《使命召唤OL(CODOL)》与单机版COD相比 玩家强烈建议调整FOV _ 游民星空 GamerSky.com
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我是不折不扣的COD老玩家了,近日,有幸获得了CODOL的封测资格,于是进去试玩。昨晚打了几个小时,最欣慰的是M4跟AK的音效是COD6的那种,打着熟悉的图,很有怀念感。

当然不好的感觉也有:
FOV太窄了,让我们这些习惯高FOV的人觉得很难受。当然我也不支持那种画面都变形的变态FOV.能游戏里给个设定的范围值比较好。
默认的冲刺距离太短,有种短腿力虚的感觉,加了跑步技能才跟COD6默认的差不多。
爆炸物的伤害太大,让有些人就会不专心提高自己的射击技术,而是用那些爆炸物玩一击杀,反正不是你死就是我死,失去了对抗感。
感觉地图行走判定过于严密了,经常因为某些地方卡住跑不动,这会让人失去流畅感。
另外翻越的动作貌似有bug,经常在跑的时候碰到翻越地方,按空格没有触发翻越动作,非要停止按w,再按空格触发翻越动作,这个……
非常不想要飞扑动作。
期望:
以COD6的设定为核心,可以适当增加些别的元素。
让游戏更流畅些,在一些细节上可以让人玩出行云流水般的感觉。
让开黑的匹配开黑的去,尽量少匹配野人,有组织的小队碾压野人是不可解的。
战绩统计还不够详细。
游戏中不能调节键位和鼠标速度,虽然一次调好了以后很少动,不过能在游戏中调节的话,肯定会更舒适些。
不知道能不能加入影院模式,毕竟玩游戏的时候开视频录像,总归会有影响到操作,而且打的时间长,会经常有不经意的超常发挥想保存下来。
不要有太多太离谱太难看的贴图出来骗钱
不要有女人模型和僵尸模式。
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