《永夜幻想曲》得失谈:素质尚可 商业失误 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
《永夜幻想曲》这款游戏推出也有那么几个月了,对于这款游戏,笔者一度寄予厚望,希望这款游戏能够取得一定的成就,达到《风卷残云》或者是《雨血前传:蜃楼》那样的影响力和效果,然而遗憾的是,这款游戏虽然是一款不错的游戏,但是无论销量还是口碑,似乎都没能出现那种一片叫好的局面,就连关于这款游戏的讨论热度都并不算高,那么,到底是哪些原因导致这款游戏最后迎来了这样一个尴尬的局面呢?

好游戏不一定好卖 《永夜幻想曲》出来后,游戏的素质如何,相信每个玩家都有各自的看法,而从几个游戏大网站的论坛关于这款游戏的评论来看,我们可以知道,这款游戏的素质还是不错的,战棋游戏的制作难度比起其他类型的游戏要繁杂很多,而《永夜幻想曲》整体而言,无论是系统还是玩法,都是有着一定的创新和追求的,至于某些玩家所谓的《永夜幻想曲》不如火焰纹章系列和炎龙骑士团系列的说法,属于吹毛求疵了,《永夜幻想曲》是一款从独立游戏过渡到商业游戏的转折性作品,和商业作品中的经典作品放在一起比较,完全不具备可比性,除非是《永夜幻想曲》的制作公司六趣公司在推出多款这样的战棋游戏后还是不能达到或者接近那些经典作品的高度,那便才是真正有问题了,这样一款作品,我们应该多一点宽容才是。

但是问题来了,市场永远是残酷的,很少会宽容制作者,所以《永夜幻想曲》虽然品质尚可,但是销量却比较平淡,虽然我们无从得知这款游戏目前的销量情况,但是从游戏的评价和影响力以及淘宝上可以搜到的一些数据,我们可以知道,这款游戏目前的销量并不乐观,因此官方也不会后来多次想出各种办法来进行推广营销了。这也再次印证了一句老话,好游戏不一定好卖,游戏历史上这样的事情层出不穷,例如NGC上面有名的《永恒黑暗》就是一款口碑极佳的游戏,销量却很惨淡。


商业营销策略的失误
应该来说,六趣公司作为一家成立不久的公司,对于制作游戏可能有一定的经验积累和独到的见解,但是对于营销推广,这家公司似乎还是初学者,虽然游戏发售后他们想出了各种办法,希望能够亡羊补牢,但是却无济于事。
游戏最初宣布定价后,很多玩家都抱怨定价过高,因为同样的价格,买到的游戏的画面看上去却比起类似定价的其他国产单机游戏画面差很多,这也是很多玩家抱怨的焦点所在,虽然这类玩家可以说比较肤浅,但是我们不得不承认,这样的玩家才是玩家中的主流群体,而《永夜幻想曲》的制作人高估了自己制作的这款游戏吸引资深玩家群体的魅力,所以游戏发售之初他就通过一些渠道解释这样的高定价策略其实是想通过较高的定价来吸引那些真正热爱游戏的玩家们,因此属于高定价低销量的策略,但是结果是这款游戏真正能够吸引到的那些资深玩家老玩家,并不是太多。

所以可能是游戏发售后销售情况实在不容乐观,所以六趣方面后来又调整了商业策略,一个是推出了长达15小时的试玩版,另外一个就是推出了游戏的免费完整版,免费玩家可以每天玩一个半小时,到了时间点自动退出,而激活码的售卖方式则分为了两种,一种是最初的原始定价,可以同时在两台电脑激活游戏,另外一种方式则是原始定价的一半,但是只能激活一台电脑。

应该说这些办法起到了一定的作用,但是在游戏最初高定价已经造成了不少玩家敬而远之的情况下,这些办法到底起到了多少作用,恐怕也是不容乐观的事情,所以假如官方最初的时候能够采取后来这些办法的形式,可能就会省却许多麻烦,销售情况估计也会好上那么一些。

突围并非易事
其实战棋策略游戏在这个快餐化的年代已经非常式微了,所以这款游戏从一诞生可能就注定无法大卖,但是销售情况却一再恶化,其实某种程度上而言是可以避免的,六趣公司这次的尝试其实也是交了一次学费,而他们敢于尝试这种如今罕有人敢问津的游戏类型,是具有相当勇气的,而最初对于商业销售的乐观态度,充分说明了这家小公司还带有着相当的理想主义态度,但我们不应该去责难他们,毕竟理想主义者在今天已经是珍稀动物了。不过笔者个人觉得,六趣公司想要突围,想要成长,获得更多玩家的认可,任重道远,毕竟时代已经大不同了,如果是在十年前乃至于十几年前,这样的游戏出现在国产单机游戏阵容中,情况一定会大不一样,而在今天这样一个令人眼花缭乱的游戏时代,一款好的游戏,素质即便没有问题,但是商业营销方面没有做到位的话,最后不免也会面临各种问题。

看看如今热门的手机游戏行业吧,人人都在说这个行业能赚到钱,但是每天都有手游公司在亏损甚至倒闭,很多人辛辛苦苦制作出来的游戏因为缺乏资金推广,烂在了APP商店中无人问津,每天那么多的手机游戏出现,犹如千军万马过独木桥,最后能够胜出的也不过是那么几个而已,而关于《永夜幻想曲》移植到手机游戏平台这个问题,笔者最初也抱持乐观态度,但是最近了解过手游行业现状后觉得即便这款游戏能够移植过去,情况也不容乐观,一个是不符合手机游戏短平快的特点,每一关战斗时间比较长,玩手机游戏的大多都是休闲玩家群体,恐怕没有多少人有耐性来打这么久的一场战斗,另外就是笔者刚才提到的推广费用问题,随着手游行业竞争越来越激烈,推广费用势必水涨船高,会和其他游戏行业一样,渐渐变成有钱人玩的游戏,而以六趣公司的规模,恐怕是玩不起的。

