骨灰玩家批《使命召唤OL(CODOL)》测试版技能奇葩 141特遣队 _ 游民星空 GamerSky.com
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《CallofDutyOnline现代战争》第2次封闭测试开始了,我身为经历过第一次封闭测试的人员之一,对这次2测各种游戏体验的修改有着很大的期待。但是,当进入到游戏之后不得不说,让人很失望。
对于我这个在《COD:现代战争》系列3作有千余小时的游戏时间的人来说,每一作的Perks的功用和搭配都有很深的了解和认识。然而,这个Raven和上海动视的合作修改的《COD现代战争》OL版本的Perks很是让人费解,实在是让人搞不明白究竟是哪作的风格,甚至连《黑色行动1》的Perks都混在其中。难道Raven和上海动视觉得这样很cool么?!
说实在的,我身为《COD》系列的骨灰级玩家,实在是觉得这OL版本的Perk很奇葩!
让我们来看一下一测时的Perks

再看一下二测的Perks



从上面可以看出,一测和二测的的Perks根本就是没有任何变化。
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《COD:现代战争》系列经历过3部作品的进化,每一作的Perks都在精雕细琢,IW制作组通过4年的时间最终在《COD:现代战争3》中做出了几近完美的Perks。在《COD:现代战争3》中,IW制作组把前两作数以百万计玩家反馈回来的游戏信息加以汇总分析,把各种不合理的、IMBA的Perks去掉,加入更有用的Perks。
但是,我没法理解的是Raven和上海动视放着IW制作组那千锤百炼出来的《COD:现代战争3》的Perks不借鉴、使用,而是自己去胡搞一堆不伦不类、奇葩的Perks,这究竟是为何?!
举几个例子吧
1.红色类Perk冷血(
),不仅能不被敌人热能成像发现,还能防止敌人UAV扫描,还能防敌人地面、空中支援载具的攻击,Pro版本(
)还能不被敌人显红名,实在是过于无敌。因此,在《COD:现代战争3》被拆分为单纯防止UAV扫描的红色类Perk刺客(
),Pro版本(
)不被敌人显红名;和单纯防敌人地面、空中载具的蓝色类Perk盲眼(
),Pro版本(
)能大幅增加对敌人载具的伤害,这就是一种很合理的拆分。
2.黄色类Perk最后一搏(
),在《COD:现代战争3》被取消了,这是为什么呢?就是因为这个技能实在太恶心了,明明已经把敌人被打倒了,但敌人又掏出手枪来反击,很容易被莫名其妙打死。在《COD:现代战争3》中只保留了连死奖励FinalStand(
)
3.红色类Perk轻装上阵(
)在《COD:现代战争3》中也是被取消了,同样是过于IMBA,因此只剩下了加快跑步速度7.5秒的连死奖励兴奋剂(
)
4.下面就改说OL版本最最恶心的改动了,《COD现代战争》系列的黄色类Perk稳定瞄准(
)万年不变的是待在第三栏Perk,可是Raven却给改到的第一栏中,相当的莫名其妙,黄色类Perk稳定瞄准(
)和追猎者(
)是相生相克的技能,为什么在《COD现代战争》OL版本中却可以同时存在?OL版的制作组你们认真了解《COD:现代战争》系列?认真玩儿过《COD:现代战争》系列么?
OL版本的《COD:现代战争》里Perks的不合理性还有很多很多,但是我也没有那么多时间去一个一个提,所以废话也不多说了,建议只有一条,就是强烈要求Raven和上海动视启用《COD:现代战争3》的Perks系统
综上所述,我建议Perk安排及解锁等级顺序如下
