《无敌破坏王》和《进化之地》复古致敬意味什么 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
笔者最近才看了《无敌破坏王》这部去年大热门的动画,看完之后发现,这部主要面向游戏玩家的动画,其实和前不久出现的那款复古型游戏《进化之地》表达的意思有颇多重叠之处:两部作品中都出现了大量古老游戏的痕迹和影子,都是向过去的游戏年代致敬的作品,并且出现了大量的像素化画面。母庸讳言,这种致敬自然是为了吸引到老玩家们,事实上这两款作品在老玩家群体中也得到了很好的反响,并且这也使得两款作品的准入门槛有点高,例如那些不怎么玩游戏或者没经历过街机时代的玩家就觉得《无敌破坏王》不过尔尔,那些并非资深玩家的人在看到《进化之地》的游戏画面便会觉得垃圾至极,并且不会去碰这样一款落后于时代的游戏,却不知道游戏其中之深意。从这两款作品中,可以解读出的东西不少。


游戏类型难以再有重大突破了
在《无敌破坏王》中,我们可以看到很多游戏设计出来就是为了致敬老式街机时代,以这部动画中三个游戏舞台为例,一个是修理房子的游戏,一个是第一人称射击游戏,还有一个则是赛车游戏,我们仔细想想,这三种游戏类型不但存在于那个过去的年代,在现在的年代也依然层出不穷,然后我们再来看《进化之地》,这款游戏复古致敬的地方更多,基本上囊括了最终幻想系列、塞尔达传说系列等经典系列,而这类RPG类型和ARPG类型的游戏,在今天虽然有所式微,但是依然有着不少作品,并且很多规则也一直沿用下来了,所以这两款相当于是游戏回顾史的作品,其实都说明了一个问题,即便到了今天,我们所玩的游戏类型和三十年前二十年前都没有太大的变化,顶多只是画面和技术进步了,或者是系统有了些变革,根本的东西和规则却依然在,纵观游戏业发展这几十年,基本上所有常见的游戏类型也已经挖掘殆尽了,所以即便在将来,新的游戏类型也难以出现了,顶多就是加入体感操作,在操作方面带来些变化,例如现在一些专门为体感操作而开发的游戏。另外就是融合多种游戏类型的要素,或者复古致敬一下,就像《进化之地》这样。




纯真质朴的游戏年代已经过去了
老玩家在看《无敌破坏王》和玩《进化之地》的时候,绝对都是欣喜若狂的心情,例如在看《无敌破坏王》的时候,看到了桑吉尔夫和库巴等反派BOSS在一起开会,或者是看到《街头霸王2》中的隆和肯下班后去喝酒的场景,肯定都是感动得要死,再如那些像素化的游戏画面,以及KONAMI的游戏秘技在动画中的表现,都能够勾起老玩家的回忆。而《进化之地》也是如此,从最初简陋的8bit黑白像素画面,慢慢进化到16bit彩色画面,再到3D画面和高清画面,整个过程不长,但是却能够令玩家回忆起GB、FC、MD、SFC、PS乃至于PS3上诸多游戏,将三十多年的游戏历史浓缩在了一款游戏中,所以也难怪这款游戏的demo获得了一个游戏制作比赛的大奖,也引起了很多老玩家的关注,因为玩的不是游戏,玩的是时光和眼泪了,可以令每个老玩家回想起当年在课堂上或者被窝中偷偷玩游戏到废寝忘食的那段时光。
当我们怀旧完了之后再来看现在的游戏,我们会悲哀的发现,我们已经回不到那样一个质朴纯真的年代了,在那个年代,我们玩的只是游戏本身,并且没有主机党和PC党之争,也没有现在这样满天飞的DLC,更没有泛滥遍地的道具内购,每款游戏都制作得非常用心,可以令人一玩再玩,像笔者几乎最近几年每年都要将《赤色要塞》通关多次,这已经成为一种习惯了,而现在的很多游戏恐怕我们虽然都还会去玩,但是大多数都只会草草通关一次,真正能够打动我们的游戏却已经是越来越少了,因为现在的游戏已经变了,而作为玩家的我们也已经变了,所以我们全都回不到过去那个年代了。



