倦怠”产生的放弃心理也能够被很多人所认同,经常有玩家在通关前一刻却失去游戏动力。说到底,从无到有的成长过程才是RPG的乐趣所在吧?
除了三大以外,我们再看看其他的被弃游戏热门候选:
《时空之轮》
理由:最终BOSS太强了。
编按:这个……《时空之轮》的拉沃斯真的是RPG史上最弱关底BOSS之一。但很多人不晓得右边个小怪才是本体。



《时空之轮2》
理由:登场角色过多已经不知道谁是谁了…
编按:我方角色确实太多了,还全是可以上场战斗的,练起来极为麻烦。



《怪物猎人》
游戏途中出现了怎么也打不过的怪,太麻烦了不玩了!
编按:所以联机呀!联机!



《荒野兵器2》
理由:对不起我得了通关前夕就已经得到满足的病。
编按:越是要素众多的RPG就越是这样,最后打不打那个BOSS,已经无所谓了。



《浪漫沙加》
理由:强到一定程度的话下一个地区的怪就会更强,所以一开始的地图就被卡了。
编按:FF8也是这样。很多人无法理解这种越练功敌人越强的设定,让人完全没有努力的动力。



《零ZERO》
理由:太恐怖了!一个人根本不敢玩。
编按:所以说这游戏是把妹神器。当然你先得有妹子肯和你一起玩的才…



《模拟城市》
理由:无法很好地周转资金。残念。
编按:戏里戏外真屌丝,无限同情那些即便在游戏里也活的很穷的人。



《魔界村》
理由:这个系列从来就没有通关过。BT级难度。
编按:其实FC时代那些动作游戏少有不难的,为啥我们都能百折不挠的挨个通关呢?




《牧场物语》
理由:在教学模式阶段,不知道该怎么从井里打水,教学模式无法结束。
编按:额……有一种道具叫水壶。



《萨尔达传说》
理由:经常卡关且不懂道具的使用方法。
编按:萨尔达也算是任系游戏里用脑的谜题略多些罢了。



《生化危机》
理由:明明很怕恐怖类却装作没事从朋友处借来玩,初登场的丧尸就吓得我屁滚尿流,结果只撑过洋馆的一楼部分,然后骗人说很难就还给了朋友……
编按:好,好曲折…



《生化危机3》
理由:发售日当天就很期待的入手,但是感到了必要以上的难度,死来死去太浪费我的时间,当天就决定不玩了。
编按:感觉很理性的玩家啊,不过水平也确实够臭的。



《王国之心》
理由:迪斯尼角色戏份太少!都不出现!
编按:这都可以?我们玩的真是同一款游戏吗?



《邪圣剑Necromancer》
理由:越是升级角色越是贫弱!
编按:PC-E上的RPG,国内应该玩过的不多。难度确实较大。


《星之海洋2》
最后出现了一个强得离谱的敌人,无论如何也干不掉。
编按:不知道说的是不是昴翼天使。没有几个BT可以挑战的话也就不是Tri-Ace了。



《炸弹人》
理由:不知为何总是被炸死…
编按:捉急啊……



《战国BASARA》
理由:晕3D,会吐得一塌糊涂。
编按:可怜,意味着要丧失半数以上的游戏乐趣了。



《大众高尔夫》
理由:没有高尔夫天分。
编按:这个游戏就是为了没有高尔夫天分又没打过真高尔夫的屌丝而做的。



《Q太郎》
理由:普通站着不动血槽都能不断减少,这游戏真能通关吗?
编按:小时候玩过,不算太难但比较无聊。



OK,评选完毕。可能因为这次的调查中的女性居多,评出的也都是些比较大路货的游戏,在小编看来这里面真正有让人有摔手柄砸电视冲动的游戏真心不多(大概认知度较低的烂游戏大众也难以接触到吧)。那么在各位看官的游戏生涯中,让你中途放弃玩不通关的游戏都有哪些呢?
